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质量效应仙女座什么职业厉害 质量效应仙女座职业特点简析

作者:互联网 来源:爱攻略 发布时间:2023-09-09 16:44:43
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近期不少网友都在问:质量效应仙女座什么职业厉害(质量效应仙女座职业特点简析),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下, 文章目录:

  • 1、《质量效应:仙女座》职业技能系统介绍
  • 2、《质量效应:仙女座》技能系统图文详解
  • 3、《质量效应:仙女座》优缺点个人点评

《质量效应:仙女座》职业技能系统介绍

质量效应系列最新续作质量效应仙女座相信大家都很期待,今天小编给大家带来的是质量效应仙女座职业技能系统介绍,感兴趣的玩家们一起来看下吧。

本代采取自由职业,自行专精的特点。

职业:

士兵 (打枪的)

工程师(放炮台的)

异能者(特异功能)

哨兵(甲特别厚的)

先锋(冲锋的)

渗透着(隐身狙击手)

新职业—探索者(他喵的,还不知道)

从图片可以看到,每个职业加一点,都有相应职业能力的幅度的加强,普遍20%。

还能点出该职业专有的技能。技能点到第四级,开始出现两个简单的分歧,无非就是对群体加强或者对单体加强威力,要么是扩大技能影响面积或者扩大影响时间。看个人取舍了。

另外,我还看到了新的系统,个人专精的战斗技能,生化异能,科技技能三项

小队共享技能

每个专精技能下面又有好多可以加点的。

比如图上的OVERLOAD超载技能,增加伤害,减少技能冷却时间的。

最后已知的情报就是,主角可以探索外星古墓,哦不,外星遗迹来获得高科技装备,还有永久提升个人能力。

由于仙女座太大,主角不能全逛完,还有任务委任系统,类似合金5吧,让自己的小队去完成任务,赚取佣金和资源回报。

更多相关讨论请前往:质量效应:仙女座论坛

《质量效应:仙女座》技能系统图文详解

质量效应仙女座试玩版很多玩家进行了体验,今天给大家带来的是质量效应仙女座技能系统图文详解,对技能系统大家有什么不同的看法呢,一起来看下这篇技能系统体验评价吧。

技能系统体验评价

1、如今引爆铜墙铁壁也能作为起爆技?

不过鉴于3代烧饼小背心一般没人会引爆,所以这个perk实用性有待考察。

注:prime them for detonation应该是“让他们能被引爆”的意思,这个词会在后面多次出现

2、湮灭领域居然能够给半径八米内的队友回盾了(话说本作这种类似的效果还不少,群回盾群隐身啥的)

3、没错!这个Lance其实可以变身成N7先锋的小手炮!不过爆头有加成(内个。。。真的打得中头嘛。。。)

4、点出perk后这个反弹盾在打开的时候就可以回盾了。

5、双燃尽怕不怕!怕不怕! 烧死他们!

6、如今隐身可以开两枪才破隐,就是不知道破隐过后还有没有加成

7、好像照糊了。。。大概就是烧饼的血盾被动可以让他在被击中之后加回盾速度(这。。。好赖皮啊)

8、这一代的吸盾不仅可以广域吸盾,还可以把敌人设为可以引爆的状态,还可以群回盾(群回盾又来了)感觉工程系崛起了啊。

9、给,你们要的双投掷。

10、牵引居然可以破坏对面的盾,而且拉过来悬着还可以给自己回盾,一定是和工程系搞了什么PY交易。

11、奇点的CD确实是24秒,而且没有能大减CD的perk。。。看起来有点牛逼的就是这个加200%范围了。

12、工程系保命技:使用技能后立即开始回盾

13、这个其实没啥特别的,放出来只是想说明如今一些技能角色的伤害被动没有关于武器的perk了。

14、非常好,机兵小BB的喷火可以用来点火,节省了CD(不过据说火爆还是弱鸡?没测试过)。

15、这个也是机兵BB的,说的是待在他附近可以减你工程技能的CD。

16、你以为cryo beam就是延长版的冰霜爆破?naive!snap freeze你听说过吗?弱逼工程师秒变牛逼圣骑士,(技能说明里表示可以作为起爆技,不知对非红血敌人是否有效)

17、还把脆皮异能挂在嘴边?银河系战况如何?#(滑稽)

1异能系技能杀人可回盾(回的不多)2肉搏打中可回盾(感觉金难度以下都有用)3快死了立马满盾!MEA还有蓝焰吗,我要给我的人类异能带上

18、如今冲击波也能作为异能起爆技了,你敢信?(不知对于非红血敌人是否有效)

19、charge原始CD8秒,可以点出 75%技能冷却的perk,感觉这样和三代差距不大;可惜这样就不能满回盾了

20、这两个和大跳有关:加空中冲刺距离和空中伤害减免(这是在鼓励我们跳跳跳啊)

