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纷争最终幻想

纷争最终幻想

纷争最终幻想全集国服版是一款日系卡通动漫风格的角色扮演类动作...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

纷争最终幻想游戏介绍

纷争最终幻想简介

纷争最终幻想全集国服版是一款日系卡通动漫风格的角色扮演类动作手游,完善的挑战系统及刺激对战模式,再加上各种技能大招一键释放,畅享指尖无限斩杀的爽快感! 纷争最终幻想全集官网国服特色: 1、《最终幻想》全新续作火爆来袭; 2、延续前作动漫画风设计及还原多个角色人物; 3、一键释放大招的战斗快感,你值得拥有! Tags: 纷争最终幻想全集官网纷争最终幻想全集国服版纷争最终幻想全集下载
九游
版本:8.5.6.0 更新时间:2026-09-03 权限说明  |  隐私政策

纷争最终幻想游戏截图

纷争最终幻想截图
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大家都在看-热门推荐

最终幻想纷争决战好玩吗

游戏玩法与乐趣

最终幻想纷争决战是一款充满魅力的游戏。它融合了动作格斗与丰富的剧情元素,让玩家沉浸于最终幻想的世界之中。游戏中,玩家能够操控来自各个最终幻想系列的经典角色,体验不同角色的独特战斗风格和技能。在战斗中,精准的操作和策略性的技能释放是取胜的关键,每一次成功的连击和躲避都能带来极大的成就感,让人感受到战斗的激情与乐趣。

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角色系统探秘

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游戏拥有众多各具特色的角色。每个角色都有自己专属的武器、技能树和战斗风格。玩家可以通过不断战斗和升级来解锁新的技能和强化现有能力。例如,克劳德的大剑挥舞刚猛有力,技能连招华丽且伤害可观;蒂法则凭借灵活的拳脚功夫,在近战中穿梭自如,给予敌人致命打击。玩家需要深入了解每个角色的特点,根据不同的战斗场景选择合适的角色出战,才能更好地应对各种挑战。

关卡与任务攻略

游戏中的关卡丰富多样,难度逐步递增。在前期关卡中,玩家可以熟悉操作和角色技能,积累战斗经验。随着关卡推进,敌人的实力和数量都会增加,需要玩家更加注重团队协作(如果是组队模式)或灵活运用角色特点。任务方面,除了主线任务推动剧情发展外,还有大量支线任务等待玩家探索。完成支线任务不仅能获得丰厚奖励,还能深入了解游戏世界的背景故事和角色关系。

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战斗技巧分享

战斗时,要善于观察敌人的攻击节奏和招式破绽。利用闪避技能躲避敌人攻击后,及时进行反击,能打出高额伤害。不同角色的技能释放时机也很关键,比如有些角色的大招需要积攒能量,在合适的时机释放可扭转战局。同时,合理运用防御和格挡机制,避免受到过多伤害。在团队战斗中,与队友配合默契也至关重要,互相支援、协同作战,能发挥出团队的最大战斗力。

最终幻想纷争决战无疑是一款非常好玩的游戏。它以精彩的玩法、丰富的角色系统、多样的关卡任务以及富有深度的战斗技巧,为玩家呈现了一个精彩纷呈的最终幻想战斗世界。无论是最终幻想系列的忠实粉丝,还是格斗九游,都能在这款游戏中找到属于自己的乐趣和挑战。快来投身其中,体验这场热血沸腾的纷争决战吧!

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最终幻想纷争决战这款游戏中融合了团队进战的模式,一中玩家们需要利用团队作战的形式来与怪物进行对决,一共拥有数多种传奇的战士可以来进行选择,并且还有多种角色的定位,最终幻想纷争决战好玩吗?这款经典的IP一直都是非常受欢迎的,游戏中还可以来扮演喜欢的角色进行战斗,与队友一起并肩作战,后续也会不断的加入更多的角色。

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如果大家喜欢这种团队作战的竞技模式,就可以点击链接来进行预约,感受这款精美的游戏玩法。

