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《湮灭之潮》联合CEO回应质疑 非魂系也不照搬传说
作为一支中国新生代工作室的处女作,《湮灭潮汐》自公布以来便凭借其高保真画面与快节奏动作风格引发关注。日蚀边缘工作室联合CEO Ary Chen在GDC现场接受国外媒体80.lv专访时,详细分享了团队如何借助虚幻引擎5实现视觉野心、跨平台优化的挑战,以及如何将亚瑟王传说与现代动作游戏设计相融合。
当被问及技术选型时,Ary Chen表示,团队在PC游戏开发方面积累了丰富经验,对虚幻引擎5尤为擅长。“他们非常善于运用这套基础框架,从技术角度来看,它与游戏本身的契合度非常高。”
作为一支新成立的工作室,《湮灭潮汐》是他们的第一款作品。Ary Chen坦言,优化是贯穿始终的关键课题。“我们希望呈现最佳的视觉和技术质量,因此持续优化所有技术和画面表现。”
游戏将登陆PC、Xbox和PlayStation平台。团队在开发初期就为适配不同平台制定了严格规范,并与硬件及平台合作伙伴紧密协作。“随着平台和硬件推出新技术,我们会不断评估并加以适配。”Ary Chen在采访中补充道。
谈及游戏为何选择亚瑟王传说作为背景,Ary Chen称,团队全员都是动作冒险游戏的忠实爱好者,此前也有开发其他动作游戏的经验。“这次我们希望做出一些独特、有趣且富有创意的内容。”
他们最初的想法是打造一款“拥有多人体验的单人游戏”,由此诞生了女主格温多琳与多名圆桌骑士协同作战的系统。“亚瑟王与圆桌骑士的故事与这一设定天然契合。”
团队在开发过程中研读了大量书籍资料,并咨询了英国文化与亚瑟王传说领域的专家,充分尊重原作与英国文化。但Ary Chen强调:“我们不会一比一照搬,而是会有自己的诠释和叙事,玩家可以期待一些全新的内容。”
对于媒体将其战斗系统与主流动作游戏相提并论,Ary Chen回应称,市面上有许多优秀作品,团队也是它们的忠实粉丝,“它们的成功对我们很有启发。与此同时,我们希望创造一个原创IP,为该类型注入新的想法。”
当被问及玩家口味从“魂系”向快节奏动作游戏的潜在转变时,Ary Chen认为,无论风向如何,团队更专注于自己擅长且热爱的动作冒险品类。“如果我们做出了真正热爱的东西,希望玩家也会喜欢它。”
最后,Ary Chen向有志于组建工作室的开发者送上一句话:“不要放弃。我们都有创作游戏的热情。当作品面世并被玩家喜爱时,那种感觉非常鼓舞人心。坚持做你热爱的事情,这是关键。”
《湮灭潮汐》预计将登陆PC及主机平台,具体发售日期尚未公布。
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湮灭之潮
现实世界因遭到了异世界的突然入侵而变得支离破碎。作为这场灾难的唯一的幸存者格雯德琳,你将在现实与幻想交织的破碎伦敦中展开冒险,挑战来自异界的敌人,揭开这个世界的秘密。来源未知的异世界突然入侵了现实伦敦。生命体被异化为无机物;街道与地标建筑被侵蚀扭曲呈现出奇异的样貌;整个城市被拉扯、切碎,即将与异世界融合在一起。作为灾难中的幸存者,你将直面异世界的入侵,体验到丰富的关卡探索内容,揭示异世界降临的秘密,并找到挽救家人、城市甚至整个现实世界的办法。骑士战斗系统是游戏的创新设定,你可以在游戏中收获十种以上的独特骑士,这些来自亚瑟王传说的著名骑士们将与你并肩作战,他们都有着自己独特的角色定位——无论是冲击战斗,防御攻击,还是释放毁灭性的连击等等。你可以根据战斗需求或者个人喜好进行对你的骑士团进行搭配组合,构建出丰富的战斗Build,不仅带来变化多端的动作连携,还能提供特殊的战斗策略。你将建立全新的战场态势,从此不再孤身作战。庞大如高山一般的巨像骑士出现在两个世界中,他们并不是单纯的视觉奇观;你不仅将同他们进行史诗般的战斗,也可以攀登它们巨大的表面,探索它们内部的宫殿,去了解他们背后伟大的故事;巨像骑士们将为你的战斗与关卡体验增添新的规模和奇迹。






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