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《羊蹄山之魂》开发者 大家每周都会为删除内容鼓掌
在2026年GDC大会上,《羊蹄山之魂》联合创意总监Jason Connell分享了Sucker Punch工作室独特的开发理念——将删减游戏内容变成一项"非常积极"的活动,甚至为此举行庆祝仪式。
Connell在演讲中表示:"任何创意工作的根本都是'杀死你的宝贝'。无论一个想法有多好,如果不合适,就必须舍弃。我们努力让删减游戏内容这件事变得极其积极,因为它确实可以。"
他解释,面对海量创意,团队不可能全部实现。"坦白说,想法太多了。每款游戏都有各种很酷的想法想做,但没有足够的时间。而且我们也没有大规模扩招团队,人手同样有限。所以除了精简,别无选择。"
为此,工作室开始举办每周删减庆祝会,鼓励开发者展示他们本周删除了多少内容,并获得同事的掌声。
"人们会站在全体团队面前说'这是我今天删掉的东西',然后大家就会鼓掌。"Connell表示,"结果证明这效果很好,人们确实喜欢被鼓掌。"
这种机制让枯燥的删减工作变得可见且有成就感。细微调整往往不易察觉,通过这种公开分享,团队进展得以被记录和认可。
Connell指出,与许多其他3A工作室相比,Sucker Punch的团队规模较小,因此优先排序对工作流程至关重要。"如果你有四件可以做的事,删掉其中一件,你的游戏突然就会好很多。做这件事真的很重要。"
《羊蹄山之魂》是一款以广阔历史开放世界为背景的动作游戏,这种删减哲学帮助团队在有限资源下聚焦核心体验。
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羊蹄山之魂
公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危险。笃的旅程由此展开。

粤公网安备44010602000283号
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