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《暗黑破坏神不朽》死灵法师全面玩法讲解

作者:互联网 来源:牛游戏 发布时间:2021-11-29 19:35:00
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暗黑破坏神不朽死灵法师厉害吗?有很多小伙伴都不知道他厉不厉害要怎么玩才行,今天主要从基本理念、技能选择、装备选择、技能与装备机制和实战手法给大家带来了他的全面玩法,一起看下《暗黑破坏神不朽》死灵法师全面玩法讲解吧。

暗黑破坏神不朽死灵法师厉害吗

《暗黑破坏神不朽》死灵法师全面玩法讲解

1.基本理念

本次介绍的是一种宠物+爆破的混搭玩法,这是一个适应能力相当强的万金油型打法,所需的核心传奇很少,甚至在你理解其背后的理念之后,完全可以依据手里现有的装备进行调整,创造出自己的一套打法来。这个核心理念就是,在清小怪环节利用宠物强大的AOE能力快速产生尸体,然后利用尸爆或者尸爆特效完成快速清场,而在boss战环节换用单体作战能力更为强大的特效装备(与暗黑3不同的是,暗黑不朽可以在秘境中换装)。

2.技能选择

普攻-灵魂之火

技能-

·号令骸骨

·号令傀儡

·黑暗诅咒

·骷髅法师/骨甲(在高难度副本或地下城中可以考虑替换为骨甲,尤其是在组队的情况下)

3.装备选择

头盔:

·群体AOE:镀金缰绳之冠(Crown of the Gilded Leash) - 号令骷髅现在会召唤一个强大的骷髅队长,可以命令他在某个位置施展旋风斩。

·单体boss:镜像(Mirrorictus)-你的骷髅勇士被骷髅弓箭手取代。

胸甲:

·如果使用骨甲则穿上 闪烁的暖意(Flickering Warmth)-骨甲现在召唤三个环绕你的尖刺,对任何被它们击中的敌人造成伤害。

·如果使用骷髅法师则随意

肩膀:

·如果使用骷髅法师则穿上 济罗科(Ziroco)-骷髅法师的伤害提高10%。

·如果使用骨甲则穿上 徘徊披肩(Linger-Mantle)-黑暗诅咒持续时间增加30%。

裤子:

·群体AOE时使用 魂铃(Soulchime)- 黑暗诅咒现在会使敌人在死亡时爆炸,但不再降低敌人的视野。

·需要单体dps时,换成蛆虫指引(Guided by Maggots)-黑暗诅咒不再降低敌人的视野,而是使该区域内的你的仆从们疯狂,提高他们的攻击和移动速度。

《暗黑破坏神不朽》死灵法师全面玩法讲解

主手武器:

·群体AOE时使用 荒芜之地(Desolatoria)-号令傀儡现在会召唤一个熔岩傀儡,持续灼烧附近的所有敌人,而不是嘲讽击或击晕他们。

·单体时使用 祭司的小刀(Priest's Grubknife)-号令傀儡现在会召唤一个石傀儡,它会向敌人投掷巨石并滚过敌人而不是跳过去。

副手盾牌

·欢迎终结(Welcome End) - 骷髅法师现在会召唤强大的死神,但冷却时间更长。

套装

·牧羊人套-3件:你的召唤物伤害提升15%。 6件:每一个激活的召唤物可令你和你的召唤物暴击率提升3%,最高为18%。

4.技能与装备机制

裤子-这条魂铃裤让黑暗诅咒拥有了尸爆能力,而且因为它没有多重伤害惩罚,使得它的伤害远优于尸爆和尸矛。在挑战单体boss时可以即时切换到蛆虫指引提升宠物伤害。

头盔-骷髅弓箭手可以提供比普通骷髅高得多的伤害输出,并且拥有很好的单体dps。骷髅队长的AOE能力不俗,而且造型极为拉风,很多时候可以牺牲点伤害去选择一辈子的帅。

主手武器-火傀儡在单体伤害上有些不足,但是帅啊。石傀儡的总体表现要更优秀些。

副手盾牌-虽然骷髅法师变的死神伤害能力在三大宠物中可能是垫底的,但是还是那句话,帅。如果选择不用骷髅法师,则可以选择来自尘埃的统治(Dominance from Dust)-你的骸骨傀儡死后会分裂成两个较小的傀儡。

5.实战手法

这个打法与暗黑2的死灵玩法颇有点神似,首先要聚怪,然后砸AOE,在第一具尸体出现之后,这场战斗基本上就结束了。如此反复,到了boss处再切换为单体输出装即可。

《暗黑破坏神不朽》死灵法师全面玩法讲解就到这里了,小伙伴们感兴趣的话可以去游戏里面尝试一下这个职业。

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全部评论

  • 豌豆gk8ahm 来自于 九游APP 2025-07-17 08:49

    一句话,游戏好玩程度取决于你氪金的多少。

  • 658933辰 来自于 九游APP 2025-07-05 15:18

    特别好玩,就喜欢这种风格的手游

  • 豌豆w2o31m 来自于 九游APP 2025-04-10 08:31

    建议不要玩,垃圾魔神除非氪佬不然98%被劝退,有实力你都打不过,因为强制团队配合,然后呢半天匹配不到几个人。自己除非是氪佬各种秒,不然你知道打低你实力很多的本。越打越来气,建议不要进去浪费时间了。游戏1.9G,里面场景加载可是好几十G的,又费流量又费时间

  • 夜雨星泪 来自于 九游APP 2025-07-04 17:54

    我手机账号里面角色不见了

  • 浪漫已死 来自于 九游APP 2025-06-03 07:54

    这游戏上架就下载来玩了大概两天就卸载没意思

  • 豌豆7dfr91 来自于 九游APP 2025-05-11 00:48

    卡在公告界面进不去游戏怎么回事

  • 影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48

    游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk

  • 叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05

    这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。

  • 豌豆kh1bo6 来自于 九游APP 2025-03-10 13:59

    画面很好。总也升不满级,太漫长。

  • 石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07

    玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。

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