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The Gamer试玩卡普空“跳票萝莉”《虚实万象》 战斗有趣 叙事干巴
在前段时间的科隆游戏展上,卡普空的“跳票萝莉”新作《虚实万象》组织了一次试玩活动,外媒The Gamer也参与了此次试玩,并于近日发布了试玩报告,评价其“黑客战斗出乎意料地有趣,但它的世界并未让人沉浸其中”。本文简要翻译整理如下:
《虚实万象》的战斗围绕两大核心展开:主角Hugh的武器枪械和仿生少女Diana的黑客能力,玩家必须在实时战斗的同时进行黑客小游戏来解除敌人装甲,否则很难打出有效的伤害。这听起来好像会打断紧张刺激的战斗体验,但文章作者Jack Coleman表示,本作用一种不同于其他现代游戏中“翻滚+格挡”的方式来奖励玩家的快速反应,在重压之下快速破解颇具成就感,实际玩起来出人意料地流畅。
武器种类上,主角Hugh最多能同时装备4种武器,从会自动补充子弹的手枪,到能发射减速泡泡的武器,再到近距离威力巨大的霰弹枪,应有尽有。
射击和破解的结合相当有趣,但Jack Coleman担心其耐玩性,因为本作全部舞台都发生在一座月球研究站中,玩家在充满未来感的走廊中猛刷几个小时敌人后可能会感到乏味。
这也引出了他对本作叙事能力的担忧,在剧情上,主角Hugh被派往调查一座失联的月球研究站,但在路途中和队伍失散,幸好被Diana所救。但据Jack Coleman表示,Hugh并不算是一个有趣的角色,在试玩中他和Diana的互动非常单调,除了对Diana的出现感到惊讶以外,没有表现出任何的好奇或是质疑,只是机械地从一个目标点走到下一个目标点。
Hugh和Diana的组合看起来也很老套——一个冷硬务实的大汉,一个活泼天真的少女。按照常见套路,Diana属于“被选中的人”,而Hugh在冒险中会逐渐对她关心,最终可能为了保护她而反抗自己曾经尊敬的组织或对象。当然,Jack Coleman表示这也只是他个人的推测。
另外,游戏环境也缺少一些“调味料”来提升沉浸感,故事的背景引入了一种超级强大的高科技材料,但又缺少对这种资源的描写。Hugh也没去思考过为什么研究站里的机器人突然倒戈,作为一个受过严格训练的士兵,稍微脑补一下也是合理的吧?这些细节的缺失让人很难沉浸在这个世界里。
抛开叙事层面的担忧,《虚实万象》的画面表现非常惊艳,战斗中射击敌人时,画面会出现绚丽的特效——那种日式科幻常见的视觉反馈:护盾重叠、全息数字、铝金属面板的闪光。
在文章末尾,Jack Coleman总结表示,本作给他的印象是“喜忧参半”:核心玩法有趣,设定潜力不错,但考虑到它漫长的开发周期,为什么卡普空似乎没有在叙事和世界构建上打磨到位?这些方面的欠缺令其对本作还是有所怀疑。
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虚实万象

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