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精灵百科|哔哩跳跳&卡尔斯·强化&龙舟粽宝

暑气渐盛,蝉鸣渐长。端午将至,祝愿各位小西普可以肆意享受假日的时光,亦能岁岁常安,万事顺遂。
今天来跟着普普一起看看本期的精灵百科吧!
注:精灵绝招中的特殊攻击将以精灵突出的物/魔攻属性作为绝招属性,具体绝招属性以游戏内自身精灵情况为主。
○实机展示视频○
○龙舟粽宝○
游走于江河溪流之间,以竞渡的姿态延续端午古老传统,将平安顺遂、奋勇向前的祝福散播四方。
>精灵信息<
获取方式:参与【端午赛龙舟】活动获取
*注:展示数据取自精灵最高阶形态,数据源于测试服,具体数据以游戏实际线上版本为准*
>代表技能<
【草系】饭团突袭:威力75,魔法攻击,附加自身25%物防的额外伤害
【水系】划桨:威力75,魔法攻击,获得20点怒气,连续使用时则自身退回背包与后备精灵进行替换,提升替换上场精灵1级速度
【草系】擂鼓:对目标附加等于自身20%生命值的护盾,连续使用时改为附加40%生命值的护盾
【水系】泡泡防御:提升己方目标1级双防
【普通系】反作用:先手+3,当回合对攻击者造成同等额外伤害,无法连续使用,最多造成自身100%生命值伤害
【水系】碧水脱逃:威力75,魔法攻击,攻击后自身退回背包与后备精灵进行替换,自身处于睡眠时也可使用
*睡眠:异常状态,无法行动,受到攻击伤害后清除
【水系·绝招】齐心协力:威力110,先手+1,特殊攻击,回复自身所有技能1点pp
○粽小白○
粽大头体内藏着饱满糯米的温和能量,喜欢在草木间游荡,是端午时节诞生的软糯小精灵。
粽小白在清风草木间穿梭,承载着端午安康顺遂的古老祈祷。
>精灵信息<
获取方式:完成端午限时支线故事获取

*注:展示数据取自精灵最高阶形态,数据源于测试服,具体数据以游戏实际线上版本为准*
>代表技能<
【草系】饭团突袭:威力75,魔法攻击,附加自身25%物防的额外伤害
【草系】投喂粽子:随机对目标附加燃烧2层、中毒、混乱、紧张、凝血、浸湿之一4回合
*中毒:异常状态,每回合-10%生命值 最多造成附加者50%生命值伤害
*混乱:异常状态,每回合随机使用技能
*紧张:异常状态,暴击率-100%
*凝血:异常状态,无法恢复生命值
*浸湿:异常状态,被冰系和水系攻击克制
【草系】毒粉:对目标附加中毒4回合
【水系】溶解:降低目标2级物防
【草系】光合作用:使己方获得75点怒气,烈日天气时获得100点,其他天气时获得50点
*烈日:烈日中,火系、爆裂系、光系的精灵暴击几率+50%
【草系】再生:恢复自身40%生命值
【草系·绝招】粽叶压制:威力100,先手+1,特殊攻击,恢复己方全体25%生命值
○石骨鱼龙○
传说中统治远古海洋的霸主,身披深灰与莹白交织的鳞甲,背部的棘刺如同海底的山脉。它的每一次游动都能掀起海啸,一口便能咬碎巨轮,是海洋中所有生物都敬畏的王者。
>精灵信息<
获取方式:参与【包粽子 砸鱼龙】活动获取

