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《羊蹄山之魂》销量惨淡 索尼撤推广“及时止损”
据外媒That Park Place报道,一位接近索尼的匿名消息人士透露,由于《羊蹄山之魂》上市后销售趋势“令人失望”,索尼日本已在游戏发售不到一周内,大幅缩减了其市场推广与广告投放。该人士指出,公司内部认为当前销量“出乎意料地疲软”,并表示索尼“不愿在一款表现持续下滑的游戏上继续投入更多资金”。
消息来源原话如下:
“索尼日本已经叫停了《羊蹄山之魂》的市场广告。他们对销售下滑感到不满,并表示不想在一款销量持续下滑的游戏上亏钱。”
需要注意的是,这些信息来自第三方消息源,目前尚未得到索尼或Sucker Punch的官方确认。因此,在官方公布正式销量数据之前,这些说法仍应持保留态度。
尽管索尼与开发团队Sucker Punch尚未对此事作出官方回应,但外界观察似乎佐证了这一说法。有用户发现,《羊蹄山之魂》在Twitch平台的直播观看人数从峰值11.1万骤降至不足1.3万,仅用了五天时间;谷歌趋势数据也显示其搜索热度在发售后迅速滑落,即便在传统销售高峰的周末也未见回升。

虽然这些现象本身不能作为索尼缩减推广的直接证据,但它们与消息人士所描述的“市场反应冷淡”“推广悄然收缩”等情况高度吻合。多方迹象表明,索尼可能正对这款曾被寄予厚望的独占游戏,采取更为保守的后期运营策略。
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羊蹄山之魂
公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危险。笃的旅程由此展开。

粤公网安备44010602000283号
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