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妖精的尾巴:勇气之旅

妖精的尾巴:勇气之旅
九游合作
类型:角色
安卓:不删档内测
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开发者:海南竹语文化传媒有限公司

客服电话:15521172379

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游戏截图

游戏相关工具:
妖精的尾巴:勇气之旅电脑版 妖精的尾巴:勇气之旅加速器

玩家评论

九游评分7.4

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全部评论

  • 月神还逍遥 来自于 九游APP 2021-06-15 10:45

    我一星都不想给老以前玩的就闪退,到现在这游戏还在闪退,技术人员是放假了么,就不会修复修复,玩着玩着就掉线真让人气

  • 十一岁888 来自于 九游APP 2021-02-21 16:55

    客服超差 技术人员天天睡觉 平民玩家之没有人权 从开服玩游戏到现在说封就封

  • 易然0127 来自于 九游APP 2021-03-09 07:29

    公会能放的东西改成30个了?这还玩毛就是让充钱,真是想钱想疯了

  • ycc✘ 来自于 九游APP 2021-03-17 01:11

    今天更新哈迪斯玩具直接改废了

  • 暮色但掘地者 来自于 九游APP 2021-01-23 19:45

    典型圈钱游戏,托也多,开服一个多月就搞单日充2万的冠名,一个游戏开服不到2月就开始合服,真后悔充了2万多这个破游戏,希望后面看到评论的朋友得到提醒

  • 幸福丨很简单 来自于 九游APP 2021-02-08 12:22

    玩了一会感觉和上古王冠差不多的套路,但是吃相比上古难看太多,先说每次召唤给的积分还要vip3(100元)才能用,而占卜要vip5这点上对比上古吃相就难看太多,怎么说呢就是逼着你最低充100,要不积分可惜了!不准备玩了,没玩过的慎入(氪金大佬除外)