中的画面设计都是非常精彩的,有顶级的画师团队来更好的进行打造,并且还可以感受到酣畅淋漓的动作,玩家们可以在游戏中不断的冒险来获得各种技能,在战斗中来合理的释放,获得游戏的胜利。

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每一个技能都非常的强大,大家可以在众多技能当中来定义自己的装备,这款游戏还可以体验到全程语音的模式,可以帮助大家更好的融入其中,了解他们的日常生活,为了更好的展现属于自己的个性风格,游戏中也可以为角色换上经典的造型,还有一些现代世界的全新服装等等,是还可以收集自己最喜欢的原创及改编的音乐,编辑好自己的个人资料。

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在游戏中与其他的玩家们来进行互动和交流,还可以加入社群,能分享经验,更好的提升自己的作战能力,游戏操作起来也是非常简单的,随时随地就可以来畅玩,并且还有多种操控设备,你可以来自行的进行选择,无论是喜欢近战角色还是远程输出的角色,都可以找到更加适合自己的操作方法。

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那么这就是关于最终幻想纷争决战好玩吗的内容,这款全新的IP 一定不会让大家失望的游戏,无论是画面还是操作的玩法都更加的具有吸引力,同时在体验的过程中,还可以重温经典的玩法,感受快节奏作战模式,更好的融入其中。

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最终幻想纷争决战,这款游戏中融入了动作格斗元素的玩法,玩家可以扮演许多经典的角色,画面都充满着魔幻的风格,来展开巅峰的对决,最终幻想纷争决战下载介绍,整体都采用了3d的画面引擎来进行创作,可以感受到华丽炫酷的画面,同时还有标志性的场景和角色的造型都完美的进行了还原,大家可以来灵活的进行操作,角色释放技能。

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作为一款最新上线的回合制游戏,大家可以收集到更多经典的角色游戏,目前还没有推出,目前正在预测的阶段,那可以先下载预约,后续感受这种华丽炫酷的战斗。

游戏中采用了即时战斗的系统,可以来灵活的进行切换角色,释放更多的技能,并且还有全新的玩法可以享受策略以及操作的双重博弈。在剧情方面也完美的还原了纷争的故事线。

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与大家揭示更多的奥秘和阴谋,电视还包含了排位赛以及晋级赛等内容,包括技能强化等等多种丰富的玩法,可以解锁百种技能组合以及连招的套路,游戏为玩家们提供了多种角色的定位,可以选择属于自己风格的角色来和好友一起并肩作战,共同的挑战,强大的怪兽,整体的动作格斗都是非常酣畅淋漓的,还可以获得各种技能更好的释放。

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游戏中也可以来自定义自己的装备,为了更好地打造这款游戏,由众多顶级的画师团队来构造,精美的插图,整体的操作都是非常简单的,多种操作设计,总有一款适合大家,游戏中加入了一些经典的造型,还有现代世界的服装,可以更好的展现自己的个性化魅力,同时还有原创改编的音乐,可以来让玩家们融入其中。

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这样就是最终幻想纷争决战下载的内容,玩法非常的精彩,可以体验到全程语音以及精美的卡通渲染画面,同时还可以观看聊天记录,了解生活日常更好的进行互动,还加入了现代化的东京背景,战斗起来更加的具有策略深度。

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最终幻想纷争决战这款游戏中融合了现代世界的题材,并且还加入了一些抽卡的元素,整体的画面做的都非常的精致,这几种动态的画面可以为玩家们更好的呈现游戏的品质,最终幻想纷争决战什么时候上线,全新的幻想IP游戏也是受到了不少玩家的关注,游戏拥有许多大家非常熟悉的内容,并且还有现代东京的画面,玩家们可以在这个现代的世界中来体验到深度的作战模式。

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这款游戏目前还在预测的阶段,玩家们如果感兴趣,可以先通过链接来进行预约,之后上线就可以顺利的进行安装下载。

游戏中加入了全明星角色阵容,一共拥有数十种经典的角色,可以利用这些角色来更好的进行搭配队伍的构建是非常重要的,玩家们需要依据角色的组合技能以及职业的类型来进行合理的分配。

