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跳票背后的那些事儿 《虚实万象》制作人谈游戏技术不断进步
卡普空的科幻动作冒险新作《虚实万象》最早于2020年亮相,原计划在2022年推出,但经历多次跳票后,目前已确定将于2026年登陆ps5、xbox series x/s以及pc平台。
9月28日,外媒Automaton对本作的游戏制作人大山直人、Edso Edwin,以及导演赵英熙进行了专访,深入探讨了这款游戏的开发历程与核心设计理念。
当被问及游戏的独特之处时,导演赵英熙明确表示:“我们不希望这是一款你曾经体验过的游戏。”这种理念贯穿了整个玩法设计。《虚实万象》不仅融合了第三人称射击与解谜元素,更在此基础上进行了大胆创新。
玩家在操控主角“休”进行战斗的同时,还需关注与小女孩“戴安娜”的协同互动,探索隐秘区域、发现关键道具,并利用环境线索推进剧情。这种多层次的交互机制让游戏体验更具沉浸感。
值得一提的是,开发团队还加入了一系列前所未见的新能力来丰富操作维度。当被追问是否包含某些特殊机制时,赵英熙笑着回应:“如果非要我回答‘是’或‘不是’,那答案是——是的。”
关于游戏难度的设计,团队强调“这不是问题”。
他们希望无论是热衷高强度战斗的核心玩家,还是偏好轻松体验的休闲玩家,都能从中找到乐趣。随着流程推进,挑战将逐步升级,而系统则通过角色成长和装备强化形成正向反馈循环。
制作人大山解释道:“我们设计了一个压力与释放并存的节奏——玩家会遭遇困难,但也能通过提升实力去克服它,最终在完成游戏时获得强烈的满足感。”
此外,对于备受关注的角色“戴安娜”,大山坦言团队并未刻意追求“萌系”表现,而是致力于塑造一个真实、自然且富有童真的形象,希望能触动玩家的情感共鸣。
他也透露,在延期期间,“我们的技术不断进步,画面表现力和玩法打磨都达到了更高的水准。”
最后,大山表达了对当前版本品质的高度信心,认为长时间的优化与迭代已让《虚实万象》成为一款值得等待的作品。
那么你呢?这样一款融合多种元素、力求突破的科幻大作,是否也让你心生期待?
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虚实万象

虚实万象是一款十分有趣的角色扮演手游,游戏有很精美的画面,在虚实万象手游中玩家体验到非常精彩的剧情故事,并且玩家还会玩到非常好玩的PVE玩法。
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