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最后的咒语格伦沃德地图通关心得分享
最后的咒语格伦沃德是游戏中的一张热门地图,格伦沃德地图有什么常用打法?下面给大家分享最后的咒语格伦沃德地图通关心得

(1)地图布局相比较湖城非常恶意,开局可用建筑布局分散,城外杂物繁多遮挡远程视野,城墙墙壁质量地下只有木墙。唯一的好处就是正北方少了一个角,从这个区域来的敌人通常需要多一个回合才能开始拆墙。
(2)9个夜晚的经验总量,和湖城11个夜晚的经验总量是差距不大的。而且每只怪给的经验是固定不变的(除了天启难度+怪物规模或者简单模式减少怪物规模,这时候会保持总量不变)。这就意味着,格伦沃德9个夜晚的出怪量总和等于湖城11个夜晚的总和。具体经验列表我放在了玩家二群中,同时提供了计算经验收益的自动计算表格(只适用于开局就站场的三个角色,后续招募的人物等级经验计算我没做)
(3)格伦沃德的出怪方向是随机的,只有第1夜和第10夜是固定的1面来怪和4面来怪。
(4)地图最后的评价奖励跟一图湖城的评价奖励系统是没有区别的。但会因为出怪量过大,守城压力过高,如果前中期就开始掉评价,则会因为滚雪球效应导致几乎不可能通关。因此在第5晚,思路就只有杀怪,同一回合内杀的怪越多越好,不能指望减速和眩晕,控制根本拖不住,撑不住就没了。
(5)怪分为四个阶梯,按照阶梯不同,最早出现的夜晚数也不同。第1夜就能出现的包括第1阶梯和第2阶梯的怪,有:魔爪,奔跑者,闪避者,甲胃骑士,弓箭手,切割者,石像鬼。最早第5夜就能出现的第3阶梯的怪有:骑兵,炸弹魔,爬行者,守护者,幽灵,开膛手。最早第7夜就能出现的第4阶梯的怪只有:大块头。
(6)迷雾推进速度与一图保持一致,是每第2n天早上推进2格子。开局最近的迷雾直线距离最近只有7格,一般距离是8格。迷雾至少会与城镇保持3格子的距离(这点没认真观察过,可能随着不同的边有不同的距离)。
(7)废墟数量
4人口废墟总计3个。金钱优先的话可得金钱156,材料102。石头优先的话可得金钱63,材料255
3人口废墟总计3个。金钱优先的话可得金钱108,材料69。石头优先的话可得金钱52,材料174
2人口废墟总计5个。金钱优先的话可得金钱110,材料70。石头优先的话可得金钱45,材料175
1人口废墟总计3个。金钱优先的话可得金钱30,材料21。石头优先的话可得金钱12,材料54
全部总和,金钱优先的话可得金钱404,材料262。石头优先的话可得金钱172,材料558。
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天启4的话,可以考虑五工人开局,对比单金矿开局金钱收益差距不多,而多了更多的石头。
不过这只适用于二图天启5以前的难度,到了天启5就得考虑如何压榨完全部东西的最后一滴价值了。
最后的咒语
最后的咒语是一款广受玩家朋友们欢迎的策略性的卡牌游戏,融合了roguelike的元素,我们在这里可以解锁出完全不同的游戏内容和体验,继续进行新的游戏内容的探索来继续进行挑战,探索更多游戏可能性。
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