手机游戏> 影之刃零> 游戏攻略> 综合篇> 《影之刃零》定义为功夫朋克 玩法介于类魂砍杀之间
《影之刃零》定义为功夫朋克 玩法介于类魂砍杀之间
近日,《影之刃零》制作人梁其伟在英伟达发布的最新视频中分享了游戏的创作理念与技术细节。

《影之刃零》的创作根源可追溯至其十五年前开发的独立游戏《雨血》。2021年,团队决定转型进军主机与PC平台,由此正式启动了本作的开发。
关于《影之刃零》独特的视觉风格,梁其伟将其定义为“功夫朋克”,融合中国武侠文化与蒸汽朋克、民间传说、宇宙恐怖等现代流行元素的混合美学。
针对玩家关心的玩法定位,梁其伟明确表示:“它既不是类魂游戏,也不是纯砍杀游戏。”团队旨在打造一种介于两者之间的体验,在保持探索深度的同时,提供高速、富有冲击力的战斗节奏。

作为基于虚幻引擎5开发的作品,《影之刃零》在画质上追求极高标准。梁其伟指出,雨景是游戏的核心环境特征之一,为呈现真实的雨水效果,实时光线追踪技术至关重要。然而,顶级画质往往伴随显著的性能负担。
他坦言:“在追求顶级画面时,很难维持高帧率”为此,游戏将深度整合英伟达DLSS 4技术,借助DLSS 4与RTX的支持,在开启光追并保持最高画质的同时,实现流畅的高帧率运行。

玩家评论
(8条)相关阅读
最新文章
- 既非砍杀也非类魂 梁其伟谈《影之刃零》游戏类型
- 3A接力 媒体:《影之刃零》或续写国产游戏神话
- 《影之刃零》愿望单人数突破100万 仅用15天达成
- 又见山寨 Steam惊现肉鸽生存新作《影之刃零正版》
- 国产大作逃不过这一遭?Steam惊现《影之刃零正版》
- 15天破百万 《影之刃零》100万愿望单数量达成
- 《影之刃零》最新情报曝光 主线约20小时 有多结局
- 《影之刃零》访谈 深耕中式武侠动作
- 《影之刃零》PC首发支持光追和DLSS 4多帧生成技术
- 徐静雨参与《影之刃零》醉剑动捕 动作很喜感
- 徐静雨参与《影之刃零》醉剑动捕 动作很喜感
- 《影之刃零》多结局玩法曝光 不做任何支线会有坏结局
- 《影之刃零》多结局玩法曝光!直冲主线大概率拿坏结局
- 《影之刃零》称会听取TGA年度游戏团队建议 削减内容打磨核心
- 既非砍杀也非类魂 梁其伟谈《影之刃零》游戏类型
- 3A接力 媒体:《影之刃零》或续写国产游戏神话
- 《影之刃零》愿望单人数突破100万 仅用15天达成
- 又见山寨 Steam惊现肉鸽生存新作《影之刃零正版》
- 国产大作逃不过这一遭?Steam惊现《影之刃零正版》
- 15天破百万 《影之刃零》100万愿望单数量达成
- 《影之刃零》最新情报曝光 主线约20小时 有多结局
- 《影之刃零》访谈 深耕中式武侠动作
- 《影之刃零》PC首发支持光追和DLSS 4多帧生成技术
- 徐静雨参与《影之刃零》醉剑动捕 动作很喜感
- 徐静雨参与《影之刃零》醉剑动捕 动作很喜感
- 《影之刃零》多结局玩法曝光 不做任何支线会有坏结局
- 《影之刃零》多结局玩法曝光!直冲主线大概率拿坏结局
- 《影之刃零》称会听取TGA年度游戏团队建议 削减内容打磨核心
影之刃零
《影之刃零》是一款由灵游坊开发中的次世代第三人称动作冒险RPG游戏。游戏设定在一个融合了中式武侠,蒸汽朋克,神秘学,以及江湖传说的武侠架空世界“影境”。玩家在游戏中将扮演一位生命即将到达尽头的孤独侠客——魂,在生命仅存的时间里不但要迎战可怖的怪物和武林高手,而且要破解复杂残酷的阴谋,最终找回自己的内心。游戏采用虚幻5引擎开发,核心玩法加入了灵游坊创造性的高速战斗和技能链系统,在广阔的影境之中行走江湖,打造出一场黑暗的东方冒险盛宴。






粤公网安备44010602000283号
懒猫TzDtn 来自于 九游APP 2025-04-25 23:15
什么时候上线公测
玩家13517022 来自于 九游APP 2025-01-29 20:00
非常不错
豌豆1ssl3o 来自于 九游APP 2024-07-14 13:55
什么呀?这是?等这么长时间还不出。还不能玩儿。
神圣全山棕10 来自于 九游APP 2024-04-30 17:45
干觉十分好玩
狂野男孩。。 来自于 九游APP 2024-03-26 19:03
不能用九游账号玩,动不动就关服退游,呸。。。
魔196 来自于 九游APP 2023-12-04 18:21
很期待
无敌答吞噬1843 来自于 九游APP 2023-06-19 17:47
啥时候出啊。。。?
暗牧或神秘12 来自于 九游APP 2023-05-27 19:39
没有缺点