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异人之下手游前期怎么玩 异人之下手游玩法攻略

作者:九游 来源:极光优质站点 发布时间:2025-03-21 15:42:07
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异人之下手游前期怎么玩?游戏当中的战斗机制,以及玩法类型比较多样,对于很多新手小伙伴来说感到比较迷茫,不知道从何入手游戏,本篇主要讲解一下一些战斗的机制以及玩法,帮助大家快速打开思路,了解初期应该怎么去玩,相信这些玩法技巧能助力大家快速找到游戏节奏。

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/yirenzhixia2/'>异人之下手游</a>前期怎么玩 异人之下手游玩法攻略

一、基础战斗

1、普攻,连续点击可展开多段攻击,命中后普攻的段数可保留,后续能继续使用。

2、技能,每个异人都有独特的技能,分为常技和绝技,常技是小技能,有冷却时间,常技有两种攻击形式,分别是平招和险招,平招能被防御,可打断敌人普攻,但自己无法被打断,使用时有蓝色的光圈;险招不能防御,能打断敌方的平招,不能被平招打断,使用时释放红光。绝技需要消耗炁来使用,就是角色的大招。

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3、炁,就是角色下方的橙色能量条,攻击命中敌人可回复一定的炁,受到攻击时可回复敌人恢复量一定的炁。4、体力,体力在战斗中很重要,最多是五格,战斗中一些操作需要消耗,垫步,强制取消,强制脱出都需要。

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二、身外身

”身外身”是独立于异人自己拥有的技能之外的援助招式,也是游戏战斗玩法策略很重要的环节,使用该技能后,能召请出其他异人的分身,出场展示其独特战斗能力,能通过灵活装配和运用这种技能,来提高战斗时的变化性,也让战斗的策略性和博弈性都更强。在主界面的左下角点击“身外身”,就能看到其中所有的招式。想要学习并使用特定的身外身技能,要先获取相应的秘籍。处于备战阶段,可以点击右下角的自由装配来选择身外身的招式。

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这种技能存在数量和点数的限制,数量上限是三个,点数上限是四点,不同的招式赋予了不同的点数,在进行装配时,根据自己的战斗风格和实际的需求进行选择。在战斗开始时,所有装配的这种技能都有一段初始的冷却时间。这种招式没有绝对的强弱之分,毕竟消耗点数多的身外身虽然带来的效果显著,但是也会伴随着更长的冷却时间,每一个在实战中都有独到的运用价值,这些招式取决于它们的功能特性,有些侧重攻击,有些偏向防御,有些则侧重辅助。

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三、资源获取

两大基础的资源分别是灵墟币,以及玄黄玉。灵墟币用来招募异人,或者是兑换身外身的秘籍,有五种不同的获取途径,比如签到,日常任务等。玄黄玉的稀有度相对来说会更高,也能用来获取异人,或者是兑换一些特殊的身外身秘籍,获取途径有6种,基本都是从各种战斗玩法里面去获得,比如天下会武,道冲之渊等。

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四、玩法介绍

1、天下会武,这是一种排位的玩法,能与其他的真人玩家展开比拼,在该玩法里面,双方可以各自选择3名参战的异人,同时选定每个异人的出场顺序,还能装配本局种的身外身技能,比赛开始后,根据原定好的顺序展开异人1v1的战斗,车轮战的形式战斗,率先击败敌人的3名异人即可获得胜利,该玩法种会有段位排名。

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2、道冲之渊,这是一种首领的挑战玩法,分赛季进行,根据章节来逐步解锁,可以挑战不同的首领,磨炼操作水平,提高段位从而获得充分的奖励。

3、鼎足轮战,这是一种组队的3V3的玩法,可以和伙伴并肩作战,随机匹配或者和朋友组成三人小队,与敌方小队以车轮战的方式展开战斗。

异人之下手游前期的基本玩法情况都给朋友们讲解清楚了,其实初期只要将一些基础的战斗机制,还有战斗的各种玩法了解清楚,再加上对异人足够的熟练度,就能在游戏里有比较顺畅的体验感了,新手们赶紧去试试吧。

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(56条)
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全部评论

  • 虚度丶人生 来自于 九游APP 2025-09-02 17:38

    这游戏我主打PVP,整体玩着真挺爽的,突然停服还真有点失落,现在都没啥能让我上头的了。 这游戏最吸引我的地方是里面的博弈性,远不止简单剪刀石头布的套路,要动脑的点更多,也更有劲头。基础设定是平常用普攻打防御,防御挡平招,而平招反过来又吃定普通攻击。其中在防御的环节里还分拆招和防反,拆就是防住以后还有机会打一下,但这个反击还能再被防回来。这样双方就是在比谁能骗掉对方的动作,一旦得手一套输出妥妥的。 还有一个重点机制是“脱身”,普攻的某段接这个技能,可以消耗一格体力接着继续打普攻。不同角色出手时机不一样,出得早了打的伤害低,晚了就容易收不到动作。有些角色是击飞之后再接脱身或者平招,所以打法差异大得很。 应对策略也简单粗暴,如果对手没出错,那我第一时间就脱身。而体力消耗方面,未受伤脱身只需要一点体力,被打了脱身要扣三格,所以在对手体力不够三时,这时候出普攻和平招,能最大化连招的收益,甚至还能用脱身直接耗空对方体力然后接击倒。如果有机会的话还能抢在对方倒下前放绝招压下去。顶级玩家通常普攻、脱身、平招夹杂着放,没体力脱身基本吃满一套,大概掉七八成血,体力和脱身时机就非常关键。 玩的时候最好记住多观察对方的出招习惯,同时留好体力应对可能的反打。平常用平招多耗几下也挺好,毕竟能接全套的一般手都不长,只有宝儿姐好像有点特殊。打持久站的话更得保持距离、消耗状态,慢慢磨对手心态,这样更可能打出优势。 其实每人都有一堆招式,得靠练、得多玩不同角色,多见见各种花式打法才有进步,比如有个用火器的角色就喜欢在消耗之后不停用普攻骗招,这时候突然后撤放大,还有带着霸体硬接然后反打的方式,那真有点措手不及。总之这游戏学起来确实有一定门槛,把新手教程过一遍再打PVP,多少有点底气,不至于一套下来连还手的节奏都没有。 期待快点公测,赶紧回来练!