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整体的画面以及音效都做的非常的精美,体验的过程中可以感受角色建模的细腻程度,并且场景的设计也是非常具有特色的,搭配了一系列经典的音乐以及全程的语音来更好的进行演奏,在游戏中还可以感受到丰富的角色成长系统,通过战斗就可以来获得更多的资源以及经验值,还提供了一些任务可以来完成,帮助大家解锁全新的技能,强化自己的装备。

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原创的剧情也更容易让玩家们来探索,用了一些历代的作品彩蛋,可以体验到新的故事,同时还可以重温一系列的经典内容,游戏中摒弃了传统的一对一作战,加入了创新的三对三团队,作战模式更加的符合玩家们的习惯,大家可以随时随地的就可以开启一场快节奏的战斗。

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这就是关于最终幻想纷争决战什么时候上线的内容,也还是备受关注的,并且每个角色建模做的都非常的精致,构造一个宏大的战斗场景,可以来更好的体验到这款创新性的战斗玩法,现在就可以赶快点击链接前去预约吧。

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最终幻想纷争决战这款游戏也是大家非常熟悉的作品,这款IP推出了非常多的游戏玩法,游戏的内容也是非常新颖的,在经典角色以及世界观基础上面,都做了大幅度的改变,最终幻想纷争决战怎么玩,作为一款最新推出的游戏类型,大家对于它的玩法都非常的关注,游戏中为玩家们提供了许多熟悉的角色,可以来进行扮演,感受大乱斗的作战形式。

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游戏中为玩家们提供了多样的玩法,首先就是核心玩法,三对三的竞速讨伐,游戏中有两只三人的队伍同时登场,需要来击杀巨型的boss,击败Boss的队伍才能够获得胜利,这系列中还有抢水晶以及杀小怪,击杀敌人等等方式,帮助大家更好地积累勇气值,武器值对于boss有非常好的打击效果,可以消耗它来进行战斗,这种创新的游戏玩法需要不断的积累勇气。

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在一定的状态下才可以获得胜利,整体的操作只需要利用摇杆晃动即可,上滑技能图标就可以来释放技能,还有一些闪躲的玩法,带有无敌帧的效果,可以很好的帮助大家躲避对方的技能,他们可以选择手动进行一些换锁定残血的目标,这样攻击会更加的具有效率,在选择阵容方面,可以先选择一些重装战士放在前排进行扛伤。

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让射手输出以及支援等等角色躲在后方,试错率比较的低,之后就可以利用这种技能加上支援的玩法,快速的进行远程消耗来攻击boss,在战斗时一定要注意减少使用勇气值,开启超过上限之后,自己的收益会大幅度的降低,等将全部的buff叠加在一起之后再攻打BOSS,在战斗时还需要利用地形来更好地占据高点,采取寻找埋伏的地点。

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以上就是关于最终幻想纷争决战怎么玩的内容,游戏中,大家在战斗时一定要注意团队的分工,每一个角色都有相应的定位,需要打断对方的关键输出,延迟他们的战斗节奏,天气养成是非常重要的,寻找主力的阵容,后续还需要领取全部的福卡。

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最近有很多小伙伴们都在问最终幻想纷争决战什么时候上线,游戏对于最终幻想粉丝来说是非常期待的,即使是纯路人玩家也会被里面的精彩竞技所吸引。接下来小编就讲一下这款游戏是否有了正式上线的消息,同时介绍一下玩法方面的特点,这样方便大家判断是否要上手游戏。

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根据官方发布的消息,这款手游在2026年3月24日于海外正式上线。但是目前国服还没有测试或者是上线的消息。现在玩家可以做的是点击链接去九游先预约游戏,这样方便获得国服最新消息。九游作为手游福利性价比最高的APP,每个用户在这里都能免费一键领取大量游戏礼包,各种活动和节假日礼包会随时更新方便领取。还有签到抽奖功能,玩游戏每天能领工资。这款游戏的核心玩法在于独特的3v3boss竞速讨伐机制,融合了pvp和pve精髓的玩法,受到很多玩家的关注,也是游戏最有吸引力的地方。

