- 战双帕弥什 4.3.0.1770619984 安装包安卓安装包
手机游戏> 战双帕弥什> 热门搜索> 战双帕弥什薇拉灼惘阵容玩法攻略
战双帕弥什薇拉灼惘阵容玩法攻略
战双帕弥什薇拉灼惘是即将上线的全新火属性角色,也是一个队伍的主C角色,玩家可以通过其他火系角色增强她的输出能力,九游小编带来战双帕弥什薇拉灼惘阵容玩法攻略,不知道怎么搭配的玩家可以参考一下。
战双帕弥什薇拉灼惘阵容玩法攻略
一、 队伍&装备搭配
薇拉·灼惘,火属性增幅型,效应为黯衍。极昼的继任者,三代增幅型,黯衍队伍的效应启动角色。
1、常规搭配

当前版本的火队中,誓焰、灼惘均具有较好的单C能力,玩家可以视自身的角色养成情况,确定队伍的主C。灼惘作为主C时,可以使用极昼替代誓焰。而尘铭提供的减抗较为重要,缺少尘铭时,选择布丽姬特·耀炎进行替代。
注意:测试服战区中,存在誓焰、七实·芒星之迹(打焚烧效应流程)与灼惘的配队,为誓焰芒星的双切玩法,其具体强度以正式服为准。
在完整火队中,灼惘更多作为提供buff的工具人存在,无需培养专属意识。
① 完整火队誓焰单C

誓焰:4赫拉克利特(专属意识)2库莉珂,武器谐振库莉珂,共鸣6攻击6大招。
尘铭:4莎士比亚2歌罗达,武器谐振爱因斯坦娜,共鸣4职业技。
灼惘:4达芬奇2桂尼,武器谐振桂尼,共鸣6职业技。
② 完整火队轮切

誓焰:4赫拉克利特2库莉珂,武器谐振库莉珂,共鸣6攻击6大招。
尘铭:4阿尔冯斯(专属意识)2莎士比亚,武器谐振莎士比亚,共鸣6红球6职业技。
灼惘:4达芬奇2桂尼,武器谐振桂尼或爱因斯坦娜,共鸣6职业技。
注意:完整火队轮切时,目前更倾向于誓焰、尘铭的双切玩法,灼惘大量下场进行三切的提升不明显。而选择灼惘进行单C时,因测试服中灼惘的专属意识表现不佳,可能存在不携带专属意识的玩法,具体以正式服改动为准。
③ 灼惘单C

灼惘:4赫尔薇(专属意识)2库莉珂,武器谐振库莉珂,共鸣6攻击6大招。
注意:从测试服来看,受限于火队轮切机制与灼惘的自身输出流程,其在轮切中实际下场输出的机会较少。除非队伍中缺乏誓焰,否则不推荐将灼惘作为C位培养。
2、效应搭配

薇拉·灼惘、露西亚·深红囚影(需要跃升)
注意:目前的暗衍队伍并不完善,灼惘为效应中的启动角色,而囚影作为黯衍主C强度较低,黯衍队伍目前仍处于不可玩的阶段,需等待后续黯衍角色加入,故不作意识推荐。
二、 基础流程教学
灼惘的操作流程非常固定,总体思路为:通过消球与长按普攻,打出核心被动获得足够的大招能量以进行循环。
概念阶级(单S):
切换入场——三消蓝球——三消蓝球——长按普攻——一段大招——三消红球——三消红球——长按普攻——二段大招。
零式阶级(SS)时,常规状态下蓝球转换黄球效率提升,且长按普攻会自动消耗一组蓝球,在操作上可以少打一组蓝球。基础流程为:
切换入场——长按普攻(自动蓝球三消)——三消蓝球——一段大招——三消红球——三消红球——长按普攻——二段大招。
需要薇拉单C时,可以在一段大招后穿插普攻回复红球,提升续航能力,具体操作为:一段大招——普攻——三消红球——闪避——点按接长按普攻——三消红球——长按普攻——二段大招。
拓式阶级(SSS)及以上时,额外获得黄球与大招能量,携带库莉珂时,可以完整打出两轮输出,基础流程为:
切换入场——三消蓝球——三消蓝球——一段大招——三消红球——长按普攻——二段大招——三消蓝球——三消蓝球——一段大招——三消红球——三消红球——长按普攻——二段大招。
注意:以上流程为各阶级对应的基础玩法举例,并非唯一选择。
三、 效应流程教学
灼惘自身的黯衍倍率不足以成为主C,考虑到黯衍队伍目前尚未成型,这里只介绍灼惘开启黯衍效应的方式:按上述对应流程积攒满一段大招能量后长按一段大招即可。
玩家评论
(5239条)战双帕弥什
《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。庞大的世界观和细腻人设,后机械时代ACG美术风格,多语言沉浸式声优配置,带你进入一个科技高度发达的末日世界!更有精致酷炫的3D动作体验和特效表现,自由多样的资源收集培养路径,即时消除与硬核ACT相碰撞的独创玩法等你来探索!带着人类文明最后的希望,战斗目标——病毒「帕弥什」,即刻出发!






