手机游戏> 西普大陆手游> 游戏新闻> 精灵百科|邦呆分支进化&劫掠鹰&极光鼬

精灵百科|邦呆分支进化&劫掠鹰&极光鼬

作者:GM 来源:九游 发布时间:2025-08-15 19:13:19
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本期的精灵朋友们,它们或有着反差的外表与习性,或经历着从懵懂到沉稳的成长蜕变,每一只精灵们都有着属于自己的奇妙故事。本周请跟着普普一起了解这些精灵朋友的故事,迎接熟悉的精灵朋友!

*注:精灵绝招中的特殊攻击将以精灵突出的物/魔攻属性作为绝招属性,具体绝招属性以游戏内自身精灵情况为主。

○呆瓦辛格&呆丽儿○

邦呆总是看起来一副不太开心的委屈样子,那模样偶尔会让人忍不住想上前轻哄。但其实是小邦呆笑起来会漏气,所以它总爱抿紧嘴巴,好维持圆滚滚的体型。据说,若想赢得邦呆的青睐,秘诀就藏在不重样的小零食里。

邦呆深知唯有真正的强大才能保护自我,每日都铆足劲头挥动鱼鳍,勤恳地锻炼。随着成长,性别不同的邦呆朝着两个截然不同的方向进化了:

雄性的邦呆进化成了呆瓦辛格,它不仅练就了一身健硕的体魄,对各类海洋武器的运用更是得心应手,完全是值得依靠的好伙伴。

雌性的邦呆进化成了呆丽儿,它有着看似柔软而美丽的鱼尾,殊不知这鱼尾只需轻轻一挥,便能掀起狂风巨浪。

获取方式:参与【邦呆蜕变】活动获得

呆瓦辛格

>精灵信息<

*注:展示数据取自精灵最高阶形态,数据源于测试服,具体数据以游戏实际线上版本为准

>代表技能<

【普系】瞌睡:使目标下回合结束后获得2回合睡眠

*睡眠:异常状态,无法行动,受到攻击伤害后清除

【爆系】破灭波动:威力75,魔法攻击,目标存在异常状态时暴击率+100%

【水系·绝招】呆瓦火力:威力90,先手+1,特殊攻击,目标存在异常状态时暴击率+100%

☆呆丽儿☆

*注:展示数据取自精灵最高阶形态,数据源于测试服,具体数据以游戏实际线上版本为准

>代表技能<

【水系】昏睡泡沫:威力75,魔法攻击,20%几率对目标附加睡眠2回合

【普系】瞌睡:使目标下回合结束后获得2回合睡眠

*睡眠:异常状态,无法行动,受到攻击伤害后清除

【水系·绝招】毒棘海流:威力100,先手+1,特殊攻击,目标存在异常状态时技能威力+30%

○劫掠鹰○

小小的笑面鸟自小就学会了用笑容伪装自己,它坚信它看似“无害的笑脸”可以让对方放下防备。虽说这招往往收效甚微,它却总能凭真本事战胜敌人。

成长为劫掠鹰后,它成为了绝对的力量至上主义者,它会毫不犹豫地对弱者发起掠夺,而对于强者则会献上尊敬与觐礼。它曾是冬之像的最得力的打手,但当冬之像失去威能后,劫掠鹰毫不犹豫地袭击了冬之像,并叼走了它装满财富的口袋。

>精灵信息<

获取方式:前往凛冬界碑,寻找年长的藏宝鼠并获得发光钱币后,前往冰晶峭壁,放置发光的钱币即可引来劫掠鹰并开启挑战。小西普们可在冰晶峭壁捕捉到笑面鸟(一阶精灵 ),还有机会捕捉到异种精灵·笑面鸟。击败BOSS[劫掠鹰]即可获得进化晶核。

*注:展示数据取自精灵最高阶形态,数据源于测试服,具体数据以游戏实际线上版本为准

>代表技能<

【钢系】映射:辅助技能,对其他对手附加目标的属性弱化

【风系】流风援助:辅助技能,使目标立即行动

【风系·绝招】天坠飓风:威力100,先手+1,特殊攻击,对目标附加封印4回合

○极光鼬○

这只是一只模样乖巧的银雪鼬,偶尔会睁着懵懂的眼睛呆呆地望着你,一副天真无邪的模样。但它其实是小型生物的致命天敌,它能够与冰雪融为一体,在猎物毫无察觉的时候发动致命袭击。

