One night of jumpscare animatronic 2游戏介绍
One night of jumpscare animatronic 2简介
One night of jumpscare animatronic 2游戏截图
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BURNING CLOUD NIGHT好玩吗 BURNING CLOUD NIGHT玩法简介
期待已久的手游BURNING CLOUD NIGHT即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编BURNING CLOUD NIGHT好玩吗?BURNING CLOUD NIGHT值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
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1、BURNING CLOUD NIGHT简要评析:
BURNING CLOUD NIGHT [简称BCN] 是Fire Cloud Studio工作室用跳舞的线 [Dancing Line] 蓝本所做的饭制合集
游戏玩法:
这款游戏的玩法,每关的难度各有不同闯向各个关卡探索游戏关卡的整体场景的魅力,玩家的玩法是手机版本是用手控制本游戏的线,不让线撞向障碍物,电脑版本的玩法也是一样的但是使用鼠标进行控制,引导线是用来新手玩家来享受关卡的难度,直到玩家成熟这个关卡的难度就可以关掉引导线进行挑战
2、BURNING CLOUD NIGHT图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对BURNING CLOUD NIGHT有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“BURNING CLOUD NIGHT”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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《One night, hot springs》全结局攻略详解
《One night, hot springs》全结局攻略详解是什么呢?关于这个问题可能很多小伙伴都在找答案,要是不知道的话,自己游玩的时候可能就会走一些弯路,从而浪费很多时间了,为了防止这种情况的出现,九游小编下面带来了一些攻略心得,快来看一看吧!
初次启动游戏时,会询问你是否需要打开信息提示,强烈建议选择打开;这样,推进剧情时你会发现画面左上角有三个心心(如果不启用提示则不显示)。剧情中有些选择会导致心心数目减一,心心如果扣完了,有些结局就进不去了。
初次打通任意结局可以在主菜单处解锁“画廊”和“音乐”功能。
在画廊页面中,你可以检查结局收集进度,并且每个已收集的结局可点开以查看一段文字。
另外需要留意的是本游戏不支持Steam云同步功能。

第一部分
1.第一个选择,答不答应去泡温泉,选择“对不起...只是...”会直接进Normal End,可先收集此结局。
2.第二个选择,温泉店家确认身份,选择“是我”会导致心心数目减一,选择另一个则不会。
3.第三个选择,是否使用家庭汤池,选择“放弃家庭汤池”会导致心心数目减一,选择另一个则不会。
4.第四个选择,是否接受店员指引,需要至少拥有两颗心心才会触发。
这是一个不影响结局获取的剧情分支节点,有需要可保存存档(本指南记为“存档A”)。
另外,此处选择如果选择“告诉她没关系”会导致心心数目减一,选择另一个则不会。
如果只有一颗心心就会自动进入下面第二个分支。
“存档A”选择”给出解释“
1.第五个选择,被问是否用了女性汤池,选择“什么都不说”会导致心心数目减一,选择另一个则不会。
“存档A”选择”告诉她没关系“
1.第五个选择,如何打发时间,随意选择即可。(只有一颗心心的话只能选择“小睡一下”)
2.第六个选择,选择“很棒!”会导致心心数目减一,选择另一个则不会。
然后这处分支剧情就都回归到一起了(即共享晚餐剧情)。
强烈建议:为方便后续控制结局走向,第一部分涉及的剧情选择,控制在至此至少剩一颗心心。
第二部分
接下来到了夜谈剧情了:先是绘梨花来问你要不要聊聊,建议在这里存档(记为“存档B”),选择“你想谈点什么”就会进入ERIKA线;如果没答应绘梨花,紧接着就是爱美来问你要不要聊聊,选择“陪着爱美”就会进入MANAMI线。两人如果都拒绝,就会进入Good End。
如果在共享晚餐剧情前你已经0心了,那么后续夜谈剧情两人都无法选择同意聊聊,这样进入的就是Bad End。所以本指南第一部分末尾强烈建议至此需要至少留一颗心心。
ERIKA线
1.绘梨花来问要不要聊聊的选择(“存档B”),选择“你想谈点什么”进入本剧情线。
2.第二个选择,被问姓名问题,选择“是因为我的法定名称”会导致心心数目减一,选择另一个则不会。
3.第三个选择,绘梨花表示希望这次聊天没有让小悠不舒服,这里任意选择均可。
4.第四个选择,绘梨花怂恿小悠去女性汤池,建议留个存档。
选择“不去”会进入ERIKA END 1结局,选择“去”会进入ERIKA END 2结局。如果你到这个选择时已经没有心心了,就只能选择“不去”。
不管选哪个,后续的选择都不重要了,任意选择均可。
MANAMI线
1.绘梨花来问要不要聊聊时(“存档B”)选择“我有点累了,所以...”,随后是爱美来问要不要聊聊,选择“陪着爱美”进入本剧情线。
2.第二个选择,小悠表示很高兴可以赴约的理由,选择“住这么漂亮的旅馆”会导致心心数目减一,选择另一个则不会。
3.第三个选择,为爱美庆祝生日,建议留个存档。
选择“只是祝她生日快乐”会进入MANAMI END 1结局,选择“给爱美礼物”会进入MANAMI END 2结局。如果你到这个选择时已经没有心心了,就只能选择“只是祝她生日快乐”。
不管选哪个,后续的选择都不重要了,任意选择均可。
《One night, hot springs》全结局攻略详解攻略到此为止就结束了,玩家如果还有不懂的可以参考我们网站的其它攻略。希望这篇攻略能够帮助玩家解决问题。
《灵魂骇客2》BAD NIGHT任务怎么过 BAD NIGHT支线内容
灵魂骇客2是一款赛博朋克风的日系角色扮演游戏,林檎等人能否拨开世界末日背后更深的迷雾?可能有的小伙伴不知道灵魂骇客2BAD NIGHT任务怎么过,今天小编给大家带来灵魂骇客2BAD NIGHT支线内容,快来看一下吧。

