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《仙界大掌门》制作人蓝贴丨入世首测回顾

作者:GM 来源:九游 发布时间:2025-11-12 18:09:57
上九游,领福利

各位掌教大人好,我是《仙界大掌门》的制作人程昆。

入世首测已经结束,首先要感谢大家的支持!开测以来,我和团队时刻关心着大家的反馈意见。首测结束后我们立马对大家的反馈进行了集中整理——有说“宗门经营那股子修仙味儿对了”的,也有吐槽BUG搅了修仙兴致的。今天就跟大家掏心窝子聊聊首测的得与失:

先道声抱歉

首测期间,我们的问题反馈群里就没安静过,很多问题看得我生气又无语——气的是这些BUG影响了大家的体验,但是想想是我们自己整出来的离谱操作,又非常的无奈,只能先自领五十大板,再去狠狠鞭打程序小哥了。

大家提交的每一条BUG的反馈和吐槽,我们都认认真真的读完了,首先是最基础的性能问题,这个其实我们自己一进游戏就感受出来了,就是卡,哪哪都卡,各种卡加载、卡战斗、卡读图等等。

性能问题一定是我们最优先去解决的,在本次测试里我们已经第一时间修复了严重的阻断性卡顿,但是还是给大家带来了非常糟糕的体验,优化问题我们责无旁贷!

再然后还有战力系统异常,商城礼包BUG等问题,直接打乱了后续几天大家的正常游戏节奏,导致我们原本希望打造的正统修仙的沉浸体验,在本次测试变成了卡BUG成就逆天主角的系统流网文了。

不过令我们感动的,是大家对于我们的包容,很多掌教并没有在遇到问题的第一时间直接卸载游戏,反而主动帮我们找原因——比如有玩家用剑逍遥卡出了“同时建造4个建筑”的特殊情况,还特意向我们反馈;还有很多掌门把自己遇到的BUG,比如“世界地图卡死”“折扣商店无限刷新”的问题录了屏,帮我们省了超多排查时间。

此间恩义,昆携团队感激不尽!

再说未来的计划

首测期间,很多掌教跟我们说:“前两期蓝贴聊的‘修仙感’,和实际玩到的有点出入,少了点当掌门的实感。”这些话我们都记在心里,也照着大家的建议和内部梳理的改进方向调整,尤其是大家最关心、我们优先推进的内容,这里我们分为以下5点跟大家好好说说。

1、修仙沉浸式体验

后续我们将重点加强宗门模拟经营这个概念的体验,围绕宗门规模为主线补全中长线的进阶目标,搭配惊喜奖励或新功能解锁,让大家的修仙路每一步都有盼头。还有大家最关心的秘境玩法,后续将不只是走“救世界、改命运”的剧情,还会绑定产出各类专属资源。同时我们也会持续加入新秘境,大家都希望穿越到什么世界?评论区来唠一唠。

2、仙盟

本次测试中,仙盟尚未很好地承担起我们最为重视的社交功能。目前仙盟等级固定、人数上限固定,成长性设计也较为有限。后续我们将逐步优化,引入更为丰富的仙盟成长机制。此外,为增强玩家之间的团队协作体验,我们还将推出全新团体玩法,敬请期待!我们希望仙盟不再只是“聊天群”,而是真正能支撑“多人守宗门”的社交载体,避免大家做“孤家寡人掌门”。

3、策略维度

目前我们计划增加更多扩展卡牌搭配策略性设计,丰富整体策略体验——让战斗不再是“比大小”;同时我们也会进行护法系统的全方位调整,拉伸策略维度。

4、游戏养成

我们会数值体验下更多功夫重新规划主线节奏,优化新手、城内的体验循环感受、大世界地图玩法的节奏——避免“前期内容挤在一起,后期没方向”;同时调整资源获取机制,让免费资源和付费资源形成“梯度递减”,保证各类玩家都能体验到游戏的乐趣。

5、UI与视听表现问题

针对UI界面的展示的各种问题,项目组正在重新梳理UI布局、补全信息展示。此外全新的游戏配套BGM和音效细节也正在录制中,在更多营造“修仙感“体验的细节上,我们一直在努力打磨!

写在最后

做《仙界大掌门》这两年半来,我一直想给大家一个“沉浸式的修仙体验”——不是冷冰冰的数值,而是“建宗门时的踏实,救世界时的热血,养弟子时的欣慰”。首测的不足我们坦然接受,后续的改进我们也会说到做到“路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。”与诸君共勉!期待下次与各位掌教大人于太虚宗再会!

《仙界大掌门》制作人 程昆

2025年11月12日

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(482条)
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全部评论

