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PC支持路径追踪 外媒专访确认《湮灭之潮》暂无计划登陆Switch2

作者:互联网 来源:3DM 发布时间:2026-09-02 09:54:09
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在2026年科隆游戏展上,国产工作室日蚀边缘工作室(Eclipse Glow Games)向公众及媒体开放了动作冒险新作《湮灭之潮》的实机试玩。该作于2025年2月正式亮相,以亚瑟王传说为基底,融合多元神话元素,背景设定于被异界入侵的现代伦敦。Demo展示了快节奏的鬼泣风格战斗、骑士协同系统及基于虚幻引擎5的画面表现,Boss战设计尤为突出,PC版同时支持路径追踪。

PC支持路径追踪 外媒专访确认《湮灭之潮》暂无计划登陆Switch2

试玩后,游戏总监Ary Chen接受wccftech的专访,就开发背景、战斗设计、文化融合、声优变更、平台策略等问题作出详细回应。以下为完整QA实录:

问:能否介绍一下工作室情况?团队规模多大,项目开发了多久?

Ary Chen:目前工作室共有115名成员,项目于2023年初启动。

问:关于腾讯,我们知道它是主要投资方,但你们表示项目独立运作。实际合作关系是怎样的?

Ary Chen:腾讯在资源和商业层面给予了很多支持,但在游戏开发方面,我们完全独立。

问:发行方面,是由腾讯负责,还是你们自行在Steam和主机平台发行?

Ary Chen:Eclipse Glow Games将自行发行。

问:这是(面向国际)首次开放实机体验,你们希望从玩家和媒体获得哪些反馈?

Ary Chen:我们非常激动能向玩家和媒体展示Demo。我们期待获得真诚的意见和建议,并将积极听取并据此优化后续开发。

问:游戏主要受亚瑟王神话启发,为何选择该题材,又为何将背景设为现代伦敦而非中世纪英格兰?

Ary Chen:我们一开始就不想做写实风格,因为这是一款游戏。我们希望打造动作冒险和幻想题材,因此在改编时融入了幻想元素,我们认为这与游戏主题高度契合。

问:Demo中出现了埃及神话的阿努比斯等多元文化元素,如何保持世界观的一致性?

Ary Chen:核心创意源自亚瑟王,但我们希望引入不同文化元素。Demo场景设置在大拉塞尔博物馆,其原型大英博物馆本就汇聚了全球各地文化展品,因此我们在游戏中加入了中国馆和埃及馆,阿努比斯也因此出现。我们的思路是在创意基础上融合多元文化。

问:主角格雯德琳(Gwendolyn)的设计理念是什么?她的人物成长如何设计?

Ary Chen:我们的游戏围绕协同作战构建,希望呈现骑士率领骑士团战斗的体验,因此以亚瑟王神话为灵感,并选择女性主角带领骑士们,体现优雅与坚毅并存的形象。这一设计源于核心战斗系统。

问:昨日宣布Angela Sant'Albano接替Jennifer English出演格雯德琳,为何做出这一更换?

Ary Chen:我们非常高兴Angela加入。此前与Jennifer English合作愉快,我们充分尊重并支持她因健康原因退出决定。即使离开后,她仍继续支持我们,包括协助寻找新声优,对此我们深表感谢。Angela随后决定加入,我们期待她在整部游戏中的表现。

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问:外界常将本作比作《鬼泣》和《剑星》,您认为更接近哪一款?战斗灵感来源是什么?

Ary Chen:我们从《鬼泣》和《战神》等作品中汲取了大量灵感,团队都是动作游戏爱好者。但我们的目标是为动作冒险类型注入新活力。作为中国团队改编亚瑟王故事,我们也希望提供东方视角的诠释。玩法方面,游戏提供多种难度选择,并可装备不同能力的骑士,力求为全球玩家带来新鲜体验。

问:Demo中普通敌人可在检查点重生,是否有类魂元素?

Ary Chen:从设计之初,我们就将游戏定位为动作冒险,战斗风格非常快节奏。因此我认为我们纯粹是一款动作冒险游戏。

问:关于灵骑士系统,共有10位骑士并可实时切换,玩家应固定使用少数几位还是频繁轮换?

Ary Chen:我们希望玩家能组合不同的战斗风格。正式版中,玩家可配置两组骑士,每组包含主骑士和副骑士,组合方式非常丰富,玩家还可依据各骑士的不同能力进行选择。

问:装备和战利品在游戏中的重要性如何?

Ary Chen:它们丰富了玩家的战斗体验。除了骑士本身,我们还增加了装备、徽章等物品。战斗中玩家拥有更多骑士可用,也可搭配装备和奖励,这些组合直接影响战斗感受。

问:Demo中出现了解谜元素,正式版中这类内容频率如何?

Ary Chen:Demo中的解谜以观察和推理为主。正式版中,我们希望冒险部分能为玩家带来更多乐趣,因此会在游戏不同阶段融入新的解谜内容,提供更复杂的体验。我们认为探索是冒险的重要组成。

PC支持路径追踪 外媒专访确认《湮灭之潮》暂无计划登陆Switch2

问:最终版本大约会有多少Boss?

Ary Chen:目前无法给出确切数字,因为Boss仍在开发中。Demo中的阿努比斯是主线Boss,此外还有支线Boss,难度更高。不同类型Boss的组合旨在丰富体验,Boss设计目前仍在积极开发中。

问:能否大致透露游戏时长?

Ary Chen:同样无法给出确切数字,因开发仍在进行,我们也在优化开发计划。同时我们正积极收集玩家反馈,并根据反馈继续调整和完善玩法,目标是提供最佳体验。

问:支线内容占比如何,还是以主线为主、仅附带少量可选内容?

Ary Chen:我们高度重视主线任务,这是玩家体验的核心部分。但同时也会提供充足的支线任务、解谜和骑士组合,以保证体验丰富有趣。目前无法给出具体比例,因为主线和支线并行设计中。此外还有半开放区域供玩家探索。

问:关于PC版技术支持,是否会支持DLSS和路径追踪?

Ary Chen:我们会支持。我们正与硬件合作伙伴协作,提升整体画面表现,并全力优化游戏及硬件适配。我们与硬件厂商保持着深度合作关系。

问:未来是否有可能移植至Nintendo Switch2,还是因技术要求过高而无法实现?

Ary Chen:目前我们尚无登陆Switch2的计划,但未来会视情况而定。

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国产动作游戏《湮灭之潮》公布,是由成都蛇夫座-日蚀边缘工作室研发的一款骑士幻想动作冒险游戏,故事取材于经典亚瑟王传说。游戏未来将以单机买断制的形式登陆PC与主机平台。《湮灭之潮》是一款受亚瑟王传奇启发的原创 3D 动作冒险游戏,舞台设定在被入侵扭曲的伦敦以及幻想异世界阿瓦隆,玩家将扮演能指挥传说中圆桌骑士的主角格雯德林(Gwendolyn),在复仇和拯救妹妹的渴望驱使下,踏上了拯救世界的旅程。格雯德林拥有神秘灰雾的力量,能召唤出幽灵骑士与自己并肩作战。

开发者:日蚀边缘工作室

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