BAD NIGHT支线任务内容详情
BAD NIGHT支线任务
任务流程:
1.接受雅羲任务去收集信息


2.在喜欢电影的男人这里获取到怪物的名字

3.在墙头草的召唤师这里获取到具体位置


4.照着下图找到目标怪物并击败

5.返回和雅羲汇报情况

Wandering Night好玩吗 Wandering Night玩法简介
期待已久的手游Wandering Night即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编Wandering Night好玩吗?Wandering Night值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、Wandering Night简要评析:
Wandering Night是一一款集合了角色养成和卡牌战斗的游戏,精美的卡牌画风,丰富的关卡挑战,随机地图,玩家可以自由组建卡牌进行闯关,每一张卡都有其专属的效果,发挥不同的作用,收集全部卡牌图鉴也是游戏内容之一,赶快下载游戏挑战吧。
2、Wandering Night图片欣赏:

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对Wandering Night有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“Wandering Night”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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某夜One Late Night好玩吗 某夜One Late Night玩法简介
期待已久的手游某夜One Late Night即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编某夜One Late Night好玩吗?某夜One Late Night值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、某夜One Late Night简要评析:
某夜:One Late Night是一款画面非常逼真的角色扮演手机游戏,游戏中的画质做的非常出色仿佛有电影版的画质,感兴趣的小伙伴快来下吧!
2、某夜One Late Night图片欣赏:

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对某夜One Late Night有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“某夜One Late Night”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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Jelly Star Night好玩吗 Jelly Star Night玩法简介
期待已久的手游Jelly Star Night即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编Jelly Star Night好玩吗?Jelly Star Night值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、Jelly Star Night简要评析:
移动[糖果]连接相同颜色 连接3个以上的[糖果]完成任务并通关吧! 快来体验各种关卡和独特的糖果效果吧!
2、Jelly Star Night图片欣赏:




