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《羊蹄山之魂》开发团队确认 主线约25小时、全收集60小时
近日,Sucker Punch Productions在接受VGC采访时透露,新作《羊蹄山之魂》将延续前作《对马岛之魂》的设计理念,在游戏规模与内容深度上保持相近水准,预计整体游玩时长与前作相当。

创意总监Jason Connell表示,团队在开发过程中以《对马岛之魂》为参照,确保开放世界的探索体验与主线叙事的平衡,为不同游玩风格的玩家提供相似的沉浸感。“我们采用了与前作相近的体量和框架,并对这一设计感到满意。”Connell解释道,“无论是专注主线剧情、自由探索,还是追求全成就的玩家,都能获得与前作相当的充实体验。”
此前数据显示,《对马岛之魂》主线通关平均需25小时,全内容完成则超过60小时。据此推测,《羊蹄山之魂》也将提供类似的游戏时长,满足玩家的多样化需求。
目前,《羊蹄山之魂》尚未公布具体发售日期,更多细节将在未来逐步公开。
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羊蹄山之魂
公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危险。笃的旅程由此展开。






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