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《羊蹄山之魂》不会强迫玩家切换武器 随心所欲用
最近《羊蹄山之魂》官方展示了游戏多项新特性,其中有全新的战斗系统。该系统将取代《对马岛之魂》“架势”切换,让主角可以自由使用多种不同类型的武器。
近日《羊蹄山之魂》创意总监Nate Fox接受外媒IGN采访,他强调不会强制要求玩家切换武器。
Nate Fox表示:“根据环境和敌人类型,在适当时机切换武器当然是最有效战斗方式,但这并不是强制的。我们知道许多玩家喜欢以自己的风格来游玩,所以即便你只专精一把武器,也是可以通关的。如果你觉得手持双刀很酷,你可以用其通关整个游戏,这完全没问题。我不确定女主是否能同时拿四把刀(但她应该能,因为那太酷了)。”
福克斯称新的多武器系统本质上是对前作架势系统的扩展。他表示:“与其说是四种架势,不如说是五种。我们将同样的系统拿过来,并说好吧,把架势换成新的近战武器。从功能上讲,它和架势一样,但内容更多。”
《羊蹄山之魂》将于10月2日登陆PS5平台,目前已公布的武器(近战)包括刀、枪、大太刀、双刀、锁镰,不知道大家喜欢哪种武器?
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羊蹄山之魂
公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危险。笃的旅程由此展开。

粤公网安备44010602000283号
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