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《暗黑破坏神不朽》咒毒之境情报 地图规模大超丰富
近日暴雪官方公布《暗黑破坏神:不朽》新一期区域“咒毒之境”预览,咒毒之境是恶魔领主的地盘。《暗黑破坏神:不朽》的区域每个都是巨大空间,充斥着敌人、事件、隐密巢穴和宝藏。一起来看看介绍吧!
官方原文:
如果你还没有掌握到《暗黑破坏神:不朽》Beta 封测的最新消息,这边说明一下,这篇预览文章会接续上次的冰冻苔原区域继续介绍下去。如果你错过了上次的预览内容,可以在这边补进度。剧透警告。
在《暗黑破坏神:不朽》的故事剧情中,玩家必须跟时间赛跑寻找带来灾难的世界之石碎片,也就是当初用来创造圣休亚瑞的神器。在你探索完冰天雪地、腐烂沼泽以及到处都是复生死尸的坟场后,背负使命的你接下来将会前往就连Beta 封测玩家都曾所未见的全新区域。
咒毒之境是恶魔领主的地盘。这个位于烈焰地狱角落的地方,其主人是性格狡诈阴险、寻找着世界之石碎片的司卡恩,在这里他就是真理,你只要敢前来挑战他就会毫不留情地处决你。
我是《暗黑破坏神:不朽》的故事剧情设计师Ryan Quinn,这次就由我以及美术总监Hunter Schulz 来为大家介绍司卡恩的这片苦痛与重生之地。在冰冻苔原的故事任务结束后,你将随着司卡恩的脚步来到他的巢穴,并了解他一直以来对于人类和世界之石有什么样的盘算,但你没办法立刻跟咒毒之王本人以及他麾下的大军决斗。
悲惨森林
我们有点倾向针对地狱设计出相同风格的单一地景面貌,而且要能够让玩家深刻感受到自己身处地狱,但话虽如此,考量到《暗黑破坏神:不朽》的区域地图规模都很大,因此我们还是希望能够在视觉方面营造出多样的变化,提高玩家冒险旅途的丰富度,同时也强化每个地点的辨识度,在玩家心中留下印象更深刻的回忆。
首先,你必须在恐怖骇人的悲惨森林里面杀出一条血路。森与瘤爪牙这个黑暗沼泽居住着恶魔生物,它们因为没能完成司卡恩交办的任务,因此身体被融合进这个国度成为其中的一部分,以此作为它们的惩罚。
由James Goode 配音的古老蔓生者是这篇森林里面体型最巨大且最古老的威胁。
我们想要试着透过咒毒之境的生物设计方式去呈现出环境的不同形状与颜色(跟平常那种你在烈焰地狱随处可见的鲜红恶魔做出区隔,顺便换个口味)。
我们希望能够把这个地方的生物设计得跟周围环境融为一体,感觉就好像他们已经进化并适应了环境那样,或至少已经因为环境的关系身体构造出现变化。
最终之痕
好几年前,有一群天使哨兵发现了咒毒之境,当时这片土地正从地狱混沌当中逐渐成形。他们与天堂失去联系,因此被困在了这个地方,于是决定要在司卡恩的地盘直接建立起据点。在你离开悲惨森林后,就能在这些幸存者遭到围攻的营地与他们碰面,这个营地名为「最终之痕」。
这几位天使的战争领袖维拉希尔是个凶猛无情的人,她麾下的大军万古以来都在永恒战场以外的地方不断猎杀着恶魔敌人。但是被困在咒毒之境的这件事情,可谓是他们有史以来面临过最艰巨的挑战。身为天使匕首伊倪拉的持有者,你将有机会在烈焰地狱结识和召集盟友……但前提是你必须要能够先拯救他们免受灭顶之灾。
『诅咒之王』司卡恩
在《暗黑破坏神II:毁灭之王》故事剧情的最后,大天使泰瑞尔发现世界之石已经遭到腐化,因此它将其粉碎,以免整个圣休亚瑞都因此陷入万劫不复的命运。这样的灾难导致泰瑞尔的躯体支离破碎,同时也摧毁了亚瑞特以及北境的绝大多数区域。司卡恩现在一心一意想要追求的目标,就是集齐世界之石的碎片。
但我们对他的认知和了解相当少。我们在《暗黑破坏神II》中击败三大罪恶之源之后,烈焰地狱就陷入了内战,虽然阿兹莫丹和彼列等强大的邪恶生物占据了这个国度大部分的区块,但这场斗争还是迟迟没有胜利者出现。司卡恩在这个年代崛起,但恶魔学家并不确定他麾下是否有率领军队,还是说他单纯只是个利用混乱局势在地狱中占据一席之地的投机分子。大多数人甚至就连他的名字都没有听说过。
不过我们能够确定的是,司卡恩对于人类有着很大的兴趣。才没过几年的时间,他就已经召集到许多信徒并成立邪教。他们运用诱骗和欺瞒的手法,在西方诸国不断扩张势力范围。造物的力量对他们来说就快要成为囊中物了。
国度的声音
我们的音效制作团队这次下足苦心,把司卡恩性格残暴而且野心大到想要占据这整个阴森区域的那种特色展现得淋漓尽致。一起来听听「咒毒之境」的声音。
等你进入到咒毒之境之后,你就会听到许多分别由Steve Blum 和Kimberly Brooks 配音的司卡恩和维拉希尔台词。
恶魔之门
这个地方的每一个细节都散发出逼人的恐怖气息,因为这边堆放着许多骸骨以及呈现尖刺状的岩石!只有一道纤细的薄膜,隔绝着来自下方的那个地狱炙热核心。
司卡恩的地盘到处都潜伏着危机,而且你在《永生不朽》其他区域所看到的荒郊野岭,也同样能在这边找到,其中还包括巢穴、赏金、事件、任务以及满满的战利品。
