诸王纷争游戏介绍
诸王纷争简介
诸王纷争游戏截图
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「诸王图鉴·秦始皇」雄略天下一统诸王
横扫六合,一统天下。
诸王图鉴第二期——秦始皇。
在历史长河中,
他结束了长期割据纷争,
建立起中国历史上第一个大一统王朝。
而在《大王请上阵》的跨文明战场上,
秦始皇将以全新的3D Q版形象登场,
归属于四大体系中的【雄略】。
帝王挥手,诸王集结。
当这位东方雄主跨越时代,
面对凯撒、亚历山大、拿破仑等西方传奇,
又将展现出怎样的统御之力?
【名将信息】
名将:秦始皇
所属体系:雄略
角色关键词:帝王、统御、雄心
人物台词:朕统六国,车同轨,书同文,筑长城以镇九州龙脉。
技能说明:
普攻:对敌方前排单体,造成100%的物理伤害
技能:对敌方前排,造成150%的物理伤害;释放技能后,自身获得 20% 最大生命护盾,护盾持续2回合。当其添加的护盾被打破或消失时,有50%概率额外为全队回1点怒气
特殊效果:【龙溃】:每层创伤状态使被动不会死亡的概率降低15%,可叠加,不可被清除
天赋 1:受到致命伤害时,有50%概率不会死亡并获得【龙溃】状态,持续到战斗结束
天赋 2:受到致命伤害触发【龙溃】状态时,回复自身10%+【龙溃】层数*5%的最大生命(最多回复25%的生命)
天赋 3:释放技能后回复怒气,回复的怒气值等于当前【龙溃】状态层数,最多回复4点。
天赋 4:初始触发不死效果的概率由50%提升至100%。我方杀敌方目标时,减少1层【龙溃】状态,每减少2层【龙溃】状态,秦始皇有35%概率额外释放1次技能。每场战斗最多触发2次
评论区点将:
如果由秦始皇统领一支跨文明队伍,
你最想让哪几位名将加入他的阵容?
万王纷争好玩吗 万王纷争玩法简介
期待已久的手游万王纷争即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编万王纷争好玩吗?万王纷争值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、万王纷争简要评析:
万王纷争这是一款全新上线的策略类即时战斗手游,万王纷争六大势力争霸楚天,实现百人同屏竞技PK,酷炫无比的天岚大陆等你来指尖冒险厮杀,你需要不断抢夺据点才能使自己的国家变得更加强大。
2、万王纷争图片欣赏:

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对万王纷争有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“万王纷争”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
下载九游APP订阅万王纷争>>>>>>
《诸王之战》freestyle
五日三省吾身
你有freestyle吗?
你有freestyle吗?
你有freestyle吗?



小编最近也不知怎么,看到了这么一个段子
啥是freestyle啊?

后来好奇宝宝小编就去网上查了查
原来是来自于《中国有嘻哈》中吴亦凡大大的灵魂发问
要说到freestyle
那么你就问对人了!
小编就会!
药药切克闹!煎饼果子来¥#@%……&*(

啊哈哈哈开个玩笑
小编当然不会freestyle
但是小编知道,《诸王之战》会啊!

突出一个free
自由的兵种搭配
将星云集的阵仗
无限的资源分配
够不够freestyle!
够就来玩!

《诸王之战》主城介绍
在《诸王之战》中,城堡是玩家的大本营。城堡内不仅有各类基础资源的产出,还有各种兵种训练营,以及联盟外交、校场等各类功能性建筑。
提升主城等级,建造各类功能建筑,是快速提高战斗力的有效保障。
今天小编就带大家了解下主城内的功能和细节~
下图是主城预览图,可以看出主城的功能面积非常大,建筑+空地总共有20+之多~

在主城外围,也就是玩家视觉的右下方,是基础资源产区,是生产和发展的基础。这里产生的基础资源,而已用于征兵、建筑等消耗,高效的资源产量可以保证内城战斗单位的稳定产出,是非常重要的区域哦~

