- 暗黑破坏神:不朽 4.3.0 安装包安卓安装包
手机游戏> 暗黑破坏神不朽> 热门搜索> 《暗黑破坏神不朽》魔法师怎么玩 魔法师塔套电陨速刷流派攻略
《暗黑破坏神不朽》魔法师怎么玩 魔法师塔套电陨速刷流派攻略
在《暗黑破坏神不朽》这款游戏中,玩家能够体验到非常多样化的装备系统,通过各类装备的组合,同样的一个角色也能够拥有截然不同的玩法。今天小编要为大家带来的是魔法师的塔套电陨速刷玩法,一起来看看吧。

核心思路
BD目的
这套BD适用于高效率速刷小米,来获取死亡之息以及大米钥匙,也许也适合大部分悬赏。
围绕 陨石术 而搭配的BD,电陨瞬发,更效率更好用,实测有0.5秒延迟的。
因为 陨石术 的各散件增强,所以有陨石流派的崛起。
输出核心
输出大头为 陨石术 ,电陨没CD,按照此BD,减耗完全足够,可以无限砸,无限传送
其次为 塔套4颗陨石
每秒回复奥能,大于技能的奥能消耗,完全不怎么耗能
难度选择
看个人,我测试的是,这套伤害是足够的,完全不用什么引导技能,适合 XIII 难度,能保证效率。
基本手法
进门叠塔套4buff ,传送找精英,对精英用 陨石术 技能,远程也能有伤害的,最好贴紧精英。
至于塔套4陨石,随意。注意,此BD没有AOE伤害,用火陨的话,太慢了
指标阈值
减耗:无
CDR:无
攻速:无
范围伤害:无
关键物品
御魔肩甲 已废,不再有7码范围了,不能用了
以太行者,法师机动性的保障,很多速刷流派都用到,25耗能可被减耗属性降低,因特效固定,一般穿戴最好。
无尽深渊法珠,提供增伤害和减伤,搭配聚能爆破。
寅剑,减少冷却时间(CDR),但金闪闪的精英需要全部清干净才触发。
金织带 ,提供超乎想像的高坚韧,生存的保障,配合囤宝宝石,站撸一切。
复仇者护腕,速刷必备的
赋归肩垫,对法师而言,没多少合适的肩膀,这肩膀的特效很实用,属性也好出。
沃尔魔杖, 聚能爆破,这技能必备的武器,萃取,以达满特效。
尼芙尔的夸耀 ,和塔套很合适,特效对塔套的4颗陨石也有效。
囤宝者宝石,必需升级满,也就50级,100%,搭配 金织带
贪婪之戒,增加拾取范围。
此BD 推荐堆减耗,因为 以太行者,如果减耗不够,传送几次就没蓝,那完全就是废。
减耗高,耗能低,续航力高,才能跟上节奏,才能有效率,不然在组队中,根本就跟不上别人。
此BD 主要目标就是,找精英,秒精英,捡东西,走人,继续找精英。小米应该都是这样简单。
此BD 坚韧主要靠 金织带 +囤宝者宝石,放弃其它防御的东西。提升坚韧还有一个关键就是宠物,它可以自动给你捡钱,相当于扩大了你的金币拾取范围,在商城-宠物界面点击“装备”即可使用
此BD操作简单,进门叠塔套4buff ,传送找精英,对精英用 陨石术 技能。
注意,走路只用传送,推荐隔1秒左右传送,不然回能来不及。
武僧的位移技能能和法师匹敌,都一样能穿越障碍物,其他职业不能穿越障碍物的。
后面【参考阅读】里有附件,BD模拟,什么的,可看下。
装备 斜体为备选
| 部位 |
物品 |
附魔推荐 |
宝石 |
描述 |
| 头部 |
塔·拉夏的智慧面甲 |
智力,暴击,陨石术 | 无瑕的皇家黄宝石 | 用减耗宝石 |
| 肩部 |
赋归肩垫 |
减耗 | 减耗要有,其它随意 | |
| 死卫护肩 |
||||
| 手部 |
塔·拉夏的领悟 |
减耗,暴击,爆伤 | ||
| 左戒指 |
克己 |
减耗,暴击,爆伤 | ||
| 右戒指 |
守心 |
减耗,暴击,爆伤 | ||
| 主手 |
以太行者 |
减耗 | 无瑕的皇家绿宝石 | 减耗必需,其它10%伤害和智力都可 |
| 副手 |
塔·拉夏的坚定目光 |
减耗,暴击回能,陨石术 | 暴击有就最好 | |
| 脚部 |
尼芙尔的夸耀 |
陨石术 | 只能穿戴。 | |
