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《质量效应 仙女座》明星将游戏失败归咎于EA和玩家
质量效应:仙女座 遗憾地未能达到原三部曲的高度。在评论家和粉丝的一致抨击下,这款游戏一度看起来像是这一经典系列的终结。尽管游戏本身表现平平,但关于谁该为这种局面负责的争论至今仍未停息。
据曾为男性版 Ryder 配音的 Tom Taylorson 表示,EA 和那些言辞激进的粉丝共同导致了这款游戏的口碑崩盘。他认为,发行商为了追求短期利益过早地将游戏推向市场,导致成品充满了 Bug 且未完成;与此同时,粉丝和内容创作者为了点击率,热衷于对游戏进行无底线的恶意攻击。
质量效应:仙女座 演员指责发行商与粉丝

在与粉丝站点 We Are Mass Effect 的对话中,Taylorson 说道:“我认为和许多人一样,这款游戏遭到了不公正的对待。它被发行商坑惨了,对方期望过高,在游戏尚未打磨完成的情况下就强行发布。他们还强迫团队使用公司那套炫酷的新引擎,而当时团队中许多人并不熟悉如何操作,且该引擎根本不适合这款游戏的叙事需求。”
EA 的寒霜(Frostbite)引擎曾被强行推给旗下多家工作室使用,但该引擎存在诸多弊端,圣女之歌ZERO 2 就是最大的受害者之一。质量效应:仙女座 最初以未完成的半成品状态发布,尽管后续通过多次更新进行了修复,但为时已晚,玩家们早已给游戏判了“死刑”。

“最糟糕的是,它是在一个充满极其恶毒的在线舆论环境下发布的,”Taylorson 补充道,“它很快就成了网络暴徒获取流量和点击的‘沙袋’。他们对‘恨’的热衷最终决定了游戏的命运。令我感到难过的是,这并不是我参与的最后一个被网络喷子选为‘每周沙袋’而遭到毁灭性打击的项目:我也曾参与过 巅峰守卫 的制作。”
不过,这位演员也表示,他很感谢那些依然留下来支持并表达对游戏喜爱的玩家们。“对于一款在急需之时给予你慰藉的 7/10 分游戏,它确实有其可取之处。”
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质量效应:仙女座
质量效应:仙女座有着丰富的剧情任务等你挑战,耐玩性极高,已经全部翻译成了哦,玩家所扮演的探险者即将前往仙女座星系寻找安全的殖民地,但是一切都没有那么轻松,家园的战争无时无刻都存在着,拿起你的武器,向着和平开始进发吧! 以严谨、大气风格为玩家呈现一个充满幻想的太空世界,无论是画面以及内涵,都没有令喜欢科幻的玩家失望! 将带你走向宇宙的最深处,最黑暗的所在,你必须揭开一些很神秘的东西。这是一个相当于自杀式袭击的凶险任务,但是你不得不去做,因为整个人类的命运就在你手中! 依旧以rpg为主体的结构中融合了tps的战斗要素方式进行,玩家将在新中迎来全新的故事,在仙女座星系中展开冒险。 玩家将会探索上百个太阳系(《质量效应3》的4倍以上),收集,强化飞船、船员和武器,进行外交活动来建立殖民地,发现遗民背后隐藏的秘密,抢先夺得他们的技术。 质量效应:仙女座的职业介绍 观察者:有着生物技术和工程技术,优秀的治愈能力可以利用生物工程技术,令对手产生混乱,但战斗力低下。 观察者:有着生物技术和工程技术,优秀的治愈能力可以利用生物工程技术,令对手产生混乱,但战斗力低下。 战士:前线火力的战斗专家,有着强大的生命和防御力,擅长急救以及突击训练,适应性比较高。 渗透者:拥有战斗和技术能力,擅长远距离作战,可以以及干扰敌人方面有所专长。 先锋:生物技术应用改造的人类,攻击性强,可以快速攻击以及解决对手,近距离作战专家。 工程师:技术类专家,善于使用各种全息工程技术,可以一些安全系统,可以治疗自己的队伍。 异能者:经过生物技术改造的人类,自身有着强大的力量并且可以对小队提供防护盾

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