极光鼬极其美丽,心灵也似冰雪般冷酷,若有人不小心惹怒它,它会毫不留情地将生命冻结在最美好的时刻。它是冬之像的眷属,因贪玩而取走冬之像的披帛,用于遮掩自身。

>精灵信息<

获取方式:前往凛冬界碑,寻找年长的藏宝鼠并获得发光钱币后,返回永冻之墙,放置漂亮的珠宝即可引来极光鼬并开启挑战。在与极光鼬的挑战中,可以捕捉精灵银雪鼬(一阶精灵 ),挑战过程中还有机会捕捉到异种精灵·银雪鼬。击败BOSS[极光鼬]即可获得进化晶核。

*注:展示数据取自精灵最高阶形态,数据源于测试服,具体数据以游戏实际线上版本为准

>代表技能<

【普通系】吞噬充能:辅助技能,随机驱散目标1个有利状态,并获得5层强化

【冰系】凝血冰刃:威力75,物理攻击,攻击当回合登场目标时附加3回合凝血

*凝血:异常状态,无法恢复生命值

【冰系·绝招】极光冰爪:威力90,先手+1,特殊攻击,暴击率+50%

○甲石鱼龙○

化石鱼龙是神秘而强大的精灵,经过漫长岁月的沉眠,刚刚苏醒的它,看上去还有些起床气,严肃的面目不怒自威。化石鱼龙只能在特定的水潭中生存,它喜欢逗乐小鱼,那些误入石缝的小鱼也是它钟爱的美味。在不断探索新环境的过程中,化石鱼龙不仅适应了环境,还觉醒了来自远古的力量,逐步与化石更好地融合在一起了。此刻它已经迫不及待想要尝试自己的力量,企图探索更深广的水域、吞噬可怖的鱼类。

甲石鱼龙已经可以完美的和化石融合在一起,它能够轻松驾驭自己来自远古的力量,自由地穿梭在深广的水域。

>精灵信息<

获取方式:前往凛冬界碑,与石像互动即可开启冬之像的挑战(需要先击败劫掠鹰、极光鼬)。成功挑战冬之像即可获得精灵·灵犀以及精灵·化石鱼龙的进化晶核。

*注:展示数据取自精灵最高阶形态,数据源于测试服,具体数据以游戏实际线上版本为准

>代表技能<

【水系】波涛撞击:威力75,物理攻击,获得40点怒气

【爆系】爆裂冲击:威力135,物理攻击,消耗自身25%生命值

【水系·绝招】鱼渊狂袭:威力90,先手+1,特殊攻击,自身生命值不高于50%时暴击率+100%

○深渊灵犀○

这只小灵犀生来活泼好动,好奇心很重,什么新鲜事物都想尝试体验一番!但由于长期生活在水下,它的视力不算太好,往往要凑到极近的地方,才能分清眼前晃动的是精灵,还是一块模样奇特的海岩。可这点小困扰,并不妨碍小灵犀快乐地体验生活。

生活中无数次磨砺让它的性格变得愈发沉稳,它平日里总待在失落帝国某个安静的角落,注视着新生的精灵们嬉闹。偶尔摇摇头,甩甩耳朵,慢悠悠踱上几步。

>精灵信息<

获取方式:小西普们前往凛风之地可以捕捉精灵·灵犀,还有机会捕捉到异种精灵·灵犀。前往凛冬界碑,与石像互动即可开启冬之像的挑战(需要先击败劫掠鹰、极光鼬)。成功挑战冬之像即可获得精灵·灵犀以及精灵·化石鱼龙的进化晶核。

