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《战双帕弥什》涅缇娅亡歌版本空队攻略

作者:互联网 来源:3DM 发布时间:2026-04-23 12:33:14
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战双帕弥什涅缇娅亡歌版本空队怎么玩,当前版本,在通常情况下,纯色是空队的最强形态。在部分特殊情况下,比如拥有3s亡歌与3s极锋/尘铭/芒星,而幻日不到3s时,杂色空队会更好。

《战双帕弥什》涅缇娅亡歌版本空队攻略:

一、空队现状

涅缇娅亡歌是空属性增幅型机体,效应紊乱。在队里三人均为空属性时,能够提供额外的增伤加成。幻日与亡歌搭配,将观测为空属性破甲型。

亡歌对于专属意识依赖程度较低,在携带纯辅助意识的情况下也能打出一定的输出。

战区新版本有所改动,空区与紊乱区正式分家。

新空区移除紫盾,跨区系数0.3,对标其他属性区。紊乱区保留紫盾,就是原先的老空区,现在属于效应区。

而当前版本空属性角色有三位(觅语不算)。

终焉:能将队伍中的元素减抗&增伤转化为全元素加成。

幻日:能根据携带的队友,cos成不同元素的减抗or增伤位。

亡歌:空属性增伤奶妈,队里三人均为空属性时提供额外加成。

简单来说就是:终焉可以把其他元素辅助拉进空队,幻日可以进所有元素队伍当辅助,亡歌是空属性本家辅助,且对纯色空队有额外加成。

同阶级情况下,亡歌的输出能力高于幻日。

但是

①幻日的多段时停与终焉的后台伤害契合程度更高,全3s的情况下,幻日速踢踢可以拉出6次强化qte;

②幻日后台减抗仅为12s,需要减少亡歌的输出时长,才能保障后台减抗覆盖;

③亡歌对专属意识依赖程度低,是更好的辅助意识载体。因此在战区还是选择由幻日作为副c,亡歌单套爆发填补真空期。

二、队伍&意识搭配

当前版本,在通常情况下,纯色是空队的最强形态。在部分特殊情况下,比如拥有3s亡歌与3s极锋/尘铭/芒星,而幻日不到3s时,杂色空队会更好。

3s极锋显著高于2s3幻日。3s尘铭与2s3幻日接近,根据操作者的幻日熟练度不同,表现有一定浮动。芒星稍逊尘铭。

纯空队-全阶通用

终焉4克娄帕特拉4库莉珂,攻大,光耀余晖+零落耀光。

幻日4索托斯4库莉珂,攻职,死线计时+泛域解构+超导轴光。

亡歌4达芬奇4桂尼,黄职,星耀光矛。

幻日和亡歌都可以触发超导轴光,考虑到幻日应用场景更多,推荐优先把武器共鸣给幻日。

罗空-特殊配置

拥有3s极锋和亡歌的情况下,可以优化不足3s的幻日。

终焉4克娄帕特拉4库莉珂,攻大,光耀余晖+零落耀光。

3s极锋4达芬奇4芭斯隆,攻职,泛域解构+死线计时。

3s亡歌4桂尼2库莉珂2爱因,黄职,超导轴光+星耀光矛。

建议在有3s亡歌的前提下,再考虑这种无幻日的搭配。因为这种搭配下,需要亡歌打双大承担次要输出职责。3s以下亡歌打双大绑定专属意识,并且耗时过长,导致表现不佳。

渡空-特殊配置

3s尘铭同理,可以优化2s3以下的幻日。

终焉4克娄帕特拉4库莉珂,攻大,光耀余晖+零落耀光。

3s尘铭4阿尔冯斯4达芬奇,红职,泛域解构。

3s亡歌4元素套2库莉珂2桂尼,黄职,超导轴光+星耀光矛。

纯色空轮切流程-2s/2s3幻日

亡歌首发,终焉队长,效应选择紊乱,站位随意。

终焉升阶不改变自身输出手法。

亡歌升阶可少打一次红球。

幻日的升阶对于队伍整体影响较大,2s3幻日对自身输出流程有提速,3s幻日自身输出流程与2s3一致,但是解锁减cd效果,改变全队轮切轴。

2s/2s3幻日:开局亡歌首发,切幻日速踢踢三套,切终焉双螺,切亡歌一套,进行循环。

3s幻日:可以采用终焉主序螺开局,后续依旧双螺循环。

进入教学,先用全2s进行演示,升阶变化会在之后补充。

开局亡歌首发,切幻日开大,红黄红红闪闪,二段大。无缝开启一段大,闪长闪,红红闪闪,二段大。再次开启一段大,红闪,长闪,红闪,二段大。注意幻日每次闪避都要连续快速点按,单次点按是普通闪避无法发动核心。建议观察每次释放核心所消耗的核心条格子数量。

