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试玩卡普空《虚实万象》:敢于颠覆但能走多远
在今年的gamescom2025上,Capcom公开了《虚实万象》的最新试玩。IGN也发布了对这次试玩体验的前瞻文章。
作为一款科幻射击新作,它试图打破该类型固有的规则,核心战斗机制要求玩家必须先“黑入”敌人才能造成伤害。
在试玩中,玩家操控宇航服战士Hugh,与人工合成少女Diana并肩作战。每次战斗开始前,Diana必须通过小游戏破解敌人的防火墙,才能让武器生效。轻型无人机只需在3x3网格中完成解谜,而大型机甲则对应5x5网格,甚至会出现障碍格,玩家还可以通过收集特殊节点获得防御削弱或额外伤害等加成。
这种“先解谜后输出”的机制让战斗节奏与传统快节奏射击截然不同。IGN认为,前期敌人数量有限,难度偏低,但随着Boss战“SectorGuard”的登场,玩法潜力初露锋芒。该Boss会用导弹覆盖整个场地,玩家需边闪避攻击边持续破解多层防护。Diana还能施展“超频协议”群体瘫痪敌人,为团队创造输出窗口。
不过,探索与关卡设计显得较为单薄。试玩流程中,玩家在基地中四处寻找终端开机,但环境布局过于相似,没有地图指引,常常迷路。探索玩法主要依赖Hugh的推进器跳跃与Diana的机关破解,但小游戏过于简单,未能像战斗机制一样体现独特性。
IGN评价认为,《虚实万象》的战斗创意新颖,Hugh与Diana的共生关系具有叙事潜力。但探索与环境交互若不能进一步进化,可能难以支撑整款游戏的深度。Capcom近年来在重制系列上表现亮眼,但在原创作品方面已有《Exoprimal》这样的失败案例,《虚实万象》能否避免重蹈覆辙仍需观察。
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