*注:展示数据取自精灵最高阶形态,数据源于测试服,具体数据以游戏实际线上版本为准

>代表技能<

【水系】海啸:威力75,魔法攻击,清除目标守住状态,若成功则威力+100%

【暗系】传染:辅助技能,转移自身1个随机不利状态至目标,对无法驱散状态无效

【水系·绝招】渊灵流刃:威力120,先手+1,特殊攻击,降低自身1级魔防

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玩家评论

(317条)
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全部评论

  • 豌豆w2sg1t 来自于 九游APP 2026-04-25 14:56

    画面精度这一块还可以的,就是玩法也太少了,玩这游戏的人大部分是冲着pve和娱乐来玩的,加上这年头西普大陆玩家真不多了,留下来的全是真爱粉和情怀老玩家,导致一些新玩家进了游戏之后都不敢去打决斗场,在线人数、日活自然就下降了。还有最重要的一点就是你唯一比较吸引人的一种只能氪金充,西普豆也不能通过肝日常和做活动获取,请问策划你是觉得提升DAU赚钱还是引导玩家氪金赚钱?还有就是在新精灵频繁且层出不穷产出的同时,你好歹把资源获取量提升一下吧,你看现在有多少玩家有那么海量的资源来提升新的精灵?那个西普币也是绝了,画着画着就只有几千了。真的神人操作,我真的求求了。还有这次更新之后,家园不是有了一个新作物土豆吗?结果你土豆都能种出来,但是在蔬菜图鉴上面竟然没有土豆这一作物,还是不能开发新菜品,那个地三鲜都卡了玩家好久了,你能不能长长心眼啊?我真的谢谢你了。

  • 开心、点 来自于 九游APP 2026-04-20 01:40

    比上不足,比下有余。

  • 豌豆73vc6f 来自于 九游APP 2026-02-01 10:23

    个人感觉还挺好玩的,就是氪金点太多了,活动宠也太多了,Boss有些太强了,希望官方能多搞一些野怪,多加几十只,然后削弱一波boss,不然我满是100级,打不过一只60级的boss,十分的尴尬呀。

  • 湘南.男孩 来自于 九游APP 2026-02-24 23:48

    很不错而且不氪也能玩

  • 九游玩家 来自于 九游APP 2026-03-09 11:34

    抓宠物类目前排名第一的游戏

  • 豌豆0csf9n 来自于 九游APP 2026-02-07 13:01

    虹猫蓝兔七侠传等人物角色或者是宠物出现就更好玩,更丰富了,作者大大望理解添加

  • 豌豆qi1or1 来自于 九游APP 2026-01-23 23:01

    氪金和零氪的区别有一点大,但是萌新开始给的奖励还行

  • 九游玩家 来自于 九游APP 2025-10-14 23:25

    这游戏最大好处就是氪金玩家和普通玩家差距不大,可以说基本没啥差距,精灵也有克制,就算是氪金玩家想打pve也得肝,唯一缺点就是资源缺太多了,并且pve和pvp精灵不通用,能出个精灵资源重生,这游戏会有很多人回归

  • 豌豆dpw2qc 来自于 九游APP 2025-10-13 21:52

    我从公测玩到现在一年多除命运最开始难玩,现在可说比较轻松,资源完全够,但是新手不够,我开始玩的时候很难打,当时没什么攻略完全是硬打有点折磨,现在还好

  • Mega丶龙 来自于 九游APP 2024-08-27 23:59

    玩了接近三十个小时,我觉得我有权评价一下: 首先国产口袋类游戏必须支持,评分先打满。 其次游戏内技能机制设定的挺好,强化和弱化都有回合限制(五回合),包括绝招有先制度,精灵进化(战斗1.5倍属性强化)等等,这一系列下来杜绝了“一推六”的存在,理论上来说,对战更丰富,容错率更高。(没玩过页游,纯手游带来的感受) 然后说说游戏其他玩法:关于boss战难度都挺正常,并且精灵都可以通过野外捕捉或者特殊活动等获得,打不过抄作业就行。关于精灵练度养成,目前看来0练度或者低练度的满级(100级)宠完全是花瓶,必须高个体值,满努力值,满套装,还有那个天赋点满才具备强度,虽然具体名字记不住了,但应该是这几种类型的养成(举个例子0练度满级血量才两百出头,满练度四五百血量,翻一番),然后就是练度养成的资源获取难度较高,限制较大,要等周期,肝也是必不可少的。联机的方面目前应该只有切磋和天梯竞技场,竞技场目前低段位基本都是人机没啥好说的,倒数第二段位(大师)开始才是真人对战。还有就是精灵技能方面,比较单一固定,基本就本系技能固定那几个,缺乏灵活性和多样性(我要当逆属性大师?),技能机目前只看到几种较为低级的,可能公测会完善吧。 其他氪金活动目前是有一个首冲(比较正常,精灵也挺拉的也就收藏价值高),然后是通行证(分30元和68元多一个时装),还有一个120的年费宠?希望这种不氪金拿不到宠还是不要搞,容易流失玩家,不患寡而患不均。氪金点可以考虑异种(闪)或者时装这种没属性加成但又有逼格的为好,要不然以后普通玩家看见个年费直接劝退啥的,加速游戏衰老,多不好。目前就说这么多吧。

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