在城堡的内城右侧,即整张地图的中间位置,是各种兵士的训练营,通过消耗基础资源,可以在这里招募不同种类的兵士~不同兵士的特点各异,善用兵种互克可以在战争中起到出其不意的效果~

在城堡内城左下方,还有5座特殊建筑~这里先卖个关子,特殊建筑的功能在以后的介绍中逐渐为大家解说~
《诸王战歌》特色解密①:全球同服列王纷争
“像男人一样去战斗!“可能男人的血液就涌动着掠夺与征服,向往像个真正的战士在战场上做最英勇的那一个。继海外走红之后,全新策略战争手游《诸王战歌》将于11月中旬登陆国服,在游戏里开辟一个没有疆域界限的宏大战场,让国服玩家正面对峙海外玩家,为荣耀悍然出征。
【全球同服 中国队出战】
随着《诸王战歌》国服上线,全球玩家同服争霸一触即发。海外玩家已有先发优势,城市建设,资源储备,军队装备统统准备完毕,而刚刚进入战场的中国玩家是否能够组成强有力的中国联盟,正面痛击海外玩家?
全球同服带来的是没有疆土之分的大战场,是自然而然以国家为联盟加入多方势力割据的战局,以国为盟;是因为时区不同而时时产生的机遇与危机,当玩家在睡梦中被偷袭,损失惨重,第二天就能同样利用时差以牙还牙。因为这个契机,曾经的敌人变成今日的盟友,组成中国队,为了荣耀出征!

【联盟缔结 争夺王座】
要想在世界战场所向披靡,缔结强有力的联盟等于有了强大的后盾。顾名思义,联盟是玩家与玩家之间交互的系统,这样的交互既有同联盟间的互助支援,也有不同联盟间的明争暗斗。有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有争斗。那么,如何从争斗之中活下来,问鼎王座呢?升级城防科技,抵御外地入侵;抑或是发展经济,增加资源产量,借助中国队联盟的力量提供资源支持与战斗支持,成为世界战场中不可忽视的力量。
如果说联盟是玩家与玩家之间斗智斗勇,展现策略的温床。那么,王座争夺就是这温床里的催化剂。王座的争夺将会定期举行,而最终谁能够战胜一切,登上最高权力的巅峰王座加冕为王呢?这一切,就看谁的实力更强,谁的策略更有效了!

王座只有一个,而蜂拥而来成混战之势的全球玩家会怎样突围?广袤的战场足够让玩家全部的智慧与武力得到施展,全力投入才有一线胜机,你敢来吗?
《诸王战歌》游戏介绍
《诸王战歌》是一款精心打造的大型多人在线角色扮演类游戏,玩家在游戏中扮演一个城池的城主,通过训练军队,研究科技,制造陷阱而使城池实力变得更加强大,从而称雄为王,逐鹿天下。游戏的建筑风格采用西式魔幻的特点,每个建筑都通过精心雕琢而成,带有浓浓的魔兽情怀色彩,将西方的魔幻建筑诠释得恰到好处。

《诸王战歌》有着宏大世界观和强大的社交体系,玩家可以通过世界地图可以查看到其他玩家城池的所在,从而去攻打其他玩家;可以组成联盟,联盟成员之间可以相互派出援军,利用资源进行援助,大大增加了游戏的可玩性;而玩家的行经路线还将在地图上显示出来,使得游戏的策略性也极为重要。值得一提的是,每个国家都将会有一名国王,联盟通过王座争夺,最终获胜者就可加冕成为国王。