粤公网安备44010602000283号
謬语 来自于 九游APP 2026-03-17 13:33
底子还可以 一周目剧情 多数打斗还不赖 奈何策划忘本,连发s,很得罪爆米的核心玩家,属性队效应队的学习成本也不是新手能玩明白的,养成成本也偏高 如果你当个电子手办柜,那还可以,如果为了强度爆米/追强度攒卡/凹分/厨了一个官方其实不很重视的角色,占一个都会比较遭罪(
九游玩家2246676095 来自于 九游APP 2026-03-06 13:57
不好说,你要是说好玩吧有时候bug难绷的要死 还有就是你的学员基本上僵尸号要么天天摆烂,只剩下老登在玩那还有萌新,说不好玩吧美术,建模,剧情,玩法,活动玩法音乐都算得上很好了,不得不说传奇遗忘者了,我们的神威开服就俩机体到现在还没有新机体,现在爆料了有新机体也得等很久了,再说一下诺安这个角色主线剧情基本没什么剧情都是在本我回廊里有剧情,跟着吃苦的那些还有独域机体,哈卡玛甚至不去特意找你还不知道这个角色有啥剧情,索菲亚,常羽,邦比娜塔这三个甚至不是独域机体还成为了真正的遗忘者,库洛姆队长人气还不小同样姓库待遇也难绷了上一次机体都过去几年了吧,希望库洛越做越好至少还是有什么就做什么了,把官方三小只的剧情做多了虽然正常但是不管其他角色死活的也难绷
瀮烨㿟空 来自于 九游APP 2026-02-03 09:42
很好前期狂肝,就是后期无聊,摸鱼躺平。 动作算是手游孤品,除了它这真没啥替代品可玩,(无语的策划,当年的火队就是策划老冯上天路。)。倒是现在数值膨胀,无所谓了,一招秒轮椅,属于表演性质动作,A机算真动作(特有的A比S自由。) 游戏养成流程非常慢,想速通是别想了。120级出新手村,等再120级就不缺材料了。发育周期起步一年半。 库洛的代码稀烂,内存爆大不是一天两天了,至少真修了,(看来确实是没摆烂就是技术已经菜一些。(就优化与压缩而言。) 评价老游戏了,真的有新人吗?(估计基本都是老登了吧,反正教练系统我一年没招到人了,来了也是大佬小号与长期躺平党。)
压力斯马内 来自于 九游APP 2026-02-08 22:42
我也算是一个老玩家了,这游戏的福利真的是越来越少了,活跃两三周才凑得了十几抽,真的很难绷。说真的,这游戏无论是剧情还是打斗都很好,但也不能只看剧情,不打斗吧,根本就没东西抽新角色(我去年抽了10个左右角色池的人物,最低60出,最多120出,四舍五入等于全保底,别尬黑,真的是杀熟机制,概率啥的纯纯杀猪盘)不给微氪玩家活了?要是零氪那不得更惨?没新角色打活动打不了一点,大部分新手都是因为这个才退游的(收过很多新手,都是这个原因都退游了)觉得我说的不对的可以反驳我,反正我的经历就是这样,唉,空悲切。
涼灰羽 来自于 九游APP 2026-03-18 16:22
本人20年1月入坑,勉强算作老登,有些话不得不说。 动作游戏手游国内数一,但是鬼神二象性的运营又很好的平衡了这一点…… 走过的这六年,不长不短,期间节奏不断,如果你害怕,可以选择不入坑。 玩二游的重要一点就是最好不要混圈…… 前期略肝,但如果作为休闲的咸鱼(比如我),那还是很轻松的(尤其后期),如果不追求冲榜其实问题不大。 你不能只在一个游戏好的时候才说爱它,正因为对它有感情,有期待,才会恨铁不成钢,才会叹惋,昔日的承诺与誓言,究竟是空话,还是落到实处了? 虽然不太现实,但还是希望战双更好。 就这样吧……
豌豆k2hcxi 来自于 九游APP 2026-03-18 12:04
说实话除了剧情塑造其他的都不咋地就是感觉大家伙对指挥官的期待值有点过于高了明明是一个打斗游戏让我感觉像是在玩旮旯game似的
豌豆fyyqwb 来自于 九游APP 2026-03-26 10:59
好玩,就是副本希望可以自选英雄,培养的角色用不了有点白培养的感觉
豌豆7cbz8g 来自于 九游APP 2026-03-21 15:50
密码的给我pc端!!!
平生孤妄 来自于 九游APP 2026-03-20 14:56
半死不活的kl终于还是好kl啊
豌豆h65ci6 来自于 九游APP 2026-03-25 08:23
剧情美术建模啥的都是顶级就是玩着非常无聊