切终焉,闪避+黄球,长按一段大,长按普攻,二段大。长按闪避攒满核心条,点按一段大,两组三消连消,闪避+长普,二段大。接着垫黄球离场,之后出场直接长按一段大即可。

切亡歌,黄球一段大,红红黄,二段大。留幻日的qte,在后台减抗领域结束后,手动使用幻日的qte来挂上减抗。最后垫蓝球离场。

切回幻日继续循环。

幻日升阶至2s3,流程有所提速。出场一段大,红黄红红闪闪,二段大。无缝开启一段大,红闪,长闪,红闪,二段大。接着长闪,核心条数字变紫瞬间,开启一段大,红闪,长闪,红闪,二段大。2s3幻日的黄球领域内有额外能量,如果手速过慢操作超时,第三个大招会开不出来。

纯色空轮切流程-3s幻日

幻日升阶至3s,自身输出流程和2s3一样,但队伍切人顺序可以优化。

亡歌首发,开局先切终焉,长闪开大,三消连消,闪避+长普,二段大。接着垫一组三消离场,切幻日开始循环。

幻日的多段时停可以更好地配合终焉的后台状态,但3s以下的幻日没有减cd,无法在此切人顺序下保障减抗覆盖。

3s幻日的个人输出流程与2s3一致,出场一段大,红黄红红闪闪,二段大。无缝开启一段大,红闪,长闪,红闪,二段大。接着长闪,核心条数字变紫瞬间,开启一段大,红闪,长闪,红闪,二段大。

切亡歌,黄球一段大,红红黄,二段大。垫蓝球离场。

切终焉,长按一段大,长按普攻,二段大。长按闪避攒满核心条,点按一段大,两组三消连消,闪避+长普,二段大。此时幻日的后台减抗已经结束,记得保留幻日的qte,手动挂减抗。接着垫黄球离场,切幻日继续循环。

这里简单讲讲终焉强化qte的公式化拉法:幻日速踢踢,期间终焉的qte根据实战跨波情况自行发挥,但达芬奇一定要留在每次二段大时再使用。这样才能避免4达芬奇处在cd,无法刷新终焉qte。

终焉进阶螺速开局流程:切终焉,闪消闪消,长按一段大,长普,大招。长闪,点按一段大,消消闪消,大招。

后续循环依旧是终临+主序双螺。

杂色空轮切流程

亡歌首发,终焉队长,效应选择紊乱,站位随意。

开局切终焉双螺,切3s亡歌双大,切甲一套,进行循环。

进入教学。

亡歌首发,切终焉,闪避+黄球,长按一段大,长按普攻,二段大。长按闪避攒满核心条,点按一段大,两组三消连消,闪避+长普,二段大。接着垫黄球离场,之后出场直接长按一段大即可。

切极锋,蓝蓝长普,蓝蓝长普,白球,大招。

切3s亡歌,黄球,开启一段大,红黄,二段大。蓝黄再次开启一段大,红黄,二段大。接着垫蓝球离场。

切回终焉继续循环。

如果甲位选择3s尘铭,队伍轮切轴不变,将极锋的输出流程替换为尘铭即可。

出场开启一段大,普攻,长闪钩中怪,连续炽能球,二段大。

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  • 謬语 来自于 九游APP 2026-03-17 13:33

    底子还可以 一周目剧情 多数打斗还不赖 奈何策划忘本,连发s,很得罪爆米的核心玩家,属性队效应队的学习成本也不是新手能玩明白的,养成成本也偏高 如果你当个电子手办柜,那还可以,如果为了强度爆米/追强度攒卡/凹分/厨了一个官方其实不很重视的角色,占一个都会比较遭罪(

