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西普大陆培养一个精灵到极品需要消耗资源介绍
西普大陆手是一款角色扮演类手游,在这个神奇的大陆上自由探索和冒险,这里有很多宠物可供选择,并根据自己的喜好培养。下面是小编给大家带来的西普大陆培养一个精灵到极品需要消耗资源一览,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

西普大陆培养一个精灵到极品需要消耗资源一览
异种:只是改变精灵颜色,会不会改技能颜色等后续我试一下。
1.资质
极品资质需要消耗225瓶左右资质药水。
抓到精灵即使是满星,大概也只能达到125-150左右资质,剩下的必须用资质药水。
从145左右资质以后需要使用两瓶资质药水提升一点,虽然有概率一下提升两点,但是概率蛮低的。

2.星魂
首先极品星魂是600。
①一阶段:需要120绿色星魂秘药。
②二阶段:需要180蓝色星魂秘药,30蓝之星纹。
③三阶段:需要200紫色星魂秘药,30粉之星纹。

3.潜能
大部分精灵是以下材料,还有小部分精灵消耗不一样之前没想统计就没在意,升级满了就看不了了,比如年费就消耗少一点。
基础潜能:380启慧之书
专属潜能:20全知秘典
西普币:万,7千,5百
洗练专属潜能:一次5000西普币和5全知秘典。因为这个洗练纯随机,想要洗到你想要的潜能所需要的材料可能是一次,也可能是几十次。

4.圣灵
想要刷到自己想要的圣灵太难了,这次内测我抽了400次,图大家自己看吧。

圣灵套装不一样,效果区别也不一样。
需要注意的是:
4星圣灵升级到5星需要15个封灵碎片。
封灵碎片只能通过分解5星圣灵获得5个。
我个人建议:主要凑套装效果,然后拿4星圣灵替补,4星以下圣灵当升级材料。

5.潜能和圣灵增加的百分比属性和固定属性怎么算?
例如:潜能洗到魔攻增加5%
现在魔攻300,300的%5是15。相当于300+15。
最终精灵有315的魔攻。

圣灵:圣灵是直接增加百分比数值,但是培养洗到的数值是直接数值显示1,那就是增加1
所以,圣灵洗练就不是那么重要了。而且洗一次需要2封灵碎片。亏到姥姥家了
百分比数值洗到一定地步就别管了,你现在300魔攻洗2.5%也不过才加7.5魔攻,洗到5%也才15。

6.特性
看你精灵是主要打PVP还是PVE。
拿老虎举例:
猛火:火系技能威力+15%
狂暴:受到属性降低时,增加1层物攻
比如打PVE拿这个猛火最好,打PVP可以选择狂暴。如果俩都打的很频繁就可以不选,这个猛火打PVEu00a0 PVE都可以。大概就是这个意思,按照情况选择。


玩家评论
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豌豆73vc6f 来自于 九游APP 2026-02-01 10:23
个人感觉还挺好玩的,就是氪金点太多了,活动宠也太多了,Boss有些太强了,希望官方能多搞一些野怪,多加几十只,然后削弱一波boss,不然我满是100级,打不过一只60级的boss,十分的尴尬呀。
湘南.男孩 来自于 九游APP 2026-02-24 23:48
很不错而且不氪也能玩
豌豆0csf9n 来自于 九游APP 2026-02-07 13:01
虹猫蓝兔七侠传等人物角色或者是宠物出现就更好玩,更丰富了,作者大大望理解添加
王宇0542 来自于 九游APP 2026-03-09 11:34
抓宠物类目前排名第一的游戏
豌豆qi1or1 来自于 九游APP 2026-01-23 23:01
氪金和零氪的区别有一点大,但是萌新开始给的奖励还行
狂踹跛子好腿 来自于 九游APP 2025-10-14 23:25
这游戏最大好处就是氪金玩家和普通玩家差距不大,可以说基本没啥差距,精灵也有克制,就算是氪金玩家想打pve也得肝,唯一缺点就是资源缺太多了,并且pve和pvp精灵不通用,能出个精灵资源重生,这游戏会有很多人回归
豌豆dpw2qc 来自于 九游APP 2025-10-13 21:52
我从公测玩到现在一年多除命运最开始难玩,现在可说比较轻松,资源完全够,但是新手不够,我开始玩的时候很难打,当时没什么攻略完全是硬打有点折磨,现在还好
豌豆vkbzkc 来自于 九游APP 2025-09-20 20:00
三四个月没玩结果今一上线游戏号没了
荒原多急冻鸟94 来自于 九游APP 2025-09-17 11:41
太好玩了,全是童年回忆
Mega丶龙 来自于 九游APP 2024-08-27 23:59
玩了接近三十个小时,我觉得我有权评价一下: 首先国产口袋类游戏必须支持,评分先打满。 其次游戏内技能机制设定的挺好,强化和弱化都有回合限制(五回合),包括绝招有先制度,精灵进化(战斗1.5倍属性强化)等等,这一系列下来杜绝了“一推六”的存在,理论上来说,对战更丰富,容错率更高。(没玩过页游,纯手游带来的感受) 然后说说游戏其他玩法:关于boss战难度都挺正常,并且精灵都可以通过野外捕捉或者特殊活动等获得,打不过抄作业就行。关于精灵练度养成,目前看来0练度或者低练度的满级(100级)宠完全是花瓶,必须高个体值,满努力值,满套装,还有那个天赋点满才具备强度,虽然具体名字记不住了,但应该是这几种类型的养成(举个例子0练度满级血量才两百出头,满练度四五百血量,翻一番),然后就是练度养成的资源获取难度较高,限制较大,要等周期,肝也是必不可少的。联机的方面目前应该只有切磋和天梯竞技场,竞技场目前低段位基本都是人机没啥好说的,倒数第二段位(大师)开始才是真人对战。还有就是精灵技能方面,比较单一固定,基本就本系技能固定那几个,缺乏灵活性和多样性(我要当逆属性大师?),技能机目前只看到几种较为低级的,可能公测会完善吧。 其他氪金活动目前是有一个首冲(比较正常,精灵也挺拉的也就收藏价值高),然后是通行证(分30元和68元多一个时装),还有一个120的年费宠?希望这种不氪金拿不到宠还是不要搞,容易流失玩家,不患寡而患不均。氪金点可以考虑异种(闪)或者时装这种没属性加成但又有逼格的为好,要不然以后普通玩家看见个年费直接劝退啥的,加速游戏衰老,多不好。目前就说这么多吧。