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《永恒之塔2》公测首日初期体验 一场令人又爱又恨的韩式MMO盛宴
备受MMO玩家期待的《永恒之塔2》已于昨晚11点正式上线。尽管开服初期出现了意料之中的服务器拥堵问题,但截至今天白天,绝大多数玩家已能较为顺畅地进入游戏。
永恒之塔2
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作为NCsoft旗下经典IP的正统续作,《永恒之塔2》采用虚幻引擎5打造,并实现了PC与移动端的数据互通。
从实际画面表现来看,游戏整体水准稳居当前主流MMORPG的第一梯队。不过,相较于玩家对虚幻引擎5的高期待,目前的画面细节仍略显保守,尚不清楚是否因兼顾移动端性能所致,未来若能为PC端推出高清材质包,或将进一步释放引擎潜力。
过场演出在目前MMORPG中表现尚可
界面与战斗体验:亮点与瑕疵并存
游戏在UI设计上存在一些可优化之处。例如,敌我血条的色彩区分度也不够明显,可能影响团队作战时的信息判断。此外,部分技能特效光效过于强烈,在密集战斗场景中甚至会干扰玩家视野。
角色自身的血条是红色的,怪物的血条却是绿的
不过,战斗系统本身表现不俗。笔者本次选择“杀星”作为开荒职业,根据社区反馈,这也是首发职业中手感最佳的一个。其技能衔接流畅、打击反馈明确,尤其是绕后与位移类技能,确实带来了相当爽快的打怪体验。
立体探索:真正意义上的三维世界
本作的一大核心亮点是“立体探索”系统。在传统地面探索的基础上,游戏完整引入了飞行系统与海底潜行机制,构建出一个真正意义上的三维冒险空间。这种设计显著拓展了探索维度,在游戏前期确实能带来耳目一新的体验。
任务与成长:拒绝无脑挂机,强调主动参与
《永恒之塔2》在前20级的新手阶段任务节奏把控得当,难度曲线合理,既保留了适度挑战,又避免了新手挫败感。尤为值得肯定的是,《永恒之塔2》摒弃了当下许多韩式MMO惯用的“全自动挂机”模式,转而鼓励玩家主动理解技能机制、尝试连招组合。这种设计在前期有效提升了沉浸感与成长乐趣。
商业模式:想玩得爽?得花钱
然而,游戏的商业化设计引发了一些担忧。目前,《永恒之塔2》设有两种通行证和三种会员等级。只有开通会员的玩家才能使用交易行和点对点交易功能——这意味着非付费玩家在经济系统中将受到明显限制,难以获得“完整”的游戏体验。
此外,官方商城还上架了包含付费养成道具的礼包。尽管官方强调“不直接售卖数值”,但这些道具实质上仍与角色成长深度绑定,属于典型的“变相数值付费”。虽然目前仅体验到前期内容,尚无法全面评估其对后期生态的影响,但付费玩家与非付费玩家之间的差距已初现端倪。
总结:潜力巨大,但需警惕长期平衡
总体而言,《永恒之塔2》在继承系列精髓的同时,通过立体探索、多平台互通等创新,展现了现代MMORPG应有的制作水准。其战斗手感、职业设计与任务引导均体现出较高的成熟度,尤其适合追求操作感与探索乐趣的MMO老玩家。
然而,其商业模式,特别是会员与交易系统的强绑定,以及付费内容对角色成长的潜在影响将成为决定游戏长期口碑的关键变量。对于注重经济公平性的玩家来说,建议持续观察满级后的内容开放与市场动态。
毕竟,一款MMORPG的真正考验,从来不在开服首日。
玩家评论
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永恒之塔2
《永恒之塔2》为韩国游戏公司NCsoft旗下人气3D MMORPG《永恒之塔》的续作,目前仍在制作中。






粤公网安备44010602000283号
豌豆xgm1ns 来自于 九游APP 2025-10-14 02:58
承载了我们太多的回忆
猎手近水晶剑1 来自于 九游APP 2025-07-19 21:52
十分是给游戏的,腾讯代理只有1分
今笙陌离 来自于 九游APP 2025-06-08 02:02
最近韩国那边官宣了 6月底 左右首测了,预计在韩本土 和台湾省先测,明年有望国服上先 腾讯代理。
豌豆enyswe 来自于 九游APP 2025-05-31 10:11
好多年玩的了,那时候天天熬夜打要塞
九游玩家7lyv78x1w7ad 来自于 九游APP 2020-04-12 10:33
年复一年呀。希望不白等。有几点建议。第一点(交易):望贵公司可以做到与端游一样个人可以摆摊。交易自由可玩性就提高很多。第二点(装备):副本装备可以一直穿着,游戏说白了可玩性就两个点,一个副本,一个PK。用比例来分,我认为副本比例在80%以上。所以我们时间与绝大多数的精力都用在副本上了,贵公司也不要辜负我们。副本装备就算不是最好的,也希望他有独挡一面的优点,是别的装备不具备的。第三点(货币):现在好多游戏货币种类多的10种以上,少的也会有3种货币,还有的游戏货币不是10进制,改成6进制。但是我相信货币种类越多,死的越快,游戏应该把心意用在玩家体验上,玩家觉得好玩了,公司才有钱赚。望贵公司货币可以只有一种。第四点(收费):贵公司可以做到以上三点,您也一定明白我的意思,收费是点卡收费。价格,我觉得我可以代表大众,因为我很贫民,价格在一小时一元左右是可以的。一天玩8小时,一包烟钱,我们是可以做到的。如果贵公司觉得这样的收入你们觉得少,可以开时装系统,让金主们往里面砸钱,最好的时装改用抽奖模式,就可以无线的吸收金了。但是时装属性不能太高,不可以影响游戏平衡,只有保证平民的利益,这个游戏才能永久不衰。玩家才可以不流失,才能越来越多。金主们才能越来越多,绿叶多了,鲜花何愁。这个游戏玩家绝大多数都是成年人,成年人是有智商的,请不要考验我们的智商,弄成氪金游戏,货币7、8种。以广告找玩家,以几个金主创收入。严重影响游戏平衡,那样的游戏坚持不了几个月就会没人的。第五点(玩家):支持我观点的朋友把我顶起来,让贵公司看到。有不足之处,请补充。
懒猫sPnk5 来自于 九游APP 2021-04-01 23:30
我和我老婆就是2011年永恒之塔端游认识的,我们天南海北,现在孩子三岁了,永远忘不了那时候我每天背着伸缩枪精锐千夫套,在时空裂缝坐等魔族,身后站着我的魔道媳妇儿……希望手游做的好点,让我们重温过去……
心动匿于风 来自于 九游APP 2021-06-08 10:31
08年玩内测当时500元一个激活码直到后来09年公测在宿舍上班挂着排队一晃都十几年了孩子都10几岁了
尛灬嘉爷 来自于 九游APP 2018-11-14 10:52
只凭“永恒之塔”就给5星!每天关注打卡。 永远忘记不掉的回忆,永远割舍不了的情怀!伊斯夏尔肯的新手村,莫尔海姆的火之神殿,贝鲁斯兰没日没夜的刷毛,以及伏魔殿后山的风景和当年我们一起追寻过的蒲公英...
豌豆tul7y0 来自于 九游APP 2025-10-24 20:18
真期待。。。
天神飞箭雨2 来自于 九游APP 2023-11-23 13:53
不知道还能不能等到