质量效应4:王牌空战

21、这个伤害被动的perk,让敌人每中一发子弹就会被debuff 2%配合高射速武器和用有奇效(飓风、蓝焰表示很赞)

22、震荡射击可以不依赖cd了,消耗power cell,不过考虑到本作手雷充足(而且似乎不同角色在补充弹药的时候是独立的,不会出现抢弹药的情况?个人观察),这个perk可能会比较有用(有待观察,毕竟震荡射击输出比不上真手雷)

注:感觉这代手雷党要上天,不吃CD而且手雷极其充足。

总的来说B社在设计MEA技能的时候还是很走心的,这代的技能有趣了不少,也强力了不少(一个主要特点是保命效果好,更好配合突突,这样就可以让大家都氪金抽武器,B社太机智了),而且被动技能也比较有趣,相比之下ME3多人的那些基础角色的血盾/伤害被动设计简直太偷懒了。

《质量效应:仙女座》优缺点个人点评

质量效应仙女座好玩吗?准备入手的玩家都会提前了解游戏的可玩性,下面给大家大家带来质量效应仙女座优缺点个人点评,准备入手的玩家们一起来看下这篇试玩心得吧。

980ti,啥画质不知道应该默认的,画面是附件那样的,还可以啦,没有发生过掉帧,至少我觉得挺流畅的(说个小插曲进游戏N卡驱动居然提示你升级驱动…)

先说缺点

人脸各种面瘫和死鱼眼,特别是那个死鱼眼,我要给吓尿了

平时跑动觉得键鼠操作不方便,建议用手柄

掩体设定判定非常诡异,因为系统设定是走进就自动躲了,但是就是会出现死活不肯躲掩体,然后被打成马蜂窝。

另外个比较蛋痛的问题,射击手感真的不行,虽然说是RPG吧,跟同是RPG的辐射4比起来还差点

优点

技能系统重新设计过了,但是看了很有亲切,熟悉技能一翻要啥有啥,主要三个系列,一个是手榴弹机枪强化那类,还有异能就是pull throw那些(冲锋属于异能类,奇点要9点前置,冷却24秒),接着是科技过载啥都有(属性喷之类的),同个技能可以强化多次,最后和3一样会有几个分支

自由度相对很高,但不算沙盒吧,比较像龙腾3那种开地图的

前期剧情虽然有些比较套路的东西,但能看到很多质量效应的东西,对老玩家来说肯定会很开心的

因为没玩到核心部分,回头多玩会再打分吧,老实说系列玩家可能会喜欢,新玩家,我觉得语言障碍是个大问题,不是英语难懂,交流挺好懂的,但是不了解质量效应系列设定的话会很懵逼,代入感比较差顺便下载慢的同学用hosts替换大法,特别好使,本来1M/S直接跳到10M/S了

更多相关讨论请前往:质量效应:仙女座论坛

质量效应仙女座好玩吗?准备入手的玩家都会提前了解游戏的可玩性,下面给大家大家带来质量效应仙女座优缺点个人点评,准备入手的玩家们一起来看下这篇试玩心得吧。

980ti,啥画质不知道应该默认的,画面是附件那样的,还可以啦,没有发生过掉帧,至少我觉得挺流畅的(说个小插曲进游戏N卡驱动居然提示你升级驱动…)

先说缺点

人脸各种面瘫和死鱼眼,特别是那个死鱼眼,我要给吓尿了

平时跑动觉得键鼠操作不方便,建议用手柄玩

掩体设定判定非常诡异,因为系统设定是走进就自动躲了,但是就是会出现死活不肯躲掩体,然后被打成马蜂窝。

另外个比较蛋痛的问题,射击手感真的不行,虽然说是RPG吧,跟同是RPG的辐射4比起来还差点

优点

技能系统重新设计过了,但是看了很有亲切,熟悉技能一翻要啥有啥,主要三个系列,一个是手榴弹机枪强化那类,还有异能就是pull throw那些(冲锋属于异能类,奇点要9点前置,冷却24秒),接着是科技过载啥都有(属性喷之类的),同个技能可以强化多次,最后和3一样会有几个分支

自由度相对很高,但不算沙盒吧,比较像龙腾3那种开地图的

前期剧情虽然有些比较套路的东西,但能看到很多质量效应的东西,对老玩家来说肯定会很开心的

因为没玩到核心部分,回头多玩会再打分吧,老实说系列玩家可能会喜欢,新玩家,我觉得语言障碍是个大问题,不是英语难懂,交流挺好懂的,但是不了解质量效应系列设定的话会很懵逼,代入感比较差顺便下载慢的同学用hosts替换大法,特别好使,本来1M/S直接跳到10M/S了

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开发者:互联网

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