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《羊蹄山之魂》不会强迫玩家切换武器 随心所欲用
最近《羊蹄山之魂》官方展示了游戏的多项新特性,其中最引人注目的是全新的战斗系统。这一系统将取代《对马岛之魂》中的“架势”切换机制,使主角能够自由运用多种不同类型的武器。
近日,《羊蹄山之魂》创意总监Nate Fox在接受外媒IGN采访时强调,游戏不会强制玩家进行武器切换。
Nate Fox表示:“虽然根据环境和敌人的不同,在合适的时机更换武器无疑是更高效的战斗策略,但这并非强制要求。我们深知很多玩家希望以自己独特的方式进行游戏,因此即使你选择专注于某一种武器,也完全可以顺利通关。如果你特别钟爱双刀,那么用双刀打完全部内容也完全没有问题。至于女主能否同时使用四把刀?我觉得她应该可以,毕竟那听起来太酷了。”
福克斯还解释道,新的多武器系统实际上是对前作架势系统的延伸与升级。他提到:“这系统更像是五种‘架势’,而不是原来的四种。我们保留了原有的机制框架,只是把不同的架势换成了不同的近战武器。从操作逻辑上来说,它与之前的架势系统相似,但内容更加丰富。”
《羊蹄山之魂》将于10月2日登陆PS5平台,目前已公布的近战武器包括太刀、长枪、大太刀、双刀以及锁镰。你最期待使用哪一种武器呢?
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羊蹄山之魂

公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危险。笃的旅程由此展开。
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