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均分88 《影之刃零》媒体评分汇总

作者:互联网 来源:机核 发布时间:2026-10-26 13:44:18
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《影之刃零》是由灵游坊自主研发及发行,虚幻5引擎打造的暗黑武侠动作冒险游戏。你将化身心脏遭受重创的剑客,在仅余六十六天的生命里,逃亡于刀光剑影和腥风血雨之间,并粉碎一桩笼罩在整个武林上方的惊天阴谋。在失序末法的武林中以身证道,以命寻心。

随着游戏将于10月28日发售,媒体评分汇总网站 Metacritic 也汇总了各大媒体的评分。截至发稿前,本作的均分为88分。值得一提的是,本作开分为91分,一度获得了“不可不玩”殊荣,随后稳定至88。汇总如下:

IGN 给本作打出了9分。评测者表示,本作是近年来玩过的最出色的动作游戏之一。在50小时的游玩中,战斗体验始终保持新鲜。游戏世界风格鲜明,评测者对此印象深刻。复仇故事整体较为保守,空气墙与技术问题也带来了一些困扰。然而,绝大部分游玩时间的体验十分出色。

评测者指出,游戏的格挡与闪避机制只需几分钟便能上手。武器、连招、特殊能力与升级系统的开放节奏合理。游戏提供数十种武器,每种都有独特的招式。切换武器还能恢复架势条,因此玩家需要经常更换装备。

同时,Boss 战是游戏最出彩的部分。数十场 Boss 战设计各异,评测者因此将首周目玩成了全收集流程。评测者以最高难度游玩,大多数 Boss 在两三次尝试内被击败。游戏在玩家死亡后无需重复已通过的阶段,减少了挫败感。

此外,本作的地形判定问题较为明显。主角经常卡在地形上,场景中也存在隐形边界。评测者死亡近200次,其中约一半源于坠落或被环境卡住。IGN 还认为,剧情堆砌了大量术语与人物,时间线也过于复杂。

GameSpot 则给本作打出了8分。评测者认为,本作的战斗风格出众,每个瞬间都像置身于中国武侠电影之中。游戏并非没有缺陷,这些问题限制了作品跻身类型的顶端。然而,游戏的高光时刻尤为突出。

评测者表示,本作将武侠电影中攻防同时进行的设计融入了战斗机制。攻击不会锁定动画,玩家即使在连招中途也能立即切换为格挡或弹反。部分攻击还会自动弹开来袭的招式。出色的动作捕捉也让整体战斗显得流畅。

游戏提供了种类丰富的武器,升级材料可以返还,玩家不必被某一把武器绑定。副武器和招式技能增加了战斗的层次。Boss 战是战斗最出彩的部分,敌人造型各异,场面华丽。

与此同时,本作最大的缺陷在于难度失衡。即便在最高难度下,大多数普通敌人也可以通过连按按键击败,切换锁定目标还较为繁琐。然而,Boss 战依然具备足够的挑战,评测者不得不将难度调回中等。此外,评测者表示剧情线索分散,人物关系难以梳理,也很难对故事产生兴趣。

GamesRadar+ 给出了9分。评测者表示,本作并非类魂游戏,战斗与世界观源自武侠叙事传统。评测者认为,本作拥有近年来少见的出色战斗系统,战斗既好看又好玩。游戏共有30把常规武器,每把都有独特的特性,并会随着升级获得新的效果。

值得注意的是,游戏带有轻度的银河恶魔城要素,存档点设置较为宽松,敌人也几乎不会重生。评测者还认为,剧情质量参差不齐,场景中散落的大量文本显得过多。游戏流程约30到35小时,评测者通关后得到的是较为仓促的坏结局。

给出满分的 PCGamesN 认为,本作是动作角色扮演游戏的新标杆。评测者表示,游戏拥有出色的战斗、优美的世界,以及自信的原创故事。评测者指出,游戏本质上是一款设计精巧的银河恶魔城,探索、折返、隐藏 Boss 和被封锁的道路是体验的关键。

PCGamesN 强调,本作的关卡设计是游戏的精髓。游戏分为五个主要区域,每张地图约需五小时才能完整探索。击败 Boss 获得的武器,往往能解锁十到二十小时前无法通过的路线。

Metacritic 上评分最低的是 Eurogamer 的60分。评测者表示,本作实现了流畅且富有电影感的功夫战斗,但平衡与品质问题削弱了整体体验。评测者认为,游戏受到 FromSoftware 的影响,更接近轻量版类魂。

面对普通敌人时,武器表现出色,处决动画丰富。然而面对 Boss 时,武器威力骤减,大部分 Boss 的血量显得过厚,战斗冗长。评测解禁前两天,开发商发布了67GB 的更新,调整了 Boss 与武器数值。评测者回到旧存档后发现,部分 Boss 战依然存在这一问题。

Eurogamer 还指出,游戏存在一系列细节问题。主角容易卡在地形上,Boss 会跳出场地,隔着隐形墙发动攻击,部分支线任务的地图指引也有误。评测者遇到了严重的帧率下降,更新后有所改善。评测者认为,叙事和背景设定也较为平淡。

多家媒体在评测中提到了帧率和细节方面的问题。有媒体表示,个别地图的帧率表现不稳定,开发商称将在发售前修复。另有媒体遇到了角色卡在场景中的情况。预计这些问题可以通过首日补丁修复。

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