  • 豌豆8dj0er 来自于 九游APP 2025-10-10 20:33

    非常的喜欢一人之下,从电视剧的时候就已经非常喜欢了,无论是逍遥自在的王也还是神力通天的冯宝宝,都是非常喜欢,所以当听到出手游的时候,真的是非常的开心!我还以为都没有机会玩了,没想到 功夫不负有心人,终于还是让我等到啦(๑✧∀✧๑)☀#瓜神月666

  • 咩上咩 来自于 九游APP 2025-09-07 17:24

    玩这游戏之前我也没接触过火影也没玩过一测,倒是玩过永劫,这种石头剪刀布的博弈机制还是挺有意思的。画风还算过得去,关键是很还原原著。PVE模式我没怎么玩,感觉没啥吸引力。目前已出的剧情挺还原的,这点挺好评。 我是在安卓和PC之间切换着玩的,优化表现还可以,没怎么卡顿。 这游戏内容基本围绕1v1 PVP展开,受众面确实窄了一些。PVP打起来是挺刺激,但高强度的博弈对普通玩家来说未必能长期顶得住,打一局下来挺耗神,容易累。 有时候赢了还挺爽的,输了就特别烦。对于不专门去练角色的人来说,很难在PVP中获得正面反馈。但真要花时间钻研操作,可能还没摸到门槛就放弃了,中途流失的可能性挺大的。 总体来说,这游戏有亮点但不大众。核心定位还是在PVP对战,真正喜欢对抗性博弈的玩家会更吃这套。而如果你是从来没玩过这类游戏的人,那上手门槛真的不低,想找到成就感很难。

  • 一个西瓜,分成两半 来自于 九游APP 2025-10-11 00:56

    想起来这个游戏,就想到了王也道长。可能和很多人不一样,大部分人是因为宝儿姐或者说是不摇碧莲,因为他们是主角,或者说是有更多的一个角色刻画,所以导致大部分人对他们感兴趣,或者是喜欢这些角色。 但是对于我来说的话,从一开始我就特别喜欢道长的那个黑眼圈吧。从挑战老天师到后面给主角建议,再到后面暴露出自身的八奇技,这一系列的刻画,让这一个配角实际上更加丰满。再到后面诸葛家的三小只挑战王也道长,你现在要打斗画风,让这个角色给予人的印象太深刻了。 我很难说对这个角色到底是追星那样的喜欢,或者说是羡慕,但是无论怎么样也是因为这个角色,我觉得这个游戏十分值得令人去尝试,至少有一种共鸣感。 (●´ω`●)ゞ【酸666】

  • 焱火绽放的美丽时光 来自于 九游APP 2025-09-07 08:46

    这个游戏挺吸引人的,即使我之前没看过《异人之下》,但剧情设计还是挺有看头的。画质调高之后视觉效果挺出彩,竞技场玩法也让人愿意多玩几把。不过有一点小小的体验问题,就是手机端防御反击的时机感觉太赶,成功防御了往往还没反应过来操作就结束了(也可能是我自己手慢了,emmm)。

  • 头头大呀 来自于 九游APP 2025-09-07 21:41

    只能说真香了,战斗系统虽然是3对3的老套路,但这一回不管是技能的相互牵制还是伤害设计,都调得很稳。不像有些游戏一样谁手速快谁赢,也没有那种无脑连续放技能的机制,毕竟技能连太多会掉豆,这限制得很到位。各种战斗风格之间存在明显克制,实际打起来还是挺有看头的。更难得的是招式动作结合了传统武术,打击感也在线。关键是角色不搞付费墙,全都能白嫖到手,这种态度必须支持。

  • 豌豆m7d2fd 来自于 九游APP 2025-09-06 18:51

    玩这游戏挺上头的,那种心理较劲跟永劫有点像,但省心多了,不用怕队友拖后腿。一穿三的时候在海底打特别爽,走位加套路就能搞定。希望后续多出点表情包,对线发个嘲讽也乐呵乐呵。

  • 豌豆e7u8yq 来自于 九游APP 2025-09-07 00:11

    这游戏的战斗系统让我眼前一亮,特别是‘脱身’这个机制,既考验反应又增加了策略性。不过对于新手来说,刚开始确实有点难,建议先多练练基础操作再尝试PVP

  • 午夜美男子 来自于 九游APP 2025-09-06 02:59

    这款游戏的画面和音效都很出色,战斗中的每一拳每一脚都带着力量感。不过我觉得PVE模式有点单调,希望能加入更多解谜或者探索的元素。

  • 豌豆3g0659 来自于 九游APP 2025-09-02 23:40

    玩了三天就彻底上头了,晚上睡觉脑里还在过招。即使被对手打得满地找头,也不会生气,反而觉得他们反应太强了,有点佩服。现在就是希望内容再丰富点,一直高强度对战确实有点累,如果能加些有趣的玩法和单人模式会更好。打击感和动作流畅度没得挑,手柄操作也很跟手,整体体验非常丝滑。

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