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《暗黑破坏神:不朽》网易开发团队负责人专访
暴雪嘉年华首日宣布了暗黑全新手游《暗黑破坏神:不朽》的存在,同时也放出了视频与试玩内容帮助大家了解这款游戏。我们在前方有幸采访到了网易开发团队的手游制作人李阳先生,一起来听听他给我们透露了些什么最新的消息吧,以下是采访原文。
凯恩之角:先对广大暗黑和暴雪玩家做个自我介绍吧?
李阳:大家好,我叫李阳,是《暗黑破坏神:不朽》网易开发团队的负责人。
凯恩之角:炉石从PC端起步,然后进行了多端移植,而本次暗黑则是真正意义上的首款暴雪手游,您觉得为什么暴雪会选择暗黑题材作为首款移动端产品呢?哪些特性起到了决定性因素?
李阳:我们和暴雪已经合作很多年了,双方通过沟通会经常产生一些灵感,用暗黑破坏神做首款手游就是我们沟通中产生出的一个灵感,我们一致觉得暗黑这个题材可以在移动端为大家带来很优秀的游戏体验。
凯恩之角:这款手游是网易和暴雪双方合作的产品,那在这样的合作中,双方扮演的是一个怎样的角色?
李阳:这款游戏是网易和暴雪合作开发的,在开发的比重上各占了50%,大家都是开发团队中的一员,并没有明确的区分。
凯恩之角:第一次和暴雪开展这样的合作,有什么特别的经历可以分享吗?
李阳:在沟通的过程中,我们发现其实双方的策划(设计师)都很相似,我们都希望能为玩家带来更好的游戏体验。在设计职业、技能、地下城等元素时,双方的思维会有很多的碰撞,从而提取到灵感,这是一个相当美妙的过程。
凯恩之角:为什么这款手游的名字叫《暗黑破坏神:不朽》?
李阳:这是一个秘密~
凯恩之角:手游的剧情是衔接2代和3代的存在,在试玩中我们发现凯恩的存在,那么莉亚会出现吗?
李阳:在试玩的demo中,我们只是将凯恩设置为一个新手指引的NPC,但是并不代表这就是他正式上线时的身份和作用。而莉亚是3代的角色,因此不会在这里出现。
凯恩之角:手游和以往的系列作品主要的不同点是什么?是否有玩法上的突破?
李阳:我们在制作时想尽可能地还原暗黑3里的操作体验,所以我们设计了很多能够“玩出花”来的技能,比如武僧的多段踢,法师的闪电新星等等,希望这些职业和技能间的衔接,能够为玩家带来更优秀的ARPG体验。
凯恩之角:手游中未来会有不同于PC的新职业吗?譬如万众期待的德鲁伊和亚马逊?
李阳:目前我们有六个职业,我现在还没法告诉大家下一个职业是什么,但是我们也期待能为大家带来一些很有意思的职业。
凯恩之角:我们知道,在PC上很多玩法需要繁琐的操作,在手机上会遇到类似的问题吗?
李阳:我们希望手游在初次游玩的时候能够易于上手,但是在你深入研究后又能打出富有深度的操作,比如使用的时机、使用的距离、蓄力时间的判断。
凯恩之角:从PC端到移动端,游戏的开发过程中遇到过什么样的困难吗?
李阳:主要还是在游戏体验上,暗黑有着独特的战斗方式和节奏,所以如何去还原角色在怪群中砍杀、在地下城中横冲直撞的感觉是重中之重,而手机硬件是有限制的,所以如何把这些内容做得更好,对我们来说是一种很大的挑战。目前来看,我们做得还挺不错,我个人对此也比较有信心。
凯恩之角:这款游戏对手机的配置要求如何?
李阳:现在我们还没确定最终上限的配置是怎样,但是我们还是希望尽可能多地为更多玩家带来优质的游戏体验。
凯恩之角:既然是一款手游,玩家最关心的肯定是交易方面的内容,可以聊聊吗?
李阳:现在我们还没涉及到这一块,主要在制作职业、技能以及地下城。
凯恩之角:现在市面上很多手游都是MMORPG类型,强调社交属性,那么这款手游是否会顺应趋势做出一些调整?
李阳:这款手游我们可以很明确的说定位是ARPG的MMO(大型多人在线),所以说它一定会有玩家之间交流的属性和内容。
凯恩之角:另外许多手游都会考虑女性玩家,而暗黑破坏神本身是一款黑暗、哥特风格的游戏,那么这款游戏有照顾女性玩家这方面的考虑吗?毕竟女性玩家对于一款游戏的生态是比较重要的。
李阳:其实不止是女玩家,其他各种区域、各种性格的玩家,我们都想要尽可能地满足他们。但是暗黑本身这种哥特式的风格我们是不会改的,因为这是精髓所在。但是在除此之外的一些细节上,我们愿意去为更多玩家做小小的改变。
凯恩之角:我们是否针对中国市场,对这款游戏进行了定制化处理?全球版本是否会保持一致?
李阳:从设计上来说,我们还是希望能给全世界的玩家都带来同样好的游戏体验。
凯恩之角:游戏什么时候会开始测试?
李阳:我也想马上给大家进行测试,但是品质第一,我们还在打磨我们的游戏内容。
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暗黑破坏神:不朽

暗黑破坏神IP首款手游,传承28年经典IP的暗黑画风和恢弘世界观,还原畅爽战斗和沉浸式探索乐趣,并创造了全新故事剧情和玩法。庇护之地迎来曦光时代,开启掌上暗黑宇宙新篇章!《暗黑破坏神:不朽》×《炉石传说》联动开启!
豌豆gk8ahm 来自于 九游APP 2025-07-17 08:49
一句话,游戏好玩程度取决于你氪金的多少。
658933辰 来自于 九游APP 2025-07-05 15:18
特别好玩,就喜欢这种风格的手游
豌豆w2o31m 来自于 九游APP 2025-04-10 08:31
建议不要玩,垃圾魔神除非氪佬不然98%被劝退,有实力你都打不过,因为强制团队配合,然后呢半天匹配不到几个人。自己除非是氪佬各种秒,不然你知道打低你实力很多的本。越打越来气,建议不要进去浪费时间了。游戏1.9G,里面场景加载可是好几十G的,又费流量又费时间
夜雨星泪 来自于 九游APP 2025-07-04 17:54
我手机账号里面角色不见了
浪漫已死 来自于 九游APP 2025-06-03 07:54
这游戏上架就下载来玩了大概两天就卸载没意思
豌豆7dfr91 来自于 九游APP 2025-05-11 00:48
卡在公告界面进不去游戏怎么回事
影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk
叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05
这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。
豌豆kh1bo6 来自于 九游APP 2025-03-10 13:59
画面很好。总也升不满级,太漫长。