县令的日常
这是一款休闲的、角色扮演类游戏,游戏扮演古代县令的角色,设计了县城管理的体验功能,包括断案、任命、以及各个部门的投入、公务处理等。主要属性:政绩:根据玩家的运营,政绩为0则失败。民心:民心会影响人口,民心过低 会流失人口。人口:县城的人口数量,越多则越繁荣。钱币:县城的府库钱币数量。粮草:县城的府库粮草数量。治安:县城的治安数值,最高100,治安过低会经常发生治安事件,会降低政绩和民心。水利:县城的水利数值,最高100。水利数值越高,对农田收益有帮助,如果过低,则会发生水灾,造成损失。农田:农田是每月粮草收益的基础。农田收成乘以田税,则为县城粮食的收益。商户:商户是每月钱币收益的基础。商户赢收乘以田税,则为县城钱币的收益。房舍:房舍和人口要达成合适的比例,房舍多可以吸引人口增加,房舍过多无人居住,则会失修而销毁。金税:设定的税收。保持在合理的范围,太高会造成民心人口下降,太低则没有收益。田税:设定的税收。保持在合理的范围,太高会造成民心人口下降,太低则没有收益。职务说明:县丞:负责县城的整体事物,设定县城的金税和田税比例。县尉:负责县城的治安工作。主簿:负责县城的防灾工作。功曹:负责县城的人才挖掘和雇佣。户曹:负责县城的农田、商业、房舍工作内容。兵曹:负责县城的城防军招募。水曹:负责县城的水利工作。更多内容欢迎玩家慢慢探索哦!
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