*注:展示数据取自精灵最高阶形态,数据源于测试服,具体数据以游戏实际线上版本为准*
>代表技能<
【水系】禁锢水牢:威力45,物理攻击,对目标附加封印3回合
*封印:无法换宠
【爆系】爆鸣:威力75,物理攻击,暴击率+100%
【普通系】集中守住:先手+3,使自身当回合免疫攻击伤害,受到攻击时使己方获得50点怒气,无法连续使用
【爆系】强力击:威力100,物理攻击,降低自身1级物防
【水系】舍身啃咬:威力110,物理攻击,消耗自身10%生命值
【水系】顺流冲撞:威力75,物理攻击,自身存在属性变化时技能威力+30%
【水系·绝招】石渊重爆:威力100,先手+1,特殊攻击,造成强效伤害时威力提升30%
○哔哩跳跳○
弹弹鼠体型只有成人拳头大小,浑圆的身体覆盖着亮橙色与柠檬黄的金属外壳,摸上去微微温热。
哔哩跳跳能在0.1秒内从静止弹射至5米高空,而常态下的短促连续跳动,会留下一串“哔哩啪啦”的电火花残影,它的拳速与跳跃同步,对手往往只能看到一到金红色的弧光,出拳常常比声音更快抵达。
>精灵信息<
获取方式:第十九期通行证精灵

*注:展示数据取自精灵最高阶形态,数据源于测试服,具体数据以游戏实际线上版本为准*
>代表技能<
【火系】拳套发射:威力150,先手+1,物理攻击,第一回合蓄力,第二回合攻击,消耗1级随机属性提升,无需蓄力
【火系】动力拳击:威力75,物理攻击,获得40点怒气
【电系】穿流闪电:威力90,物理攻击,额外对水系造成克制伤害
【普系】集中回避:先手+3,使自身当回合闪避率+100%,闪避成功时使己方获得50点怒气,无法连续使用
【爆系】爆鸣:威力75,物理攻击,暴击率+100%
【火系】无畏突击:威力75,先手+1,物理攻击,降低自身1级物防
【火系·绝招】哔哩爆裂拳:威力100,先手+1,特殊攻击,对目标附加凝血和挑衅2回合
*凝血:异常状态,无法恢复生命值
*挑衅:异常状态,无法使用辅助技能
○卡尔斯强化○
包容万物,引动轮转,卡尔斯沉静地倾听着大地的呼吸,守护着难得的和平。
>精灵信息<
获取方式:通过【超能觉醒赛】活动进行强化

*注:展示数据取自精灵最高阶形态,数据源于测试服,具体数据以游戏实际线上版本为准*
>代表技能<
【地系】地缚:威力45,物理攻击,对目标附加封印3回合
*封印:无法换宠
【普通系】反作用:先手+3,当回合对攻击者造成同等额外伤害,无法连续使用,最多造成自身100%生命值伤害
【龙系】龙甲突进:威力75,物理攻击,用自身的物防来计算伤害
【普通系】快速代谢:驱散自身负面状态,驱散成功时恢复自身20%生命值
【普通系】能量吞噬:驱散目标1个有利状态,驱散成功则恢复自身30%生命
【草系】再生:恢复自身40%生命值
【地系·绝招】巨角碎石破:威力120,先手+1,特殊攻击,用物防计算伤害
*以上精灵信息来源于测试服数据,实际情况请以线上版本为准*
玩家评论
(319条)西普大陆
《西普大陆》是一款精灵收集对战类游戏,由原班人马精心打造,诚邀各位在这片奇幻大陆上,化身勇敢的小西普,与性格各异的精灵伙伴一同展开冒险! 失落的天启拼图即将苏醒,黑暗势力对这股失控的力量蠢蠢欲动,世界即将迎来危机...... 作为驯宠师的你,与大陆上的精灵并肩作战,收集全部天启碎片,守护世界和平!






