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《羊蹄山之魂》发售后热度迅速下降 网友推测销量很差
Sucker Punch的新作《羊蹄山之魂》于10月2日正式发售,但索尼至今都没有官宣该作的销量表现。对比而言,前作《对马岛之鬼》,SIE在发售三天就官宣了240万套销量,成为PS4上销售速度最快的原创IP。有玩家根据第三方的统计推测,《羊蹄山之魂》表现实际上“相当糟糕”
根据数据,《羊蹄山之魂》在Twitch上的观看人数在短短5天内从峰值的11.1万人暴跌到不到1.3万人,而谷歌的趋势数据显示,即使在周末,热度也持续下滑——这对游戏来说是最糟糕的情况。
几个关键推测:
1)尽管最初观众人数激增,但这种关注并没有转化为销量或持续兴趣,这可能是因为游戏本身表现平平。
2)热度迅速下滑说明口碑传播彻底失败,大多数在社交媒体上谈论这款游戏的人都在劝人别买。
3)发售后不久,宣传推广就停止了。这表明SIE为了保留现金储备,停止了广告投放。结果游戏很快就在社交媒体上从热搜中消失。
4)所有的宣传重点都集中在与核心玩法无关的内容上,比如劈竹、钓鱼和做饭。这说明公司自己也清楚游戏核心玩法乏力,无法像《对马岛之魂》那样打动玩家。
5)几乎没有水军或花钱雇来的吹捧账号在推这款游戏。
6)唯一在宣传这款游戏的人,是那些想借游戏推广“政治正确议程”的活动家。
Grummz批评《羊蹄山》:充斥着觉醒、暗杀,支持安提法以及女同结局的垃圾

《生化危机4:重制版》艾达王和《羊蹄山之魂》女主笃的对比:
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羊蹄山之魂
公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危险。笃的旅程由此展开。







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