带兵打仗,防御城池,资源采集。这些在《诸王战歌》中均以科技树的方式呈现给大家,兵种与兵种、陷阱与兵种之间存在多样的相互克制。如何运用好相克关系,就需要玩家们开动脑筋,研究不同的科技线,来应对战场上突发的各种状况了。
总体而言,《诸王战歌》不同于以往策略战争游戏,而是以PVP国战为主,真正主打“战争无国界”的概念,让玩家与玩家之间的战争在掌上尽情的体现。也使玩家真正感受到号令三军,征战四方,在史诗级战争中激战群雄的劲爆快感。
《诸王战歌》三大职业介绍
《诸王战歌》内的英雄主要分为3大职业:包括军团长、内政官、守备官。不同职业有着不同的特色,下面让我们来看一看这3大职业各自特点吧。
军团长:军团长可以任命3位,而只有被任命为军团长的英雄才能带领部队出征。也就是说,我们最多可以同时出征3支部队。军团长的职业技能树自然是以战斗为主,带上你的凶狠的军团长(柔弱的美娇娘也是可以的哦)去四处征战吧!

内征官:管理城市内政的英雄。小到粮食、银币征收,大到部队建造速度。城池的发展事务,不论大小,内政官都能给您提供很大的帮助。内政官只能任命1位,想好就不要轻易变动哦。

守备官:拥有铁一般的意志,可以坚持到战斗最后一刻的英雄。守备官是守城灵魂,有他在场的情况下,守卫城池的成功率会大大提升。守备官的终极技能可以巨幅增加敌军进攻我方的路途时间。不喜好战斗的城主们就优先培养他吧!
快来带上你的英雄,在《诸王战歌》的世界里征战吧!
《诸王之战》跨年活动
活动时间:2012.12.31 19:00:00----2011.12.31 21:00:00
2013年的新年钟声即将敲响,也意味着2012年即将离我们远去,为了在2012年留下难忘的时刻,《诸王之战》特决定于12月31日精英副本开启双倍经验时间,勇士们一定要抓紧时机提升自己的实力哦!
活动二.辞旧迎新,畅享充值优惠回馈
活动时间:2013.12.31 00:00:00----2013.01.02 23:59:59
辞旧迎新,在这举国欢庆的日子里,为了和玩家一起感受新年的喜悦,《诸王之战》安排了特别回馈,动期间充值就可享受13%金币优惠!机会难得,不要错过哦!
活动二.新年,多重活动玩不停
01-01 14:00–16:00 作战 获胜则兵力损失减少50%
19:00–22:00 野怪
额外掉落 各种2级宝石、骷髅钥匙
01-02 14:00–17:00 玩家对战 双倍紫装掉率
01-03 19:00–22:00 野怪 额外掉落 熔铸的辉耀石之匙、活力之球、迁城令
【诸王之战】竞技场宝典
配对等级分为:挑战者、竞争者、决斗者、杀戮者、毁灭者。分级是按照所有玩家胜率进行排序,按先后的百分比划分等级。
其中排行前0%-5%为毁灭者,6%-15%为杀戮者,16%-35%为决斗者,36%-65%为竞争者,66%-100%为挑战者。
获得荣誉的由多到少为毁灭者>杀戮者>决斗者>竞争者>挑战者。
玩家每一次只能生成一个同一分级的对手。
对手玩家为虚拟玩家,生成的玩家(包括离线和在线)只是数据取于游戏中其他玩家的数据,并不是玩家真正参与战斗,取玩家的属性和名字的NPC作为挑战玩家的对手。生成的玩家属性没有任何损失。
玩家在进入积分赛之前,必须经过20场新手赛,新手赛会有等级匹配,玩家等级差距不得超过5级,每个玩家进入积分赛之前都会必须经过20唱的新手赛,新手赛结束之后通过统计新手赛的胜率,进入积分赛排名,分配不同的配对等级进行挑战。
相关数值影响:
攻击-影响玩家的伤害
防御-影响玩家的闪避和伤害减免
智力-影响玩家的命中和暴击
注意:每个玩家的初始命中为60%,初始暴击为2%,其他属性初始值为0。
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