  • 玩家03136372 来自于 九游APP 2026-07-30 12:27

    前两天看到预告有款新出的游戏,仙界大掌门,想着最近无聊就找个游戏玩玩吧,特地等到七月三十号刚开服进进去了,到处都是充值界面,东西眼花缭乱还有一股ai风,玩着发现模式还挺多的想了想玩下去看看吧,玩了一个多小时吧,确实没氪多少钱,就氪了个月卡跟首充,准备接着氪的时候,我朋友突然跟我说这游戏是同一个服务器,官方服跟渠道服是互通的[表情_开心][表情_开心]意思就是你玩官服氪了一个648要原价充,然后渠道服人家氪一个648用个劵只要四五百,但是你们在同一个区,抢同一个榜单,让我顿时没有氪金的欲望,觉得很离谱的我跑去官方群问要个解释,官服最开始装作视而不见,然后被我追着问了好几次,问我要账号ID,之后给解释说不跟任何渠道商有折扣行为,他们会严查[表情_开心][表情_开心],怎么,渠道服自己贴钱给渠道服发折扣,然后让他们跟官服的人在同一个区竞争,这对官方服玩家公平吗,玩了这么多年了游戏还是第一次见官服渠道服互通在一起的,完事了拍个狗仔过来说我氪少了还在这找事[表情_开心]哥们玩游戏这么多年了不说大氪,零零碎碎加起来十来万多点应该也有了吧,但是我为什么要为你这种垃圾游戏买单[表情_开心]找完事我全程可没说一句脏话哈,护主犬开始at管理说我骂人,然后来句不能骂人把我踢了[表情_开心]这就是新出的做了一两年的修仙放置类手游吗,真是太有活了,把大家都当傻子想两边圈还不舍得弄服务器把官渠分开,这种游戏要是真能火,那我真得怀疑现在大家是不是啥都吃得下了[表情_致敬]最后过程图如下,大家自行甄别谨慎考虑这个游戏值不值得去付出吧 

  • 口误876 来自于 九游APP 2026-09-01 12:33

    玩了一个月,也充了会员,我说一下最直接的感受,很多bug,有些bug修了20多天还没修好,然后就是今天的转盘活动,居然都是空的,从凌晨开始就是空白,然后等到现在12点30还是空白,我们这种零氪玩家辛苦攒的玉石不就是为了白嫖抽卡,居然连这点权利都没了。

  • 豌豆w57i1t 来自于 九游APP 2026-07-30 21:46

    从玩家体验角度评价 这款游戏在玩家体验方面表现出色。游戏画面精美,场景搭建细腻,给玩家带来视觉享受。其玩法丰富多样,具有较高趣味性和挑战性,能让玩家沉浸其中。然而,游戏的操作流程稍显复杂,新手玩家上手有一定难度。建议优化操作指引,降低新手门槛,以提升更多玩家的体验感。 从游戏设计专业角度评价 从专业设计角度看,该游戏的机制设计巧妙,关卡设置合理,有明显的难度梯度,能逐步激发玩家的探索欲。剧情丰富且连贯,角色塑造也很饱满。不过,游戏的平衡性欠佳,部分角色过于强大。应加强对游戏数值的调整,保证各角色和道具的平衡,使游戏更具公平性。 从市场竞争力角度评价 在市场上,这款游戏具有一定的竞争力。独特的游戏题材和鲜明的风格,吸引了很多特定受众。社交互动功能也做得不错,增加了玩家的留存率。但目前市场宣传力度不足,游戏知名度较低。可以加大营销投入,利用各种渠道进行推广,如与知名主播合作等,提高游戏的市场占有率。

  • Ari丶枫 来自于 九游APP 2026-07-31 22:28

    有bug,游戏里怎么连个客服都没有,只能在这反馈,弟子使用回溯石后,重新开始选择剧情,显示加灵根了,但实际上没有加,导致最后关键剧情因为灵根不够失败了,我都是花灵石买的阿,麻烦补偿一下阿,心疼死了

  • 阿瓦隆玩家 来自于 九游APP 2026-08-13 22:59

    不花钱玩不了,比如红色圣品的护法,2星后可以带法宝,但是法宝是30块钱的,没有白嫖渠道,而且买了后面还要升星,无底洞。能理解这类游戏需要大佬厉害,但是不给白嫖的普通玩家奔头,也活不长。

  • 金宸212 来自于 九游APP 2026-07-30 08:52

    宗门经营玩法丰富,剧情出彩,水墨画风精良,仙侠爱好者不容错过 化身仙界掌门培育弟子,跨域游历诸天,策略对战趣味十足超耐玩 自由度超高的修仙手游,抉择改写命运,宗门养成体系十分用心

  • 梦终究会醒吧 来自于 九游APP 2026-07-31 13:45

    微氪体验了《仙界大掌门》,整体感受尚可。游戏融合了宗门模拟经营与卡牌对战,仙侠氛围浓厚,护法阵容搭配自由度高。零氪和微氪玩家都能安心游玩,不存在强制逼氪的情况。美中不足的是后期养成周期较长。喜欢修仙经营类手游的玩家可以尝试,期待官方持续更新新玩法。

  • 美酒红颜醉 来自于 九游APP 2026-07-30 08:16

    水墨国风立绘精致,主打掌门宗门经营+无限流穿越玩法,可改写西游、封神神话剧情,弟子抉择影响成长结局,棋盘布阵战斗有策略性,挂机玩法兼顾休闲养成

  • 豌豆pd5mth 来自于 九游APP 2026-08-26 12:51

    游戏BUG还是挺多的,比如我练出两件红色装备没给我,一次就是变成黄色的了,客服都没有。谁给我补偿

  • 懒猫7667 来自于 九游APP 2026-08-02 23:33

    画面和画风比较喜欢,一直比较喜欢这种修真类的,而且和凡人修仙传还有联动,挺不错的。玩法整体偏卡牌,和三冰类似,轻量化slg,偏数值游戏,玩到现在感觉没有什么策略性在里面,最多就是拉建筑和抽卡,所以整体就画风能打

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开发者:北京儒意景秀网络科技有限公司

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