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《羊蹄山之魂》首发没有多人 每种武器都有额外能力
近日,《羊蹄山之魂》的创意总监Nate Fox和Jason Connell接受了IGN的采访,谈到了有关游戏的更多细节。
在采访中,IGN提到了《对马岛之魂》的多人模式“奇谭模式”,并就此询问新作是否有机会退出类似的模式。对此Nate Fox表示,团队对“奇谭模式”非常满意,但目前“正专注于以尽可能高的品质完成《羊蹄山之魂》,并于10月2日尽快将其交付给玩家。这是我们目前绝对的重点。”
当然,多人游戏模式的出现并不能完全排除——“奇谭模式”就是在《对马岛之魂》发布三个月后发布,《羊蹄山之魂》也有可能后在未来推出类似的玩法。
而关于游戏的战斗细节方面,Nate Fox提到了《羊蹄山之魂》扩展了前作的架势系统,同时角色也不再是用一种武器切换架势,而是一种全新的近战武器,在功能上它和切换架势相同,但内容更丰富。
“例如,如果你使用长矛,你可以用这种武器将敌人击退。所以如果你在悬崖边战斗,你可以把他们打落深渊。它的运作方式就像架势,但每种武器都附加了额外的能力,为玩家提供更多选择。”
《羊蹄山之魂》即将于10月2日发售。
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羊蹄山之魂

公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危险。笃的旅程由此展开。
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