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《影之刃零》最新情报曝光 主线约20小时 有多结局
《影之刃零》无疑是目前中国游戏业内最受瞩目的作品之一。在2025TGA上,灵游坊终于正式宣布了那个玩家期待已久的上线日期——2026年9月9日。
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今日,微博@新浪游戏公布了灵游坊媒体探访活动中梁其伟及其团队接受采访时的问答内容。其中提到,《影之刃零》并非是传统意义上的开放世界,但也不是纯线性游戏,更像是“在一条明确主线中有岔路、有支路”的结构,会有大型支线任务,也设计了多结局。
时长方面,团队承诺《影之刃零》会提供20小时左右的主线内容,但如果要追求全收集、完成所有支线,包括一些挑战内容,那耗时就因人而异了,“可能会很长,毕竟我们还设计了一些重玩性的内容。”
此外,采访中还谈到了最新预告片中登场的Boss“舞狮尊主”。在此之前,《艾尔登法环》里有“神兽舞狮”Boss,更早的影视作品《黄飞鸿》系列中也有舞狮武打场面。“请问在设计这个Boss时,你们的灵感来源和机制设计有哪些不同?”

而梁其伟则表示,很多做舞狮题材的作品,很容易将其做成一个“四足怪物”,但如果只是做一个四条腿的狮子,那不如直接去打一只真正的神兽。“对我来说,舞狮的精髓恰恰在于它处于‘似与不似之间’。它大体上是四足形态,但在细节上,它代表的是两个人的灵魂。我们要强调它下面确实有两个人,要表现出两人协作的质感。”
问答部分:
Q:在新的PV里看到除了大师兄,还有很多异形敌人,设计这些动作时的难点有哪些?
A:最大的难点其实在于无法使用常规动捕,我们的原则是只要敌人还长得像个人,就尽可能使用动捕,越不像人,后期动画介入和加工所占的比重就越大。比如大师兄被吊在半空中的动作,其实也是通过动捕完成的,我们用威亚将武术老师悬空,两名工作人员通过滑轮控制威亚的移动轨迹,武术老师在空中顺着位移完成挥舞动作,采集完成后,再由动画团队在此基础上进行夸张和非人化处理。整体来说,我们希望所有动作都来源于真实的人体运动,当角色形态越偏离人类,后期需要处理的部分也就越多。

Q:新PV中出现的一些新角色,与之前《雨血》剧情存在一定差异,你们也提到过《影之刃零》会对部分剧情进行重构,请问重构的基准是什么?希望在影之刃零里呈现出一个怎样的江湖?
A:(笑)我说太多会剧透,这些角色的真实身份和剧情走向,我希望先交给玩家去讨论,暂时保密。
从创作角度来说,我们在重写剧本时大致遵循了三个标准:
第一,是保持雨血原剧情或者说传统武侠类故事的一种“爱恨情仇”的基调。这个主题下的意象比如:雨、爱恨情仇、残酷现实、黑暗中的希望等等,这类叙事不会改变。
第二,是武侠的文化和故事的进一步现代化,就像当年的新派武侠小说(编者注:金庸古龙为代表的武侠)的现代化思潮一样。当年的新派武侠的“新”是相对于《水浒传》《七侠五义》古典侠义小说作品而言。我觉得,到了今天,我们是想把武侠的命题再次现代化。
在今天这个时代,大家接受的文化有着更丰富的来源,大家的审美和价值观、价值取向相较于六七十年代金庸古龙写他们那个时代小说的时候其实也发生了变化。因此,我们希望在保留武侠核心立意的前提下,用更符合当代语境的手法,去重新塑造人物关系、情感表达和价值选择。具体的例子,比如传统武侠中常见的三角恋,在今天的社会语境中都需要重新审视与调整,我们会把它匹配成更适用于全球流行传播的内容。
第三,是从现代化近一步走向全球化表达。武侠对中国玩家来说是天然成立的文化母题,但在面向全球玩家时,我们需要思考如何将它与全球观众都能理解的亲情、友情、爱情进行自然嫁接,做到既保有传统精神,又能够被全球玩家理解和接受。这不仅仅是所谓“本地化”语言的用法和表达问题,我们也想关注到精髓和内核的维度。

Q:今天的活动选在动捕棚里,让人联想起年初官方与新华社合作的短记录片,我们很好奇,从制作的层面,把传统的武术和舞狮内容化用到游戏里时,一般会经历怎样的步骤?
A:把中国传统文化里的桥段和要素,或者说把传统武侠小说和武侠电影里的经典内容用到游戏里,是我们长期重视的一件事,也是《影之刃零》打出差异度的方式。
这个过程,主要分为这几个步骤:
第一,分析现在市面上动作游戏的内容,对这些内容机制进行抽象提炼,研究它对应的是中国武术体系的哪部分。当然,这个过程里,我们也会发现有很多内容是无法对应的,可能这种招式在历史上就不存在。所以,我们做了很多深入研究,哪些内容可以参考已成熟的日欧美动作游戏的经验?哪些内容我们需要基于他们已成熟的范式,重构底层逻辑,使其更贴近、更还原中国武术的对抗体验?这是底层的部分。
第二,就是所谓的“皮”,也就是效果在游戏内的表现。我们要明确一个效果的“皮”究竟是套在了什么机制内核上?它是一个处决?还是反击?还是进攻?还是突刺?我们要精准找到它的核心,再去为它匹配合适的传统武术元素。
比如这次PV里出现的武器长柄刀,它的战斗机制就是大开大合,有突进,突进后打断——接近中国传统古代军队突进厮杀的动作,形成了这把刀的战斗风格。这明显区别于之前我们看到的灵巧软剑或者是浪漫的醉剑,我们抓住这种感觉,给它包装。
概括来说,这个过程就是我们先设计一个合适的内核,然后再去用恰当的内核去套这层“皮”,在这种“从里到外”又“从外到里”反复循环的打磨过程中,最后游戏呈现的效果就是浑然一体的。