  • 九游玩家2246676095 来自于 九游APP 2026-03-06 13:57

    不好说,你要是说好玩吧有时候bug难绷的要死 还有就是你的学员基本上僵尸号要么天天摆烂,只剩下老登在玩那还有萌新,说不好玩吧美术,建模,剧情,玩法,活动玩法音乐都算得上很好了,不得不说传奇遗忘者了,我们的神威开服就俩机体到现在还没有新机体,现在爆料了有新机体也得等很久了,再说一下诺安这个角色主线剧情基本没什么剧情都是在本我回廊里有剧情,跟着吃苦的那些还有独域机体,哈卡玛甚至不去特意找你还不知道这个角色有啥剧情,索菲亚,常羽,邦比娜塔这三个甚至不是独域机体还成为了真正的遗忘者,库洛姆队长人气还不小同样姓库待遇也难绷了上一次机体都过去几年了吧,希望库洛越做越好至少还是有什么就做什么了,把官方三小只的剧情做多了虽然正常但是不管其他角色死活的也难绷

  • 瀮烨㿟空 来自于 九游APP 2026-02-03 09:42

    很好前期狂肝,就是后期无聊,摸鱼躺平。 动作算是手游孤品,除了它这真没啥替代品可玩,(无语的策划,当年的火队就是策划老冯上天路。)。倒是现在数值膨胀,无所谓了,一招秒轮椅,属于表演性质动作,A机算真动作(特有的A比S自由。) 游戏养成流程非常慢,想速通是别想了。120级出新手村,等再120级就不缺材料了。发育周期起步一年半。 库洛的代码稀烂,内存爆大不是一天两天了,至少真修了,(看来确实是没摆烂就是技术已经菜一些。(就优化与压缩而言。) 评价老游戏了,真的有新人吗?(估计基本都是老登了吧,反正教练系统我一年没招到人了,来了也是大佬小号与长期躺平党。)

  • 压力斯马内 来自于 九游APP 2026-02-08 22:42

    我也算是一个老玩家了,这游戏的福利真的是越来越少了,活跃两三周才凑得了十几抽,真的很难绷。说真的,这游戏无论是剧情还是打斗都很好,但也不能只看剧情,不打斗吧,根本就没东西抽新角色(我去年抽了10个左右角色池的人物,最低60出,最多120出,四舍五入等于全保底,别尬黑,真的是杀熟机制,概率啥的纯纯杀猪盘)不给微氪玩家活了?要是零氪那不得更惨?没新角色打活动打不了一点,大部分新手都是因为这个才退游的(收过很多新手,都是这个原因都退游了)觉得我说的不对的可以反驳我,反正我的经历就是这样,唉,空悲切。

  • Kanelll 来自于 九游APP 2026-04-21 23:09

    白月光级别的,可惜游戏要赚钱

  • 霍北冥 来自于 九游APP 2026-04-21 14:09

    除了不好玩其他的都好玩

  • 涼灰羽 来自于 九游APP 2026-03-18 16:22

    本人20年1月入坑,勉强算作老登,有些话不得不说。 动作游戏手游国内数一,但是鬼神二象性的运营又很好的平衡了这一点…… 走过的这六年,不长不短,期间节奏不断,如果你害怕,可以选择不入坑。 玩二游的重要一点就是最好不要混圈…… 前期略肝,但如果作为休闲的咸鱼(比如我),那还是很轻松的(尤其后期),如果不追求冲榜其实问题不大。 你不能只在一个游戏好的时候才说爱它,正因为对它有感情,有期待,才会恨铁不成钢,才会叹惋,昔日的承诺与誓言,究竟是空话,还是落到实处了? 虽然不太现实,但还是希望战双更好。 就这样吧……

  • 豌豆fyyqwb 来自于 九游APP 2026-03-26 10:59

    好玩,就是副本希望可以自选英雄,培养的角色用不了有点白培养的感觉

  • 混乱宜精灵1 来自于 九游APP 2026-04-21 21:11

    二游的孤峰,希望它文案组回归!!!

  • 豌豆fcx6iw 来自于 九游APP 2026-04-21 12:19

    除了不好玩,其他都很好

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