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游戏的规则是两支小队通过混战清理怪物加抢夺资源,率先击杀boss的一队就能获胜。单局时长控制在5~8分钟,节奏快,随时拿出来完成一局战斗。战斗环境设置在了现代东京城市场景,这里有各种地形高低设定,有掩体、水晶点、还有野怪区,需要充分利用战场环境来战胜敌人。战场中大家争夺的核心是勇气值,通过清理小怪、抢水晶和击杀敌人就能积攒勇气值,消耗勇气值就能对boss造成伤害。这就成了游戏中独特的竞技链,杀人并不是最终目的,需要在打boss的同时干扰对方输出,这样就有了更好的竞技性和策略性。

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这款游戏里的角色都是大家所熟悉的系列人物,包括克劳德、雷霆、萨菲罗斯等。在技能方面也做到了和原著高度还原,还有技能自定义设定,每个角色可以自由搭配伤害、增幅和恢复类技能。这样在配合上三人小队的组队模式,就能有很多不同的战斗流派出现,这也是游戏上线后大家需要重点投入精力的地方。

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关于最终幻想纷争决战什么时候上线这个问题今天小编就介绍到这里,如果玩家不喜欢去国际服玩这款游戏,那么就继续等待一段时间,相信在不久国服也将进行测试或者是直接上线。

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期待已久的手游最终幻想纷争决战即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编最终幻想纷争决战好玩吗?最终幻想纷争决战值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。

最终幻想纷争决战快速预约/下载地址(需优先下载九游APP):

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1、最终幻想纷争决战简要评析:

全新 DISSIDIA 故事在现代东京展开东京城中出现了一颗巨大的水晶。这颗散发着蓝色光芒的水晶融入了日常生活,成为人们熟悉的存在。然而,和平的时光却突然终结。一股神秘而可怕的能量污染了水晶,奇异的怪物从中出现,将人类推向绝望。恐怖笼罩着这座城市,武装的战士们仿佛在回应人们的求救。由于他们隐藏身份,并在战斗后迅速消失,人们开始称他们为“幽灵”……

2、最终幻想纷争决战图片欣赏:

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对最终幻想纷争决战有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“最终幻想纷争决战”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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最终幻想纷争2全人物

大家好,今天给各位分享最终幻想纷争2全人物的一些知识,其中也会对最终幻想这么多部剧情都是连起来的吗进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

关于这个问题,《与狼共枕》中的各个人物结局如下:

1.赵松林:最终被警方抓获,被判处死刑。

2.赵松林的妻子:离开赵松林后,开始了新的生活,最终嫁给了一个好人家。

3.张军:最终和赵松林一起被警方抓获,被判处死刑。

4.林燕:最终和王世仁在一起,过上了幸福的生活。

5.王世仁:最终和林燕在一起,成为了一名成功的律师。

6.阿芳:最终离开了赵松林,开始了新的生活,后来和一个好男人结婚。

7.老狼:最终被赵松林杀死。

8.赵松林的母亲:最终被赵松林杀死。

9.赵松林的父亲:最终因病去世。

总的来说,《与狼共枕》中的人物结局并不是很美好,但也不是完全悲惨的。有些人找到了幸福,有些人则遭受了惩罚,但他们的命运都是由自己的选择和行为所决定的。

一、滑头鬼

滑头鬼又叫滑瓢,这个滑瓢可不简单,据说它是所有妖怪的头目,是首领。而这个妖怪似乎也不害人,它通常喜欢在傍晚的时候,跑去别人家里蹭吃蹭喝。作为首领,自然是需要有首领的风度,所以即使是蹭吃蹭喝,它也要穿着高档的和服。不过因为原型是章鱼,所以秃顶,我想,即使是穿了高档的和服,可能也达不到它想要的那种效果吧。不过作为妖怪的首领,在妖怪与妖怪之间产生纷争的时候,它倒是需要去调停的。

