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异人之下手游安卓手机版云步游踪技能分享 异人之下手游安卓手机版云步游踪玩法
要是在异人之下里想玩得灵动又能打,云步游踪这技能可得好好琢磨,异人之下手游云步游踪技能介绍给大家详细讲解,玩法里藏着不少门道,新手刚用可能只会瞎闪,浪费了它的爆发和闪避优势,其实不同场景、不同战局下用法差别很大,下面就从操作逻辑到实战技巧,把云步游踪的玩法拆解开说清楚。
云步游踪在异人之下手游里算是个特别吃操作但上限很高的技能,它不是那种按一下就放的单一招式,得跟角色的整体技能体系配合着用,长按对应的技能键,角色会先沉一下气,紧接着就进入云步游踪状态,这个状态下会多出来个游云步的临时技能,就跟凭空多了个位移攻击手段似的,平时垫步走位的时候,点一下游云步角色会唰地闪到对手跟前,抬手就是一记掌法,对手很难预判,这技能最多能连着放三次,每次衔接都特别丝滑,不用等硬直结束就能接下一次,能根据战场情况灵活调整节奏。
更关键的是跟极限闪避的联动,要是能精准触发极限闪避,游云步的攻击次数会立马回满一次,而且这时候放出去的游云步伤害更高,还能把对手僵住更久,实战里玩云步游踪得讲究技巧,刚开打的时候,对手一般都很谨慎,这时候就可以先开云步游踪状态,用游云步在他周围晃悠,时不时闪过去打一下就撤,极限闪避后的爆发更是核心玩法,对手放那种大范围高伤害技能,瞅准时机触发极限闪避,躲过伤害的同时游云步次数也回了,这时候赶紧连着按三次游云步。
而且云步游踪特别适合跟其他技能串起来用,游云步命中对手后他会有个短暂的僵直,这时候立马接普通攻击,三下普攻打完再接个跃步穿掌,能把对手直接击飞,然后还能再补技能。整套连招下来行云流水,对手根本来不及反应只能被动吃伤害,不同场景里云步游踪的用法还不一样,PVP的时候这技能简直是神技,1V1单挑靠着游云步的灵活性绕后、闪避,对手的技能很难打中人,反而会被抓着空隙持续输出,多人团战更热闹,敌方技能满天飞的时候,用极限闪避触发游云步的强化效果,冲进去一套爆发再闪出来,既能打伤害又不容易死,还能帮队友分担压力。
云步游踪的魅力在于攻防转换的流畅性,异人之下手游云步游踪技能介绍就到这里了,进状态后能攻能闪,触发极限闪避又能强化输出,不管是主动进攻还是被动防守都有应对办法。
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异人之下

异人之下游戏是由腾讯魔方工作室群研发的3D格斗竞技新游,改编自现象级国漫IP《一人之下》。 游戏以原著国漫故事为背景,将中国传统武学中变幻无穷的“动”,和传统哲学思想中的“静”相结合,打造出一款传统武学与文化相映生辉的中式格斗竞技游戏。
虚度丶人生 来自于 九游APP 2025-09-02 17:38
这游戏我主打PVP,整体玩着真挺爽的,突然停服还真有点失落,现在都没啥能让我上头的了。 这游戏最吸引我的地方是里面的博弈性,远不止简单剪刀石头布的套路,要动脑的点更多,也更有劲头。基础设定是平常用普攻打防御,防御挡平招,而平招反过来又吃定普通攻击。其中在防御的环节里还分拆招和防反,拆就是防住以后还有机会打一下,但这个反击还能再被防回来。这样双方就是在比谁能骗掉对方的动作,一旦得手一套输出妥妥的。 还有一个重点机制是“脱身”,普攻的某段接这个技能,可以消耗一格体力接着继续打普攻。不同角色出手时机不一样,出得早了打的伤害低,晚了就容易收不到动作。有些角色是击飞之后再接脱身或者平招,所以打法差异大得很。 应对策略也简单粗暴,如果对手没出错,那我第一时间就脱身。而体力消耗方面,未受伤脱身只需要一点体力,被打了脱身要扣三格,所以在对手体力不够三时,这时候出普攻和平招,能最大化连招的收益,甚至还能用脱身直接耗空对方体力然后接击倒。如果有机会的话还能抢在对方倒下前放绝招压下去。顶级玩家通常普攻、脱身、平招夹杂着放,没体力脱身基本吃满一套,大概掉七八成血,体力和脱身时机就非常关键。 玩的时候最好记住多观察对方的出招习惯,同时留好体力应对可能的反打。平常用平招多耗几下也挺好,毕竟能接全套的一般手都不长,只有宝儿姐好像有点特殊。打持久站的话更得保持距离、消耗状态,慢慢磨对手心态,这样更可能打出优势。 其实每人都有一堆招式,得靠练、得多玩不同角色,多见见各种花式打法才有进步,比如有个用火器的角色就喜欢在消耗之后不停用普攻骗招,这时候突然后撤放大,还有带着霸体硬接然后反打的方式,那真有点措手不及。总之这游戏学起来确实有一定门槛,把新手教程过一遍再打PVP,多少有点底气,不至于一套下来连还手的节奏都没有。 期待快点公测,赶紧回来练!