通过上面的移动[糖果]连接相同颜色 连接3个以上的[糖果]完成任务并通关吧! 快来体验各种关卡和独特的糖果效果吧! 和图片,可能大家对Jelly Star Night有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“Jelly Star Night”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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《卡拉赞之夜》制作谜话:《One night in Karazan》的演唱者是卡拉OK比赛冠军
VB在《卡拉赞之夜》第一区发布后火速对Team 5的首席设计师本·布洛德(Ben Brode)和艺术总监本·汤普森(Ben Thompson)进行了专访。他们在一起谈论了之前沸沸扬扬的“炉石最烂卡”事件、暴雪推出迪斯科风格的卡拉赞主题的原因以及竞技场在未来可能发生的改动。原文作者MIKE MINOTTI,九游进行了编译。原文篇幅较长,我去掉了一些过于啰嗦的口水话和老生常谈的问题。
GamesBeat:“净化”这张卡还真是引起了很多事情啊。你们已经做出了回应,玩家社区看上去对你们的回忆挺满意(译注:事实上并非如此)。冒险模式还没上市就被猛烈地批评,是不是让你们猝不及防了?
布洛德:其实这在我预料之中。很明显,我们犯了一些错误。玩家需要一张能改变牧师生存环境的牌,哪怕这是一点点——但这种改变至少要让他们能感受到。结果我们推出了净化。但是,当我们看见玩家的回应时,我马上意识到了正在发生什么,我们应带带给玩家什么样的环境。我们学到了很多。
GamesBeat:所以说你们学到了什么?你们会做出怎样的改变?
布洛德:主要是关于《卡拉赞之夜》的新卡。我确实认为,一些《卡拉赞之夜》的新卡天然地适合牧师,拥有足够的潜力;另一些牧师卡明显地很强大。“宴会牧师”就是一张很强的牧师卡。但它们强得不是那么明显。玩家在看到这些牌之后不会感觉“我靠,牧师要崛起了!”。
在现在的环境里,很多东西已经很微妙。玩家相信他们需要强力的卡牌,但所有强力的卡牌都会给我们挖下坑。我们卖弄了一张卡,觉得它能为牧师带来一些改变,结果(马后炮地说)产生了一些不幸。这就是我们学到的一件事。如果我们还要做这种“非常有趣”的卡牌,我们会把最求竞技性的玩家和喜欢轻松游戏的玩家区分开,我们会确保同时推出明显很强力的卡牌。当然,这在现在很难做到,因为《卡拉赞之夜》只是冒险模式,我们的卡很少。
也许在这次推出的卡牌中,我们为那些觉得自己在强度排行中垫底的职业中做得不够多。我们已经对竞技场的环境做出了一些调整,我们会继续这样做。这对《炉石传说》的玩家和我们来说都是一样的。
GamesBeat:你们开始做竞技场的平衡,这还挺有趣的。同时平衡标准模式和竞技场看上去还挺困难的。你想到应该怎么调整了吗?
布洛德:我们现在有点受到来自多方的压力。在竞技场里,每一张卡的影响都比标准模式下要小。在这种情况下进行理性的平衡,我们需要更多的工具。
例如,我们正在讨论,是不是要给自己这样的权限:升高或者降低一张卡牌在竞技场中出现的概率。目前我们只要两个选项,要么让一张卡牌能在竞技场中出现(译注:概率仅由稀有度决定),要么直接移除。对净化和所有的克苏恩卡,我们都把它们移除了。今后我们可能进行一些小的调整,确保那些最强的竞技场职业那到强卡的概率更小;同时,确保最弱的竞技场职业拿到强卡的概率更大。当然,目前我们还做不到这些。
法爷们,也许是时候开始学着习惯这个画面了
GamesBeat:所以被一张烈焰风暴直接翻盘的日子不会再有了是吗?
布洛德:事实上,我们的调整方向更接近于——也许会有竞技场标准模式?或者我们会引入类似乱斗的东西,比如周末的竞技场里全部是《地精大战侏儒》的卡。这些都会在考虑的范围之中。
GamesBeat:《魔兽世界》中很多Raid本最终变成冒险模式,但我们还真没想到卡拉赞会变成一个迪斯科派对。这主意是从哪来的?
《魔兽》中的卡拉赞。图片来自网易
上面是我们理性的思考方式。卡拉赞不但是玩家最喜欢的副本之一,也是我们最喜欢的副本之一。然而,我们希望用一种戏谑的,非常《魔兽》的,非常《炉石传说》的感觉把它表现出来。我们希望用打破常规的方式表达这些话题。一个70年代的王牌派对,那种喧闹的氛围让我们微笑并感到兴奋。创意讨论会越来越长,我们也谈得越来越开心。我们知道自己肯定能做出什么东西。我觉得这是我最爱的冒险模式。
GamesBeat:你们的拓展包和冒险模式预告片总是有最棒的BGM。我必须说,这次《卡拉赞之夜》的BGM简直给我洗脑了。谁写了这些歌?
汤普森:这说起来真的很有趣。当然,也许开发《炉石传说》这种等级的游戏本来就改是件有趣的事,但老实说,《炉石传说》天生有趣。和暴雪的视频团队在一起做预告片(包括里面的歌曲制作和其他的事务)是最有趣的。他们是一群拥有不同背景的天才,还都很敬业。