二、崇德上皇

说到崇德上皇,他就比较可怜了。堂堂一个天皇,最后落得变成了鬼,不过令人欣慰【并不】的是,他成为了日本第一恶魔。崇德天皇年幼就被白河天皇越过了鸟羽天皇立为天皇,所以鸟羽天皇非常不喜欢崇德天皇。后期更是在崇德天皇娶了藤原圣子并无所出之后,与藤原圣子行苟且之事,最终生下来体仁亲王,并且将其送给崇德天皇,令其将自己的这个弟弟当作儿子一样养大。

更可怕的是,在崇德天皇的真正的亲生儿子重仁亲王出生之后,崇德天皇的妻子和鸟羽天皇居然还有脸敌视、厌恶重仁亲王。后来,更是在逼迫崇德天皇退位,让自己和儿媳生的儿子体仁亲王继位的时候,将诏书从“皇太子”改成了“皇太弟”,也就相当于昭告天下,“我!鸟羽天皇!绿了我儿子!还抢了他的皇位”。

经历了这么不要脸的事情的崇德天皇,好不容易盼到自己的又是养子又是弟弟的已经继位变成近卫天皇的体仁亲王死掉了,可是这些人,又搞了个崇德天皇的同母弟雅仁亲王继承皇位,并且立了当时声望颇高的守仁亲王为皇太子,彻底断了崇德天皇一脉重掌大权的念想。于是,崇德天皇发动了政变,最后输掉,被囚禁起来。

后来崇德天皇在被囚禁的时候,曾经写了五部大乘经书,献给自己的弟弟,也就是雅仁亲王。但是他却觉得崇德天皇在诅咒自己,退回了经书。崇德天皇就咬破自己的手指,在经书上写“愿为大魔王,扰乱天下。以五部大乘经,回向恶道”“愿为日本之大魔缘,扰乱天下,取民为皇,取皇为民”。而后不吃不喝不休息,据说死状像是夜叉一样。

三、玉藻前

玉藻前的故事,也和上面提到的鸟羽天皇有关。就像是妲己迷惑商纣王的故事一样,玉藻前也是一只九尾狐妖,也是去迷惑帝王——鸟羽天皇的。但是,日本有个很厉害的阴阳师,名叫安倍晴明,他设计让玉藻前现出真身。发现自己阴谋败露的玉藻前逃跑了,但是被鸟羽天皇的大军追杀且灭掉,最终,她的怨气化为了“杀生石”,祸害附近的百姓。

四、酒吞童子

最终幻想纷争2全人物

酒吞童子也是相当出名的一个鬼了,是鬼族首领,所以其力量也是非常强大的。这个鬼有个毛病,专门喜欢吃处女的血肉,所以,在当时,有不少少女惨遭酒吞童子的毒手。因为他们还喜好喝酒,所以就被称为酒吞童子。最后,酒吞童子是被平安时期的名将源赖光杀死的。

五、杀戮鬼

杀戮鬼的记载并不想前面那几位那样丰富,也没有什么传奇色彩。杀戮鬼以杀戮闻名,据说疯狂起来之后,可以一下子杀掉成千上万的妖怪,所以也是妖怪“杀手”。

六、络新妇

络新妇又叫新妇罗,是蜘蛛化作的妖怪,喜好英俊的青年男子。这些男子一旦被络新妇看上,就会被挂上蛛丝然后拖走。

七、二口女

二口女,顾名思义,就是有两张嘴的女子。二口女表面上看和常人无异,但是她的脖子后面会有第二张嘴巴,十分恐怖

八、雪女

至于雪女,大家在各种日本的动漫中应当都有所耳闻。日本的雪女是一种非常矛盾的妖怪,她可以温柔贤淑,但是要是你胆敢背叛她,她就会瞬间、毫不留情地夺走你的性命。

九、青坊主

这个是一个身体和衣服全部都是蓝色的妖怪,据说是个和尚的样子,而且说是对人类无害的一种妖怪。

十、猫又

猫又其实就是猫妖,这种猫妖,不仅有九条命,而且还喜欢吃人。因为它天生具有灵性,所以也是个实力强大的妖怪。

据说日本的平安时期,是一个妖怪与人类共存的时期。这个时期流传着许许多多的神话,神话与现实交融,好像当时真的是这样的一个场景一样。不过到底是不是这样的,我们也无从考证,只能看着前人书写下来的故事,表示惊叹罢了。