《暗黑破坏神:不朽》的区域每个都是巨大空间,充斥着敌人、事件、隐密巢穴和宝藏。在此提供大家作为参考,地图标红的部分是《暗黑破坏神III》的悲惨之原,而蓝色的部分则是这次的咒毒之境。
此外,这次也有许多只会出现在地狱的独特挑战。恶魔之门每天都会在咒毒之境的随机位置出现好几次。司卡恩为了壮大麾下的军队,开启了这个传送门想要召集来自烈焰地狱他处的恶魔。这群恶魔将会随着计时器的倒数穿过传送门出现在该区域的各个地方,只要组成三人玩家队伍,就能够前往恶魔现踪的地点猎杀对方,甚至还能进入传送通道,直接杀到对方的大本营,阻止更多的恶魔涌入咒毒之境壮大敌人的声势。这些战斗属于动态遭遇战,而且奖励丰富优渥,而且队伍中的三名玩家每天都能获得额外战利品。
全新地城– 苦痛地穴
司卡恩的阴谋诡计还有一个很重要的关键,那就是苦痛地穴,他会从这个地方召唤出许多深埋在地狱的深渊巨尸。其中一个地穴就是该区域的地城,在你登岸之后,就要开始对抗手持刀刃的恶魔培育者,并且在场面刺激的首领战中体验这款游戏有史以来最血腥的战斗。
在咒毒之境的所有敌人中,扎卡是能够在你心中留下比较深刻印象的敌人。从这幅图画中感受起来可能没那么明显,但他的体型其实相当巨大,而且这场首领战还有个特殊的地方,很期待看到玩家亲自体验时的反应。
在每一款《暗黑破坏神》游戏中,你的冒险旅程都会带领你从荒凉写实的地方出发,但最后却会来到与现实风格迥异的国度。我们很高兴能够有机会向大家展示烈焰地狱的全新面貌,而且这次的内容还有几个可能会让你意想不到的变化,跟岩浆和犄角有关。
但你也不用太担心。我们还是很喜欢岩浆和犄角的,继续看下去就知道了。在此代表《暗黑破坏神:不朽》的游戏团队跟大家说,希望你已经准备好杀向地狱了!
玩家评论
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暗黑破坏神:不朽

暗黑破坏神IP首款手游,传承28年经典IP的暗黑画风和恢弘世界观,还原畅爽战斗和沉浸式探索乐趣,并创造了全新故事剧情和玩法。庇护之地迎来曦光时代,开启掌上暗黑宇宙新篇章!《暗黑破坏神:不朽》×《炉石传说》联动开启!
豌豆gk8ahm 来自于 九游APP 2025-07-17 08:49
一句话,游戏好玩程度取决于你氪金的多少。
658933辰 来自于 九游APP 2025-07-05 15:18
特别好玩,就喜欢这种风格的手游
豌豆w2o31m 来自于 九游APP 2025-04-10 08:31
建议不要玩,垃圾魔神除非氪佬不然98%被劝退,有实力你都打不过,因为强制团队配合,然后呢半天匹配不到几个人。自己除非是氪佬各种秒,不然你知道打低你实力很多的本。越打越来气,建议不要进去浪费时间了。游戏1.9G,里面场景加载可是好几十G的,又费流量又费时间
夜雨星泪 来自于 九游APP 2025-07-04 17:54
我手机账号里面角色不见了
浪漫已死 来自于 九游APP 2025-06-03 07:54
这游戏上架就下载来玩了大概两天就卸载没意思
豌豆7dfr91 来自于 九游APP 2025-05-11 00:48
卡在公告界面进不去游戏怎么回事
影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk
叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05
这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。
隐世妙才@ 来自于 九游APP 2023-01-12 03:16
攻略时间到! 1:选角 平民:推荐(猎魔人) (死灵法师 ) 猎魔人:猎魔人的技能机制导致了不需要太好的配置就能打出极高的伤害,在战斗中可以担任输出主力。死灵法师:死灵法师的特长在于推图,前期小弟的超高血量,以及自身不俗的平A伤害,可以轻松单刷任何副本。在后期也可以搭配技能为队友抗下大部分伤害,成为辅助。 微氪: (圣教军) ( 法师) 圣教军:独特的拉人机制,导致了自身需要较高的血量以及不俗的攻击,所以装备以及宝石都需要较高的评分。 法师:法师是游戏中所有队伍的主要输出角色,但技能较长的CD让法师变得尴尬,所以一套秒成为了法师的重要标准。这也需要较好的装备作为支持。 氪佬(蛮子) 蛮子: (极度推荐氪佬)既有坦度又有高伤害,最为代价就是需要付出非常多的RMB,多的不说,自己感受蛮子的威力就行了。 最后就是武僧了,武僧可以说是非常尴尬,既没有圣教军的综合能力,也不像蛮子又抗又能打。需要的RMB也是比较多。 2:游戏进程 这个无需多说,跟着主线打到60级,会解锁很多副本,这些副本可以基本满足种草玩家。想要更好的装备可以跟着大佬刷神庙和地狱。 以上就是我对这款游戏的深度测评以及攻略啦,希望对大家有所帮助!