粤公网安备44010602000283号
豌豆w2sg1t 来自于 九游APP 2026-04-25 14:56
画面精度这一块还可以的,就是玩法也太少了,玩这游戏的人大部分是冲着pve和娱乐来玩的,加上这年头西普大陆玩家真不多了,留下来的全是真爱粉和情怀老玩家,导致一些新玩家进了游戏之后都不敢去打决斗场,在线人数、日活自然就下降了。还有最重要的一点就是你唯一比较吸引人的一种只能氪金充,西普豆也不能通过肝日常和做活动获取,请问策划你是觉得提升DAU赚钱还是引导玩家氪金赚钱?还有就是在新精灵频繁且层出不穷产出的同时,你好歹把资源获取量提升一下吧,你看现在有多少玩家有那么海量的资源来提升新的精灵?那个西普币也是绝了,画着画着就只有几千了。真的神人操作,我真的求求了。还有这次更新之后,家园不是有了一个新作物土豆吗?结果你土豆都能种出来,但是在蔬菜图鉴上面竟然没有土豆这一作物,还是不能开发新菜品,那个地三鲜都卡了玩家好久了,你能不能长长心眼啊?我真的谢谢你了。
开心、点 来自于 九游APP 2026-04-20 01:40
比上不足,比下有余。
豌豆73vc6f 来自于 九游APP 2026-02-01 10:23
个人感觉还挺好玩的,就是氪金点太多了,活动宠也太多了,Boss有些太强了,希望官方能多搞一些野怪,多加几十只,然后削弱一波boss,不然我满是100级,打不过一只60级的boss,十分的尴尬呀。
湘南.男孩 来自于 九游APP 2026-02-24 23:48
很不错而且不氪也能玩
九游玩家 来自于 九游APP 2026-03-09 11:34
抓宠物类目前排名第一的游戏
豌豆0csf9n 来自于 九游APP 2026-02-07 13:01
虹猫蓝兔七侠传等人物角色或者是宠物出现就更好玩,更丰富了,作者大大望理解添加
豌豆qi1or1 来自于 九游APP 2026-01-23 23:01
氪金和零氪的区别有一点大,但是萌新开始给的奖励还行
九游玩家 来自于 九游APP 2025-10-14 23:25
这游戏最大好处就是氪金玩家和普通玩家差距不大,可以说基本没啥差距,精灵也有克制,就算是氪金玩家想打pve也得肝,唯一缺点就是资源缺太多了,并且pve和pvp精灵不通用,能出个精灵资源重生,这游戏会有很多人回归
豌豆dpw2qc 来自于 九游APP 2025-10-13 21:52
我从公测玩到现在一年多除命运最开始难玩,现在可说比较轻松,资源完全够,但是新手不够,我开始玩的时候很难打,当时没什么攻略完全是硬打有点折磨,现在还好
Mega丶龙 来自于 九游APP 2024-08-27 23:59
玩了接近三十个小时,我觉得我有权评价一下: 首先国产口袋类游戏必须支持,评分先打满。 其次游戏内技能机制设定的挺好,强化和弱化都有回合限制(五回合),包括绝招有先制度,精灵进化(战斗1.5倍属性强化)等等,这一系列下来杜绝了“一推六”的存在,理论上来说,对战更丰富,容错率更高。(没玩过页游,纯手游带来的感受) 然后说说游戏其他玩法:关于boss战难度都挺正常,并且精灵都可以通过野外捕捉或者特殊活动等获得,打不过抄作业就行。关于精灵练度养成,目前看来0练度或者低练度的满级(100级)宠完全是花瓶,必须高个体值,满努力值,满套装,还有那个天赋点满才具备强度,虽然具体名字记不住了,但应该是这几种类型的养成(举个例子0练度满级血量才两百出头,满练度四五百血量,翻一番),然后就是练度养成的资源获取难度较高,限制较大,要等周期,肝也是必不可少的。联机的方面目前应该只有切磋和天梯竞技场,竞技场目前低段位基本都是人机没啥好说的,倒数第二段位(大师)开始才是真人对战。还有就是精灵技能方面,比较单一固定,基本就本系技能固定那几个,缺乏灵活性和多样性(我要当逆属性大师?),技能机目前只看到几种较为低级的,可能公测会完善吧。 其他氪金活动目前是有一个首冲(比较正常,精灵也挺拉的也就收藏价值高),然后是通行证(分30元和68元多一个时装),还有一个120的年费宠?希望这种不氪金拿不到宠还是不要搞,容易流失玩家,不患寡而患不均。氪金点可以考虑异种(闪)或者时装这种没属性加成但又有逼格的为好,要不然以后普通玩家看见个年费直接劝退啥的,加速游戏衰老,多不好。目前就说这么多吧。