不是连着的,最终幻想几乎每一部都是独立剧情,独立主角。

最终幻想核心危机和最终幻想圣子降临剧情有连贯。

最终幻想X和最终幻想X-2剧情有连贯。

而最终幻想纷争则是以怀旧为主题的作品,许多角色都会在这一部出现。

在最终幻想中有些小设定是相似的,比如说晶石融合咕嘟兽之类的。

这是一系列很棒很经典的游戏虽然战略式的攻击方式会减少许多打击乐趣但这并不妨碍最终幻想成为日本里程碑式的作品。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

psp最终幻想纷争 psp最终幻想纷争中文攻略

文/GameForce

回合制策略战棋游戏是很多玩家的最爱,每个人心目中都有最经典的作品,如果说哪款游戏是战棋NO.1,也许会引起无休止的争论,但如果以销量来论的话,恐怕就没有任何争议了,更何况这款史上销量最高的战棋游戏,其玩法素质绝对称得上顶级,至今仍然有大量爱好者,本期我们就来回顾下这款顶级世界观融合精致玩法的巅峰战棋作品,《最终幻想战略版》(Final Fantasy Tactics,简称FFT)。

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FFT这个概念,最初是由史克威尔《最终幻想》(Final Fantasy,简称FF)系列创作者坂口博信在1993年构思的,他决心尝试策略玩法的FF游戏,并率先以史克威尔名义注册了Final Fantasy Tactics这个名称,然而,由于坂口博信当时忙于主线最终幻想游戏的开发,只能制作一份短短的几页设计文档,他的策略构想从未完全实现。

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1995年,QUEST在SFC主机推出的《皇家骑士团2》(Tactics Ogre)引起了巨大轰动,坂口博信对于这款作品以及制作人松野泰己非常欣赏,松野本人也想实现更大的创作目标,于是双方一拍即合,制作人松野泰己、艺术总监皆川裕史、角色设计师吉田明彦、作曲家崎元仁等一批《皇家骑士团2》开发成员集体转投史克威尔麾下。此时的史克威尔在加入全新的索尼PS开发平台后,也决心扩展传统RPG之外的玩法领域,于是决定将打造多年的《最终幻想》系列世界观,和松野泰己成熟的回合制策略玩法相结合,打造出一款“FF版皇家骑士团”, 1997年6月FFT正式在PS主机发售。

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游戏的故事设定在名为伊瓦利斯(Ivalice)的世界,这是由七个势力组成的联合王国,这个中世纪王国在经历了“五十年战争”后,正处于恢复和平的重建期,不同的阶级仍然存在矛盾和纷争,贵族贝奥鲁普(Beoulve)家族统治着农民群众,众多领主在各省都有自己的封地,而君主的力量被大幅削弱。与此同时,教会古雷巴托斯(Glabados),以及旗下武装力量圣殿骑士团(Knights Templar),利用各种操纵手段,在伊瓦利斯制造混乱,对世俗权力构成了冲击。

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本作的主角拉姆萨贝奥鲁普(Ramza Beoulve),一位年轻的见习骑士,作为贝奥鲁普家族最小的弟弟,在遭遇了众多事件后,发现自己哥哥想利用战争来取得权利的野心,这种野心与自己坚信的正义信念相悖,于是便走上了阻止战争的道路。

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松野泰己的《皇家骑士团2》,故事以上世纪末东欧内战为原型,而在FFT中,同样以十五世纪被称为“玫瑰战争”的英格兰内战为原型,这种以现实世界冲突历史影射到游戏中的做法,为故事情节奠定了庞大深厚的基础,同时也让玩家很容易沉浸在游戏打造的世界中,代入感极强,欧洲中世纪的文化背景,也是游戏发售后在欧美地区获得不俗销量表现的重要原因。

