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《羊蹄山之魂》总监 希望玩家享受游戏 忽略剧情也行
由Sucker Punch制作的动作冒险游戏《羊蹄山之魂》自上周发售以来表现超出预期。该作不仅在英国销量上超越了《EA FC 26》,更在全球范围内销量突破100万套,同时获得媒体、玩家与开发者的广泛好评。
尽管部分玩家指出《羊蹄山之魂》与《对马岛之魂》在视觉风格上存在相似之处,但开发团队表示,本作为一款规模更为庞大的开放世界作品,旨在让玩家“沉浸其中,享受乐趣”。
在接受GamesRadar采访时,游戏总监Jason Connell表示,他希望玩家能够以自己的方式体验游戏,即便忽略主线剧情也无妨。“如果他们不想去做,我们就会说,‘没关系,那是你的选择。’只要你玩得开心,我们并不在意太多。”
Connell进一步解释,游戏中的“线索系统”仅用于引导玩家前往主线与支线任务,但并非强制要求。“那只是一个建议,而不是命令。”他指出,团队希望玩家能在探索中获得自由感,这也导致开发过程中曾面临节奏掌控的挑战。
Connell透露,为了在自由探索与剧情推进之间取得平衡,团队花费了大量时间寻找中间点,使玩家既能保持与故事的联系,又能随心所欲地探索世界。
目前,《羊蹄山之魂》被外界视为本世代索尼旗下最具潜力的代表作之一。
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羊蹄山之魂
公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危险。笃的旅程由此展开。

粤公网安备44010602000283号
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