Q:《影之刃零》选择定档明年9月9日,这个日期有什么特殊意义吗?
A:选定这个日期,我们有几方面考虑。首先是市场档期的因素,以往八月底是暑期高峰,但现在有越来越多,尤其是面向全球发行的作品,会选择九月初这个档期,比如今年的《丝之歌》。确定了大致时间段之后,我们也会看哪个具体日期能和游戏自身的元素形成呼应,比如很多玩家已经注意到的“66天”“逆转”这些概念,还有我们官网上一些成语倒着写,都有“倒转乾坤”的意思。本质上,它是先有市场层面的判断,再和IP内在符号进行结合的结果。

Q:过去大家可能会担心,《影之刃零》的中式武侠题材在海外不容易被理解,但从今年的TGA现场反应和海外玩家的线上讨论来看,他们很吃这一套。您觉得为什么近几年中式武侠反而更容易被海外玩家认可了?
A:首先我要说的是,得不得到老外的认可这并不重要,一个好游戏就是好游戏,不管在什么地方也是好游戏。其次,就像《冰与火之歌》《魔兽世界》的文化背景我们可能也不熟,但为什么没有人会去问中国玩家如何接受?实际上,一个文化产品的底子是好的东西,自然会得到全球玩家的认可。过去中国玩家对海外题材的喜欢,在一定程度上是因为选择有限,当选择变得多元之后,无论玩家喜欢什么题材都是人之常情。从这个角度看,中国传统文化通过游戏、影视这样的娱乐产品走向世界,其实是一种更自然、也更健康的路径。
Q:这次PV里出现了很长的“舞狮尊主”Boss战。在此之前,《艾尔登法环》里有“神兽舞狮”Boss,更早的影视作品《黄飞鸿》系列中也有舞狮武打场面。请问在设计这个Boss时,你们的灵感来源和机制设计有哪些不同?
A:我们想把舞狮做成传统与现代的结合。其实很多做舞狮题材的作品,很容易把它做成一个“四足怪物”,但如果只是做一个四条腿的狮子,那不如直接去打一只真正的神兽,比如麒麟、火牛,甚至是机械麒麟。对我来说,舞狮的精髓恰恰在于它处于“似与不似之间”。它大体上是四足形态,但在细节上,它代表的是两个人的灵魂。我们要强调它下面确实有两个人,要表现出两人协作的质感。比如,舞狮前腿跃起用双腿踢击,或是前腿撑、后腿甩,这些动作本质上是由后面的人托举、前面的人发力,共同完成的一种类似“人体大风车”的动作。另外,“舞狮尊主”还有一个二阶段,它会更接近“人”的形态。我们后续也会陆续放出一些幕后内容,让大家看到我们具体是怎么制作出游戏里的舞狮动作的。

Q:游戏规划的游玩时长大概是多久,更偏向于采用什么样的剧情结构?
A:它不是开放世界,也不是纯线性,更像是在一条明确主线中有岔路、有支路的结构,会有大型支线任务,也设计了多结局。从时长来看,如果玩家只跑主线的话,二十个小时左右是可以完成的。但如果要追求全收集、完成所有支线,包括一些挑战内容,那耗时就因人而异了,可能会很长,毕竟我们还设计了一些重玩性的内容。这个游戏的支线其实是很重要的,它涉及到能不能达成完美结局,或者影响一些剧情走向,比如今天演示的这段demo就是一个完整的支线。另外,游戏里的地图也不是通过章节列表跳转的,而是真实的空间衔接,玩家可以直接“从一张地图走到另一张地图”。
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玩家评论
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影之刃零
《影之刃零》是一款由灵游坊开发中的次世代第三人称动作冒险RPG游戏。游戏设定在一个融合了中式武侠,蒸汽朋克,神秘学,以及江湖传说的武侠架空世界“影境”。玩家在游戏中将扮演一位生命即将到达尽头的孤独侠客——魂,在生命仅存的时间里不但要迎战可怖的怪物和武林高手,而且要破解复杂残酷的阴谋,最终找回自己的内心。游戏采用虚幻5引擎开发,核心玩法加入了灵游坊创造性的高速战斗和技能链系统,在广阔的影境之中行走江湖,打造出一场黑暗的东方冒险盛宴。






粤公网安备44010602000283号
懒猫TzDtn 来自于 九游APP 2025-04-25 23:15
什么时候上线公测
玩家13517022 来自于 九游APP 2025-01-29 20:00
非常不错
豌豆1ssl3o 来自于 九游APP 2024-07-14 13:55
什么呀?这是?等这么长时间还不出。还不能玩儿。
神圣全山棕10 来自于 九游APP 2024-04-30 17:45
干觉十分好玩
狂野男孩。。 来自于 九游APP 2024-03-26 19:03
不能用九游账号玩,动不动就关服退游,呸。。。
魔196 来自于 九游APP 2023-12-04 18:21
很期待
无敌答吞噬1843 来自于 九游APP 2023-06-19 17:47
啥时候出啊。。。?
暗牧或神秘12 来自于 九游APP 2023-05-27 19:39
没有缺点