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你不需要操作,队伍会自己打;你要做的是配队、换装备、决定先把哪个角色练起来。■ 元素反应,自动战斗火 + 水 = 蒸发,冰 + 水 = 冻结,风 + 任意 = 扩散……附着有 7 秒时效,同属性攻击只有 80% 伤害。四个角色站在一起,打出来的是一套连锁反应,而不是四个独立的伤害数字。■ 18 个关卡,一路推到 90 ...
星陨纪
你不需要操作,队伍会自己打;你要做的是配队、换装备、决定先把哪个角色练起来。■ 元素反应,自动战斗火 + 水 = 蒸发,冰 + 水 = 冻结,风 + 任意 = 扩散……附着有 7 秒时效,同属性攻击只有 80% 伤害。四个角色站在一起,打出来的是一套连锁反应,而不是四个独立的伤害数字。■ 18 个关卡,一路推到 90 级每 5 级开放一个新关卡,敌人属性、血量、攻击同步成长。打不过就回去刷——每个关卡都有一件"专属掉落",首通必出,之后 20%,装备名字会记在圣遗物上。■ 单关循环,随时挂机战斗界面常驻两个按钮:「不断闯关」和「只打这一关」。想推主线就一路往前,想刷装备就锁定一关,队伍会自己重复挑战。关掉游戏也不亏:离线最多 12 小时,回来一次性结算摩拉、经验、原石和装备。■ 祈愿:五星 1/8080 抽硬保底,十连必出四星,大小保底都有。抽到重复角色会转成命座,每命 +5% 攻击,最高 C6。原石产出有意做了控制:低关卡约 1 抽/小时,打到高关卡最多约 5 抽/小时,不是那种一小时毕业的快餐数值。■ 圣遗物:五个部位,词条随机白、蓝、紫、橙、红五档,每档强化上限不同(+4 / +8 / +12 / +16 / +20)。每强化 4 级随机"歪"一条副词条,所以同一件装备也有强弱差。想毕业?先把体力(和时间)准备好。■ 多余装备一键回收白装、蓝装堆成山?按品质勾选,一键卖掉换成摩拉。回收价按强化投入的一半算,没强化过的也有保底价。■ 完全单机没有账号、没有服务器、没有任何权限申请。存档只存在你自己的手机里,卸载即清除。
星陨纪游戏截图
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