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《暗黑破坏神 不朽》全新典藏时装 月影厄咒 力量复苏
圆月当空,银光笼罩。弥漫的夜色中,隐隐传来不安的气息,数道神秘的身影穿越稀薄的雾气,眼中流露出摄人心魄的光芒,无限威压以其为中心散发,震慑着躲藏在黑暗之中的恶魔。《暗黑破坏神:不朽》全新时装【月影厄咒】将于10月1日正式上架游戏内商城,于月夜之下觉醒猎手本能!时装共有普通版、豪华版、典藏版三种不同类型可选择,明日玩家化身狼人狩猎恶魔,释放内心的力量,对抗恐惧之王的入侵!
【本能觉醒狩猎恶魔 群狼怒嚎邪恶退散】
苍茫月影,本能觉醒!在黑暗与火焰交织的舞台上,狼人战士从幕后走出闪亮登场,展现出无与伦比的野性与力量。《暗黑破坏神:不朽》全新典藏时装【月影厄咒】将多种不同元素完美融合,以其独特的设计理念,彰显了独属于暗黑的经典美学,带领玩家走入一个充满冒险与挑战的世界。服装的细节处处彰显着力量感,质感十足的毛发与獠牙利爪的设计,让人仿佛感受到来自深渊的低吼,似乎正在诉说着一场关于勇气与战斗的故事。无论是在战斗中还是在日常冒险中,典藏时装【月影厄咒】都将是勇者的最佳选择,它激励着每一位玩家去追寻内心深处的狂野与自由。
【月影厄咒力量复苏 八大职业盛装出场】
张扬野性,击碎黑暗!不同于以往,此次将上线的《暗黑破坏神:不朽》全新典藏时装【月影厄咒】针对不同职业运用了数种色彩搭配方案,从而能更加直观地展示每个职业的特点与魅力。黄、蓝、绿三种颜色的火焰元素被分别融入不同的职业时装设计之中,明暗对比贯穿全局,营造出紧张而又神秘的氛围,仿佛在呼唤着勇敢者到来。整套时装只在关键部位采用了少量的装甲元素,在提供保护的同时,更增添了角色的威慑力,体现出力量与勇气的完美结合。
手持双刃唤醒洋流与暴风之力,化身狼人讨伐进犯之敌,恶魔的气息被火焰点燃洗涤,头戴王冠的雾刃眼神睥睨。
金黄的毛发覆盖着身体,狂骑士身后的披风脉络清晰,炽烈的火焰在长枪上燃起,举手投足之间展露出无限霸气。
法器闪烁着幽蓝的光芒映照夜空,法师在黑暗之中彰显威风,古老的咒语随风而动,磅礴的奥术能量在指尖翻涌。
兜帽与浓密的毛发完美融合,猎魔人的踪影神秘莫测,行走在阴影中辗转腾挪,遭遇恶魔之时便将开启猎杀时刻。
右手镰刀收割敌人的灵魂,左手盾牌防御恐惧之王的大军,死灵法师以狼人之姿清扫恶魔族群,让邪恶荡然无存。
精纯的板甲包裹着躯干,巨大的盾牌上满布层层锁链,蓝色的光芒耀眼,守护庇护之地是圣教军永恒不变的誓言。
武行者口衔匕首双目以碎布缠绕,双手和环绕脖颈的珠串之间隐隐有电弧闪耀,拳掌挥动仿佛听到能量宣泄咆哮。
身着斑驳的皮质上衣,手中的巨型武器让恶魔心生寒意,野蛮人将彻底释放心中的野性之力,肆意狩猎邪恶之敌。
【黄金周畅爽开玩 小长假激情冒险】
假期来袭,冒险继续!除了即将全新上线典藏时装【月影厄咒】外,十一黄金周也将在明日开启,为了能让玩家在假期中更好的放松,《暗黑破坏神:不朽》特地开启了一系列惊喜限时活动,大幅度提升每一位玩家的游戏体验。只要在假期内登录庇护之地,并参与驱魔勇士、混沌秘境、地下市场、焚舟勇进等限时活动,即可轻松完成活动任务,获得强化不朽钥石、神秘传奇装备、神秘套装以及大地珍珠等游戏内珍稀道具奖励。机不可失失不再来,明日上线改换新装,将丰厚福利收入囊中,为对抗恐惧之王的势力再添一份助力!
明月高悬,夜色静谧!恐惧之王的魔爪已经深入庇护之地,勇士们急需更强的力量保卫家园。《暗黑破坏神:不朽》全新时装【月影厄咒】明日震撼来袭,唤醒玩家内心深处的力量觉醒本能,以狼人姿态对抗无尽黑暗!
关于《暗黑破坏神:不朽》
圣剑之光,刺破恐惧!《暗黑破坏神:不朽》2024秋季版本9月12日利刃出鞘!探访神秘雾刃禁地,净化灵魂,圣光不灭;踏上未知的北方群岛,在绝望之地追逐希望之光,锋芒毕露,荡涤污浊!全新主线剧情【圣剑之光】开启史诗新篇——正义大天使泰瑞尔携正义之剑光耀登场,正义再临,重铸辉光!首个职业配合PVE玩法【深渊之眼】汹涌来袭,凶险绝境,一线生机,带上深渊护身符,各司其职,天生一队!灾厄之塔鏖战升级,全新工会结盟玩法【塔盟】登场,合纵连横,众志成城!新服【圣剑之光】现已火爆开启,豪礼相待最强工会!
作为暗黑系列的全新手游作品,《暗黑破坏神:不朽》极致还原IP精髓特色,传承经典暗黑画风和恢弘世界观,再现畅爽战斗体验和沉浸的探索乐趣。在冒险之路上,你与其他冒险者亦敌亦友,或集结挑战凶险的地下城,或争夺“不朽者”的无上殊荣。当世界之石分崩离析,当威斯特玛黯淡无光,你,就是最后的希望!
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暗黑破坏神:不朽

暗黑破坏神IP首款手游,传承28年经典IP的暗黑画风和恢弘世界观,还原畅爽战斗和沉浸式探索乐趣,并创造了全新故事剧情和玩法。庇护之地迎来曦光时代,开启掌上暗黑宇宙新篇章!《暗黑破坏神:不朽》×《炉石传说》联动开启!
豌豆gk8ahm 来自于 九游APP 2025-07-17 08:49
一句话,游戏好玩程度取决于你氪金的多少。
658933辰 来自于 九游APP 2025-07-05 15:18
特别好玩,就喜欢这种风格的手游
豌豆w2o31m 来自于 九游APP 2025-04-10 08:31
建议不要玩,垃圾魔神除非氪佬不然98%被劝退,有实力你都打不过,因为强制团队配合,然后呢半天匹配不到几个人。自己除非是氪佬各种秒,不然你知道打低你实力很多的本。越打越来气,建议不要进去浪费时间了。游戏1.9G,里面场景加载可是好几十G的,又费流量又费时间
夜雨星泪 来自于 九游APP 2025-07-04 17:54
我手机账号里面角色不见了
浪漫已死 来自于 九游APP 2025-06-03 07:54
这游戏上架就下载来玩了大概两天就卸载没意思
豌豆7dfr91 来自于 九游APP 2025-05-11 00:48
卡在公告界面进不去游戏怎么回事
影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk
叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05
这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。
豌豆kh1bo6 来自于 九游APP 2025-03-10 13:59
画面很好。总也升不满级,太漫长。
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。