| 腿部 |
塔·拉夏的步伐 |
无瑕的皇家黄宝石 | 体能,生命,护甲,全抗都可 | |
| 腰部 |
金织带 |
体能,生命,护甲,全抗都可 | ||
| 哈林顿的护腰 |
||||
| 胸部 |
塔·拉夏的无情追捕 |
攻速 | 无瑕的皇家黄宝石 | |
| 手腕 |
复仇者护腕 |
电伤,暴击 | 速刷必带,陨石术是电伤,所以要电伤 | |
| 颈部 |
塔·拉夏的誓言 |
暴击,爆伤,电伤 | 智力也可 |
| 部位 |
名称 |
描述 |
||
| 武器 |
大维兹尔之杖 |
陨石术必需的,减耗增伤。 | ||
| 护甲 |
哈林顿的护腰 |
增伤或防御,哈腰带在小米覆盖率也挺高,配合本BD的高机动性。 | ||
| 金织带 |
||||
| 饰品 |
贪婪之戒 |
需要拾取范围,所以推荐 | ||
描述
主动技能 斜体为备选
| 键位 |
名称 |
描述 |
||
| [1] |
陨石术 |
雷霆撞击 | 塔套电伤,(对戒)能耗技能 | |
| [2] |
冰霜新星 |
冰冻迷雾 | 塔套冰伤 | |
| [3] |
魔星 |
奥能激涌 | 回能专用 | |
| [4] |
魔法武器 |
原力武器/能量引导 | 增伤,能耗大的话可换为 回能符文 | |
| [左键] |
幽魂之刃 |
烈焰之刃 | 塔套火伤,增伤。(对戒)主要技能 | |
| [右键] |
传送 |
灾厄降临 | 塔套奥伤,(对戒)能耗技能,因为带了以太,且符文为可命中的。 | |
| 名称 |
描述 |
|||
|
1:不稳异能
|
近战为主,选择近战类被动;耗能大,需回能手段;不需要CDR;T13怪的伤害大,春哥(不稳异能)是必需的;伤害不足,需要增伤。 | |||
|
|
||||
|
2:星辰之躯
|
||||
|
|
||||
|
3:无畏无惧
|
||||
|
|
||||
|
4:玻璃大炮
|
||||
|
4:烧焚
|
||||
|
|
||||
传奇宝石:强者之灾 / 困者之灾 / 囤宝者的恩惠
玩家评论
(3714条)其他玩家还在玩
暗黑破坏神:不朽
暗黑破坏神IP首款手游,传承28年经典IP的暗黑画风和恢弘世界观,还原畅爽战斗和沉浸式探索乐趣,并创造了全新故事剧情和玩法。庇护之地迎来曦光时代,开启掌上暗黑宇宙新篇章!《暗黑破坏神:不朽》×《炉石传说》联动开启!






粤公网安备44010602000283号
丝兰和幻刺 来自于 九游APP 2026-03-05 00:09
垃圾匹配,大号拉一堆专虐小号,输两局,赢一局,然后补贴1积分,一个晚上6个小时,上不了150积分
豌豆jo7ns7 来自于 九游APP 2026-01-27 06:08
画面还可以,使魔很复杂难懂了,技能输出按钮太少!
无所一 来自于 九游APP 2026-01-19 11:02
除了没有大型现场,其他都还行
泉凝月/云栖松 来自于 九游APP 2026-02-16 10:12
还行,就是跟不上版本
豌豆5vcwop 来自于 九游APP 2026-01-13 05:27
可玩性差。比如没有剧情,奇遇事件奖励频繁且太差。
豌豆5si0k9 来自于 九游APP 2026-01-23 16:31
我非常喜欢这个款游戏呀
豌豆g28jvx 来自于 九游APP 2026-01-29 15:17
都还行,只是下载的东西太多
优雅分权仗9 来自于 九游APP 2026-01-26 13:59
地上的装备怎么没有名称?
叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05
这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。