你肯定认识那些在学校里很闹腾的孩子。他们在学校里唱歌跳舞,某一天他们进入了暴雪的开发或者视频团队。在这里,我们能解放藏在心里的那种孩子。《卡拉赞之夜》的原创歌曲是视频团队的一位绅士唱的,他名叫罗曼·肯尼(Roman Kenney),是一个很有天赋的人。他是西海岸国家卡拉OK大赛的冠军——假如看过资料片的话,你对此肯定一点都不吃惊。我们刚听到这首歌时,我们想:“我们不是刚把它写出来吗,怎么就做完了?”它听上去就像是存在已久的老歌。我们对这种效果真的很满意。
这首歌是视频团队的导演詹姆斯·麦克考伊(James McCoy)写的。这些视频团队的中流砥柱真的做出了最棒的东西。你已经看到结果了。我几乎忍不住单曲循环这首歌。这是《炉石传说》的所有歌曲中我最爱的一首。
GamesBeat:象棋玩法真的太酷了,它让《炉石传说》变成了完全不同的游戏。我们会在未来的冒险模式中看到更多这样的东西吗?
布洛德:其实这才是冒险模式的本来面目。我们做了很多原型,他们批着《炉石传说》的UI,但规则和《炉石传说》完全无关——它们可真的很疯狂。我们第一次实际在游戏里玩这种把戏,应该是《探险家协会》。在矿车关,你可以用卡牌让自己左转,闪避,或者被炸飞。我们会尽可能挖掘冒险模式的潜能。
象棋模式当然很棒。因为我们找到了帕特·纳格尔来设计这个,他就是《魔兽世界》中卡拉赞象棋的设计者。这对他和彼得·瓦伦(Peter Whalen,卡拉赞副本的首席设计师)来说都很有趣。他们在一起将这个玩法重塑成了卡牌游戏。
《卡拉赞之夜》目前为止最为人称道的关卡
GamesBeat:在《十字军的试炼》和《探险家协会》,你们推出了“激励”和“发现”。你们是不是已经决定放慢推出新机制的节奏?
布洛德:这就看你怎么定义“机制”了。对多数人来说,“机制”就是很多牌拥有的共同点。“发现”是很多卡拥有的关键字。但是,大多数《探险家协会》的开发者认为,只要把卡牌上的说明改成“从三张卡中选一张放到你的手牌里”,玩家就不会觉得我们是在增加新机制。我们制作了“禁忌XX”系列,这五张牌功能类似(译注:消耗所有法力值达成某个效果),玩家也不认为这是新机制。
GamesBeat:狂野模式近况如何?它有没有吸引到你们想吸引的玩家?
布洛德:我想是这样的,它达成了预订目标。随着时间推移,狂野模式的卡池会越来越大。你可以在那里做成吨的疯狂实验。我看到有玩家反映,他们只能匹配到同一个人,这实际上还挺罕见的。有很多人在玩狂野模式,有很多独特的卡组。你能轻松地在狂野模式里排到比赛并遇上一整天的新对手。
GamesBeat:回到《卡拉赞之夜》上吧。在这个冒险模式里,你们最喜欢的牌是什么?
汤普森:从玩家的角度来说,我是非常艺术,非常讲究气氛的。你们可能想不到,我最喜欢的牌是“驱灵术”。我喜欢这种着魔的气氛,盘子、炊具、扫把、蜡烛、茶壶和其他全七八糟的东西都活过来了。整个宴会厅我都很喜欢。如果你要问我卡拉赞最有气氛的大区是哪里,我觉得毫无疑问是歌剧厅。我简直被带回了Raid卡拉赞的岁月。我觉得回到了家里,充满着惊喜和兴奋,就像第一次遇见卡拉赞一样。
布洛德:我非常喜欢巴恩斯。
GamesBeat:巴恩斯是正确答案!
布洛德:巴恩斯是很棒,围绕它你可以做很多疯狂的事情。我曾经想过组一个亚煞极卡组。就带亚煞极和巴恩斯,剩下的全都是大随从和法术!四费的时候巴恩斯拉出11的亚煞极,亚煞极再拉出一个大哥,这多强!在亡语卡组里,拉一个11的血蹄或者女王出来也让我感觉很兴奋。这牌的用途太广了。
在打卡拉赞副本时,巴恩斯会出来报幕。整个副本的过程里你都要等着大幕升起。对我来说,那是《魔兽世界》中最精华的Raid,它带给我了如此多的好奇和乐趣。现在轮到炉石了。当他说“注意!今晚你将看到真正的恐怖故事!”时,我们仿佛回到了那些瞬间。这太迷人了。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
《全民枪战2》枪战one piece!
请输深埋在新世界的宝藏终于要在明天开始重临CA了。作为这批宝藏的发现者,我将告诉你们如何去寻找这批宝藏!当然,拥有它的只能是CA里最强的人,也只有他能配得上我给予的称号,CA冠军。想要知道怎么获取这批富可敌国的宝藏吗?
冠军杯玩法介绍:
1、无需组队,直接匹配加入比赛
2、比赛分为两个阶段,SOLO赛+组队淘汰赛制,在SOLO阶段,每个小组排名最靠前的50%玩家晋级;在淘汰赛阶段玩家按一定规则组为5人小队,连胜晋级,失败直接退赛
3、冠军队伍所有成员可获得冠军奖杯,玩家可参与不同等级的冠军杯,需要投入不同种类的货币作为代价。
等级分为2种:
精英杯(通过金币参赛并最终夺冠获得,每次夺冠可获得1个)
冠军杯(通过钻石参赛并最终夺冠获得,每次夺冠可获得1个)
还等什么,拿起你们的枪,一起战斗吧!
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