咩上咩 来自于 九游APP 2025-09-07 17:24
玩这游戏之前我也没接触过火影也没玩过一测,倒是玩过永劫,这种石头剪刀布的博弈机制还是挺有意思的。画风还算过得去,关键是很还原原著。PVE模式我没怎么玩,感觉没啥吸引力。目前已出的剧情挺还原的,这点挺好评。 我是在安卓和PC之间切换着玩的,优化表现还可以,没怎么卡顿。 这游戏内容基本围绕1v1 PVP展开,受众面确实窄了一些。PVP打起来是挺刺激,但高强度的博弈对普通玩家来说未必能长期顶得住,打一局下来挺耗神,容易累。 有时候赢了还挺爽的,输了就特别烦。对于不专门去练角色的人来说,很难在PVP中获得正面反馈。但真要花时间钻研操作,可能还没摸到门槛就放弃了,中途流失的可能性挺大的。 总体来说,这游戏有亮点但不大众。核心定位还是在PVP对战,真正喜欢对抗性博弈的玩家会更吃这套。而如果你是从来没玩过这类游戏的人,那上手门槛真的不低,想找到成就感很难。
头头大呀 来自于 九游APP 2025-09-07 21:41
只能说真香了,战斗系统虽然是3对3的老套路,但这一回不管是技能的相互牵制还是伤害设计,都调得很稳。不像有些游戏一样谁手速快谁赢,也没有那种无脑连续放技能的机制,毕竟技能连太多会掉豆,这限制得很到位。各种战斗风格之间存在明显克制,实际打起来还是挺有看头的。更难得的是招式动作结合了传统武术,打击感也在线。关键是角色不搞付费墙,全都能白嫖到手,这种态度必须支持。
焱火绽放的美丽时光 来自于 九游APP 2025-09-07 08:46
这个游戏挺吸引人的,即使我之前没看过《异人之下》,但剧情设计还是挺有看头的。画质调高之后视觉效果挺出彩,竞技场玩法也让人愿意多玩几把。不过有一点小小的体验问题,就是手机端防御反击的时机感觉太赶,成功防御了往往还没反应过来操作就结束了(也可能是我自己手慢了,emmm)。
豌豆m7d2fd 来自于 九游APP 2025-09-06 18:51
玩这游戏挺上头的,那种心理较劲跟永劫有点像,但省心多了,不用怕队友拖后腿。一穿三的时候在海底打特别爽,走位加套路就能搞定。希望后续多出点表情包,对线发个嘲讽也乐呵乐呵。
豌豆e7u8yq 来自于 九游APP 2025-09-07 00:11
这游戏的战斗系统让我眼前一亮,特别是‘脱身’这个机制,既考验反应又增加了策略性。不过对于新手来说,刚开始确实有点难,建议先多练练基础操作再尝试PVP
午夜美男子 来自于 九游APP 2025-09-06 02:59
这款游戏的画面和音效都很出色,战斗中的每一拳每一脚都带着力量感。不过我觉得PVE模式有点单调,希望能加入更多解谜或者探索的元素。
豌豆3g0659 来自于 九游APP 2025-09-02 23:40
玩了三天就彻底上头了,晚上睡觉脑里还在过招。即使被对手打得满地找头,也不会生气,反而觉得他们反应太强了,有点佩服。现在就是希望内容再丰富点,一直高强度对战确实有点累,如果能加些有趣的玩法和单人模式会更好。打击感和动作流畅度没得挑,手柄操作也很跟手,整体体验非常丝滑。
夏哥哥。 来自于 九游APP 2025-09-07 06:44
这游戏的PVE部分做得确实可以,单人体验完全够得上水准不过就是剧情开得太慢。刚开始玩PVP觉得挺新鲜,打了一会儿就觉得吃力,上分难,研究技能连招这些太烧脑了,精力真跟不上。再加上匹配里清一色那几个超模角色,看着就烦,后面也就懒得碰了。挺希望整一个类似永劫的吃鸡玩法,不想硬刚或者打累了的,能轻松玩一玩,那种模式下顺带看看皮肤啥的,也挺好。
豌豆i6qvob 来自于 九游APP 2025-09-06 11:38
第一次接触这种类型的格斗游戏,感觉还挺新鲜的。虽然一开始经常被打得毫无还手之力,但慢慢摸索出了规律,现在已经能偶尔赢几局了,哈哈!