  • 易然0127 来自于 九游APP 2021-03-09 17:45

    坑比游戏合区给我金币大亨那活动排名整没了,点金470排第一给我整没了?真是搞笑这游戏做的

  • ๑晓ω邪๑ 来自于 九游APP 2020-12-10 19:05

    妖精的尾巴作为一个10多年的大IP,却只有不到300集,从我上小学的时候就粉了,然后截止到去年动漫才完结emm(最后还有点烂尾,说是经费不足?),这其中的“一波三折”也是不难想象。同样作为我爱了近10年的日漫,感觉妖精的尾巴跟海贼王是改编游戏频率最高的啦,这不11月份妖尾就上了俩,勇气之旅跟力量觉醒…… 勇气之旅玩的有一段日子了,站在一个老粉的角度来跟大家分享一下我的个人感受吧。 首先,在这个时间点上游戏是已经属于正式上线了的,可是给我的很大感觉却是仍未完成的测试品。先不说游戏内部质量如何,你连登录都是个大麻烦,10次登录我有9次登录不上,其中7次说你网络链接不好,两次是直接是卡了界面……所以说每一次登录游戏我起码得退出再重进一次。如果还仅是登录问题的话,倒也还没有特别反感,最烦的就是进入游戏尤其是头几天的时候,在新手指引部分经常卡在了奇怪的界面。它的指引与页面展示的信息不符,就比如说我正刷着图呢,他就突然让我去跳转新手指引操作,但是游戏页面却没有及时跟上转变,然后就是死寂一般的卡住了,之后你就只能再退出重进。整个游戏体验的过程中频繁的断网,说实话体验感极差,未完成的测试品也鲜少有犯这么低级错误的。 其次,让我很迷惑的是关于游戏的定位问题,我发现最近的卡牌游戏好像都爱走剑与远征的路子,明明养成度及其耗肝,却都偏爱于打上放置挂机的旗号。这个游戏也不例外除了挂时长,用于提升玩家经验升级之外,剩下的跟放置游戏没有半毛钱的关系,就是传统的卡牌养成的套路。而且战斗方式还是回合制的互殴,并且无加速不可跳过~这里可以参考yys,所以不太推荐时间紧张的玩家食用,不要被标签所迷惑,这绝对不是你想象中的挂机游戏。 其三,我们再来说说关于游戏的耐玩度问题。总体来说一般吧,该有的都有了主线、爬塔、副本、竞技……中规中矩,除了第1天比较累,第2天开始你的绝大部分精力基本上都会放在爬塔上了,因为他在卡级这一块设定的非常苛刻,主线进度严格按照你的等级进度进行,从二十几级的时候就开始卡你,前期一次间隔2~3级,一天能推个四、五关吧,注意这还只是刚开始,到了后面就会越来越卡,所以也就越来越养老。 游戏总体难度设定上可以说是没有难度,第1天就可以把抽到的角色等级拉满,这就意味着如果他不卡你的话,在你有足够的时间的情况下,2~3天就能完全实现通关。但是更让我无语的是他的乐园之塔,这是上不封顶的节奏吗?每天就是在机械的爬塔,我现在是爬到了200层,我发现大佬们已经爬到了将近400层……这个游戏没有什么操作要求,也没有什么策略性的考验,对于游戏要求高的玩家玩个两天估计也就会食之无味了,适合小白入手。 我对游戏设定这方面的建议是,可以适当的增加难度然后大幅压缩关卡数量,不然就是纯上线挂机眼巴巴的瞅着回合互殴,不仅浪费时间精力,我还心疼我的手机。 就养成角度来说,卡牌人物做的还是非常多的,在同IP游戏横向对比下也是相当丰富了,但一些不知名的小角色竟然也混入其中(却不由的吐槽,为什么主角团还一人分饰多角造卡?感觉这样也挺没劲的,还不如把大后期boss护国十盾做上)。所以职业技能定位上也是令人眼花缭乱,可选择性极高,但实战上却没有特别大的意义,因为缺乏策略的连贯性……关于掉率问题的话,稀有还是挺容易的,差不多一次10连能得到一个,多的时候能得俩,红色的极稀有掉率就相对较少,但是颜色品质并没有什么,因为它也是可以通过后天升品来实现的。 关于角色的升阶问题,我觉得是这个游戏最氪最肝的点了,因为他选用了最不人性化的升阶模式,以前是抽到相同的角色就可以适当的升阶升星,他这个不仅需要你抽到多张相同的角色,还需要多张同等品质的卡牌进行献祭,养成成本一下子就大幅提升。我记得我上一次玩过这样养成套路的游戏,还是凹凸世界,敢这么玩儿的游戏,肝跟氪你总得选一边站队。 不过作为一款标榜放置的游戏,它还是有一些优点的,最起码人家取消了体力系统,你不用定点上线打卡了。其次也加入了最为热门的等级共享系统,也是剑与远征的招牌设定之一,现在好多但凡有点良心的卡牌游戏基本上都有这个设定,包括之前的黑潮之上。但是相对应的角色的升级还有装备的养成部分,突破就格外的难了,感觉只要磨时间才能爆出高阶装备了。游戏中还有“宠物”系统的设定,也就是超越者可惜只做了三个(弗洛跟修为啥不做上呢?),每个都有各自擅长领域,可以根据不同的战斗场景调换搭配。商城设定的倒是有很多五花八门的,分类也很齐全,还特别贴心的给你设置了刷新系统,头5次免费之后,每隔一段时间刷新免费次数,可以根据刚需入手。 最后作为一个老粉,从原著党的角度来看。首先IP改编来的卡牌游戏我很庆幸他终于摒弃了老套式的CG植入,现在大IP改过来的游戏,基本都是画质不够动漫来凑,往往一个游戏里塞下了一整部动漫,游戏之旅并没有而是直接弄成了PPT,

