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The Gamer称《羊蹄山之魂》跳出了续作陷阱 武器种类足够丰富
《羊蹄山之魂》已于10月2日正式发售,本作由Sucker Punch打造,是2020年《对马岛之魂》的续作。外媒The Gamer近日撰文称,本作跳出了“续作陷阱”,没有重蹈《漫威蜘蛛侠2》的覆辙。

文章作者Sam Hallahan表示,《羊蹄山之魂》肩负了沉重的期望。它必须在前作的基础上更进一步,在五年的时间跨度里提供新的进化方式,既要延续原本的感觉,又要加入足够新鲜有趣的元素。
他在实际上手之前,其实很担心《羊蹄山之魂》会落入《漫威蜘蛛侠2》曾经掉进去的陷阱。
他表示,在三部蜘蛛侠游戏《漫威蜘蛛侠》、《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》和《漫威蜘蛛侠2》当中,如果让他选一款游戏重玩,那他不会选择《漫威蜘蛛侠2》。倒不是说这款游戏有多差,只是“还行”,一方面和前作过于相似,另一方面剧情表现也平平无奇。
在实际游玩了30小时的《羊蹄山之魂》之后,他发现本作完全避开了曾困扰《漫威蜘蛛侠2》的那种重复感,它同样令人享受,世界更美,故事更吸引人,而他认为最关键的差别就在于——全新的武器阵容。

Sam Hallahan表示,《对马岛之魂》的武器相对单调,武士刀和弓箭,除了道具之外基本就是这样。虽然战斗系统和战斗手感足够出色,但如果《羊蹄山之魂》还重复这一点,即便其他方面有所提升,依旧会让人感到乏味。
但Sucker Punch给予了玩家更多选择除了常规的武士刀,还有双刀、大太刀等等,甚至还可以解锁火枪。每个武器都有自己的适用场景和对应玩法,避免了重复前作的老路。从玩法上更新鲜有趣,从视觉上也超越了《对马岛之魂》。
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羊蹄山之魂
公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危险。笃的旅程由此展开。







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