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《羊蹄山之魂》三池模式受玩家欢迎 但存在一大缺点
“三池模式”或许是游玩《羊蹄山之魂》的绝佳选择,但部分玩家认为,该模式的一项核心设定亟需大幅调整。
《对马岛之魂》的“黑泽模式”是系列标志性特色之一——该模式添加黑白滤镜、胶片颗粒效果,甚至调整音效,以此致敬传奇导演黑泽明的作品。尽管“黑泽模式”曾引发些许争议,但它的水准似乎难以超越;而《羊蹄山之魂》却凭借“三池模式”做到了这一点。
和此前的“黑泽模式”一样,“三池模式”的灵感源自导演三池崇史的作品,这意味着阿津的冒险旅程中,会加入近乎夸张的血腥效果与泥浆元素。尽管多数玩家认同,额外的血腥细节让“三池模式”成为游玩《羊蹄山之魂》的最佳方式,但不少人认为,过量的泥浆效果实在有些过火。
“我以为这模式只会让战斗更血腥,没想到把所有人都弄得这么滑稽”
如果你曾用“三池模式”游玩《羊蹄山之魂》,想必会发现:该模式不仅让敌人的出血量大幅增加,还会让场景中飞溅的泥浆变多。这些泥浆会把阿津从头到脚糊满,但Sucker Punch工作室在这一点上或许做得有些过头了。
由于《羊蹄山之魂》的大部分过场动画采用游戏内实时模型制作,“三池模式”产生了一个诡异的副作用——你对话的几乎每一个角色,都会浑身裹满泥浆。在系列的Reddit社区中,用户Kegg02分享了几张展示这一奇特效果的截图,并指出Sucker Punch应该调低“三池模式”中过量的泥浆。
Kegg02的截图显示,即便是站在原地不动的NPC(甚至还有一只狐狸),也会从头到脚沾满泥浆。评论区玩家一致认为,目前“三池模式”的泥浆效果实在太多,不少人因此干脆关闭了该模式。

玩家们似乎普遍认同,对“三池模式”而言,最佳解决方案是添加一个开关,让玩家可以自定义游戏中血腥与泥浆效果的强度。许多《羊蹄山之魂》玩家都对“三池模式”提出了相同的批评——尽管“泥浆过量”或许本就是该模式设计的初衷之一。
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羊蹄山之魂
公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危险。笃的旅程由此展开。






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