  • 蛋疼的小人参 来自于 九游APP 2020-12-17 19:04

    《妖精的尾巴·勇气之旅》游戏在12月4日首发,我一直没有去玩,其实对妖精的尾巴的动画,我看的也不多,但是却耳熟能详,纳兹、露西、艾露莎这些名字也在耳融目染中,慢慢熟知,单让我入手这款游戏的,却不是这些,是这个游戏的差评,声声入耳,厉害的是我都没有听过有人去维护它,在这种情况下,我想去看看一款游戏能做到什么地步,能让玩家如此零容忍。 画风:进入游戏,想到看到的评论,可能有些恶意,(游戏根本没有请画师和建模师,全都是实习生做的,建模师做游戏之前还打石膏了),这不是这条龙很好呀,然后选区的动图也还可以,进入游戏,也没感觉有差到那么极限,一切都在可接受范围之内,直到我解锁了,超越者,啊,哈比,我内心崩溃了(这是憨批吧),是有点毁原著了,但总体画风还可以接受,就是有点脱模,有点生搬硬套进来的感觉。 音乐:不是到是不是刻意为之,所有界面都是哪一首大提琴纯音乐,大气恢弘,感觉还可以,但是却唯独商业街界面,做了别的BGM,感觉有点刻意,商业街界面,这得是做的不错,感觉都像换了个游戏,如果总体都用这样的水准,也不会被人这样吐槽。 游戏玩法:不看画质,单论游戏,还是个中规中矩的卡牌游戏,融合了不少市面上的卡牌游戏玩法,包含主线推图,爬塔,资源副本,竞技场,战斗界面也有宠物,阵法选择。 虽融合元素很多,但是玩法却没有特点,例如战斗,只是经典的回合制出手,看速度先手及轮转,宠物系统(超越者)只有三只,每次只能上阵一只且只有上阵时候才有效果,让人只想培养一只,阵法选择,虽有想法,但也没有自由变化位置来的舒服。 唯一让人有喜欢的一点,就是所有战斗界面,皆可以退出,后台自动战斗,这是我唯一一个没怎么见过的新的体验。 游戏里主要分为5个阵营,分为冷静(特点控制)、热血(特点暴击)、自由(特点闪避)、龙(特点免伤)、魔(特点增伤),阵营各有特色也互相克制,也可以上场尽量多的同阵营英雄增加属性。4个职业,分为守护型(特点坦克)、魔力型(特点技伤)、力量型(特点物伤)、救赎型(特点辅助)。 作为玩了一周的小玩家,给大家推荐个阵容,阵容搭配:鸠拉,朱毕安,利昂,露西,艾露莎。我自娱的控制队伍,感觉效果还可以,冷静系4员组成羁绊,增加属性,加上自由系的1员大C增加伤害。 鸠拉作为守护系,站前排抵挡伤害,且技能可以分摊己方输出受到的伤害,是队伍的主要抗伤及保护选手。 利昂,站中排,先手非常重要,可以带上迅猛,一手释放技能,给对面减速及降低伤害,加上技能的控制及全体伤害,是队伍主要AOE伤害。 朱毕安,站中排,自身有不错的保护技能,加上技能的范围伤害及控制效果,是队伍的二号AOE选手。 露西,站后排,救赎型,可以为队友回复,增加队伍的作战能力,且技能不错的全队增伤及单体控制力,是队伍的移动血池。 艾露莎,站后排,核心单体爆发伤害,可以避开前排坦克,直接攻击中后排输出英雄,而且技能五芒星之剑可以针对性的对敌方血量最低的选手造成伤害,与控制队伍无比契合。 这个阵容在全员控制技能的同时,又能提供AOE与单体爆伤,在实战中有不错的体验,大家如果有兴趣,也正巧有这些人,可以去试玩一下。 游戏氪金吸引力不高,但是很烦,这也是这个游戏的槽点之一,游戏的充值入口处处都是,而且老是会有红点,消除不了,让人厌恶,丑陋的吃相。 游戏肝度,游戏肝度不高,可能是我没有什么心思,而且游戏更像是半成品,试验品,游戏剧情和关卡,没有任何联系,随便出怪,不按剧情走,玩了几天游戏资源获取还可以,抽卡也算是10抽必出5星,抽完一周,能玩的阵容还是不少的,具体胡不胡的,全看脸了。 总结一下,游戏感觉不完善,很多东西都像是半成品,硬拉出来公测一样,制作方如果不是缺钱的话,我们真的不着急,你要是好好的做做建模,美化一下界面,剧情符合一点,吃相收敛一点,不会被说的这么惨,游戏是符合现在的卡牌游戏的,看看你的简介,讲谈社正版授权,原著经典剧情,游戏高度还原,炫酷技能释放,裂屏特效冲击,多么吸引人,但是希望越大,失望越大,好好整理一下,做好了用心了是好游戏,做不好就是会被人喷,换皮游戏,吃相难看,缺钱,穷疯了。。。 游戏总体体验不是很好,给两分吧,多了真的怕你骄傲。。。

  • 苍狼止血书 来自于 九游APP 2021-01-31 04:54

    微氪都不给机会让我怎么玩?礼包贵的要死,好一点点的都要128起步,太难,配音也不是原版,纳兹的配音跟屎一样恶心

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