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《暗黑破坏神不朽》第四届跨服争霸赛报名现已开启
雕像矗立,烽烟燃起,统御沙场的战斗即将再次打响。无尽的纷争之中,庇护之地将再一次见证最强的战队的加冕。《暗黑破坏神:不朽》第四届跨服争霸赛报名阶段现已开启!
就在今日,踏上你的英雄之路!
跨服争霸赛已经举办至第四届,作为深受玩家关注与喜爱的赛事活动,《暗黑破坏神:不朽》制作组始终致力于为冒险者们带来更好的赛事体验。
在本届赛事中,战队组队系统迎来全面升级,参赛更便捷;新增赛事竞猜玩法,预测毒奶,参与赛事无门槛;依据冒险者的反馈,赛事规则和奖励也迎来了多项优化。
不论你是直指冠军宝座荣誉,享受对抗玩法乐趣,或是关注竞技赛事,我们期待所有冒险者都能参与到跨服争霸赛中,收获属于自己的乐趣!
赛程安排一览
本届跨服争霸赛的各阶段安排如下:
赛事报名已于今日正式开启,在游戏内【跨服争霸赛】活动页面即可参与。现在就集结你的队伍,备战这场顶级赛事吧!
组队功能优化,即刻报名参赛
报名现已开启!在8月31日23:59前,冒险者可以与互通服中的其他玩家自由组队,组成4至8名队员的参赛队伍。
本届跨服争霸赛对战队的组队功能进行了全方位优化与升级。招揽英豪的队长,寻找心仪战队的斗士,皆可以更为便捷地组成战队。
查找更方便:冒险者可以在队伍列表查看本服的战队,并以队伍人数、平均共鸣值等多个条件来筛选和查找,迅速匹配心仪战队。
招募更精准:队长可设置入队申请门槛,从源头筛选合适的队员。
招募渠道更广:队伍成员可直接将战队分享到聊天频道,迅速集结强力伙伴。
交流更顺畅:加入战队后,会自动进入专属频道,方便战术讨论、赛中配合与赛后复盘。
此外,针对冒险者们反馈的同职业人数限制问题,本届赛事也对相应的规则做出了调整:若最后一位入队或转职的玩家导致队伍内同职业人数超过3人,则该玩家无法进入比赛,但其他队员可正常参赛。
报名已经开启,时间有限,有意参赛的冒险者们切勿错过!
竞猜零门槛,参与就有奖
专业玩家就要敢于下判断,本届跨服争霸赛还增设了全新的赛事竞猜玩法,期待所有冒险者的参与!
9月5日晚的积分赛结束后,本届赛事的64强战队名单将最终确定,届时竞猜活动也会同步开启。冒险者可在9月8日晚21:00前,前往活动界面,选择你心目中的4强战队。
做出精准判断也好,“毒奶”好友的战队也罢,人人可参与,竞猜即有奖!
至少“押中”一支队伍的名次,就可以获得强化不朽钥石等丰厚的游戏道具奖励!
当然,如果你的眼光足够独到,正确预测了全部四支队伍的名次,还有一份特别的奖励在等待——64强战队同款的“源祖圣域·连击高光特效”!
丰厚奖赏,桂冠加冕
你在统御沙场挥洒的每一滴热血与汗水都不会被辜负,跨服争霸赛为所有参赛玩家都准备了丰厚的奖励!
不论你是向国服第一至高荣誉发起冲击的勇者,还是想要与好友组队体验赛事玩法的冒险者,参与比赛,即可赢取丰厚奖励!
所有的参赛玩家,每场比赛后还将获得神秘传奇装备*1、神秘套装*1、金币*10000,以及噬月材料*100和角色经验奖励。
在积分赛阶段比赛获胜的战队,成员都获得高档装备宝箱*1、金币*10000和噬月材料*100的奖励。
本届赛事对于“服务器第一”奖项的评选规则也进行了优化调整,评定方式由“积分赛排名第一”调整为“决赛最终排名第一”。若本服无战队进入决赛,则依旧按积分赛排名评定;若决赛中有并列名次,则并列战队均可获奖。
备战问答
开战在即,不少冒险者已经全情投入了紧张的筹备之中,战队的职业分工、精华和宝石的搭配,无一不是统御沙场取胜的关键。
我们也收集到了一些冒险者们关于本次比赛的提问,并结合赛事规则进行了解答,希望能为有意参赛的战队提供帮助,更好地备战本届跨服争霸赛。
Q:进入跨服争霸赛比赛,我的生命值和伤害会被压缩吗?
A:生命值和伤害属性不会发生变化(如果冒险者的历史荣耀提供了生命百分比加成,因为此部分会被压缩,所以生命值会略微降低)
Q:进入跨服争霸赛比赛,词条效果会衰减吗?
A:大部分词条效果会衰减(包括传奇宝石词条、魔法属性词条、突破属性词条、使魔能力等)。装备携带的传奇词条、套装词条不会变化。
Q:战团古物的属性,可以在跨服争霸赛中生效吗?
A:可以正常生效。
Q:阵营相关的属性,在跨服争霸赛中会受影响吗?
A:冒险者比较关心的阵营属性主要是这四部分:
角色历史荣耀:历史荣耀的戴德萨增伤和生命百分比加成衰减至1/3。
阵营戴德萨增伤和减伤:统一调整为16%。
不朽者换届的增益状态:该部分不生效,包括新的不朽者、新的不朽之王、胜利的心情、不朽者的嘉奖、不朽者的恩赐、不朽者光环、不朽之王光环。
暗影会/不朽者工会提供的优势效果和技能:该部分不生效。
Q:在灾厄之塔玩法里获得的增益状态,可以在跨服争霸赛中生效吗?
A:不生效。如竞技增强、副本增伤等状态,生效范围均不包括跨服争霸赛。
更多有关于本次赛事的具体细则,冒险者们也可以随时在游戏内活动页面的玩家手册中查看。
《暗黑破坏神:不朽》第四届跨服争霸赛报名现已开启,即刻组建战队,磨砺锋刃,荣誉与荣耀的战斗即将打响!
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暗黑破坏神:不朽

暗黑破坏神IP首款手游,传承28年经典IP的暗黑画风和恢弘世界观,还原畅爽战斗和沉浸式探索乐趣,并创造了全新故事剧情和玩法。庇护之地迎来曦光时代,开启掌上暗黑宇宙新篇章!《暗黑破坏神:不朽》×《炉石传说》联动开启!
豌豆gk8ahm 来自于 九游APP 2025-07-17 08:49
一句话,游戏好玩程度取决于你氪金的多少。
658933辰 来自于 九游APP 2025-07-05 15:18
特别好玩,就喜欢这种风格的手游
豌豆w2o31m 来自于 九游APP 2025-04-10 08:31
建议不要玩,垃圾魔神除非氪佬不然98%被劝退,有实力你都打不过,因为强制团队配合,然后呢半天匹配不到几个人。自己除非是氪佬各种秒,不然你知道打低你实力很多的本。越打越来气,建议不要进去浪费时间了。游戏1.9G,里面场景加载可是好几十G的,又费流量又费时间
夜雨星泪 来自于 九游APP 2025-07-04 17:54
我手机账号里面角色不见了
浪漫已死 来自于 九游APP 2025-06-03 07:54
这游戏上架就下载来玩了大概两天就卸载没意思
豌豆7dfr91 来自于 九游APP 2025-05-11 00:48
卡在公告界面进不去游戏怎么回事
影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk
叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05
这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。
豌豆kh1bo6 来自于 九游APP 2025-03-10 13:59
画面很好。总也升不满级,太漫长。
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。