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FFT的游戏平台来到了索尼全新的32位主机PS,相比SFC大幅提升的机能,以及CD光盘上百倍超过卡带的容量,都让开发者们有了充足的施展空间。FFT的画面风格仍然采用了45度视角,多边形制作的关卡场景更容易体现出高低差,同时各种地形元素细节更丰富,最大的变化则是由于采用3D技术,玩家可以自由旋转缩放战场画面,研究战术策略更加直观清晰,可以像立体模型或微缩花园那样欣赏,同时史克威尔最擅长的CG过场动画,自然也不会缺席。

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本作在开发过程中,松野原本计划亲自设计战斗系统,然而工作量繁大加上团队人手不足,因此他不得不将精力集中在编写故事和创建角色开发系统上,而资深设计师伊藤裕之则负责处理战斗系统。伊藤对于传统战棋游戏缓慢的节奏进行了改良,希望在玩法中加入让玩家感到战场紧迫感的元素,并和最终幻想系列其它作品保持相近的风格,总的理念是让玩家在游戏中带领最喜欢的几名成员完成故事,而不是而不是使用庞大的军队创建大规模的战争模拟,最终战场地图被限制在16X16的网格地形,游戏也得以实现了60帧的流畅运行效果。

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FFT的战斗在划分为网格的地图上进行,单位可以在网格中移动,并且只能在一定范围内执行操作。障碍物、地形类型和高低差创造了进一步的战略要素。每个单位每回合分配一次移动和一次指令操作,回合顺序由类似传统RPG战斗的Active-Time系统决定,角色需要等待行动槽充满,这和速度属性紧密相关。经典的正面、侧面、背面攻击不同效果的特性,在FFT中仍然保留下来,同时加入了角色星座系统,例如双鱼座男性和处女座女性相互可以造成更大的伤害,让玩家有了更丰富的策略选择。

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玩家在本作中可以发现大量FF系列游戏经典元素,最明显的莫过于职业系统,从最初级的见习剑士和道具士开始,玩家在战斗中获得经验值的同时,还可以获得职业点数Job Points,满足条件后就可以升级为骑士、弓手、白魔法师、黑魔法师等,再往后还有龙骑士、侍、忍者、吟游诗人等高级职业,一共有20种职业可供玩家专职体验,大部分来自以往FF游戏中的经典设计,让没有接触过战棋游戏的系列老玩家也能迅速上手,同时也有时魔法师、阴阳师、话术师、算术师等FFT原创职业,对于之后的传统FF系列游戏也起到了推动作用。FFT部分角色还有专属的特殊职业,例如圣骑士、天道士、天冥士、铁巨人等,甚至《最终幻想7》的男主角克劳德,也会作为隐藏角色出现在游戏中,神罗战士的职业设计,以及“一刀两断”等经典必杀技,都让史克威尔的粉丝们感到亲切不已。

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游戏中你还可以招募多种怪物协助战斗,也会获得经验值升级,招募的怪物会随着时间的推移产卵,从而有机会获得更强大的生物,培养最适合自己的怪物同伴,成了本作最核心的乐趣之一,FF系列中人气超高的陆行鸟也出现在游戏中。

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FFT除了主线故事关卡外,还可以在酒吧中承接各种任务,根据玩家完成情况会有失败、成功、大成功三种结果,失败的话只能获得极少的职业点数和报酬,成功的话获得多一些,只有大成功完成的时候,不仅获得大量职业点数和报酬,任务结果会记录到Brave Story中,还有可能发现财宝或秘境,最终这项任务算彻底圆满完成,未来不能再重复。

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本作的音乐延续了《皇家骑士团》系列崎元仁、岩田匡治的创作组合,大容量CD让玩家有机会以高还原度形式体验作曲创意,而不再是简单的MIDI,共计71首曲目为营造游戏故事氛围起到了重要作用,之后发行的2CD版本游戏原声音乐集更是受到广泛追捧,如今在Apple Music数字平台上,无损版本的OST仍然是很多游戏爱好者反复聆听的经典。

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FFT在推出之后迅速受到了玩家广泛好评,最终反映到销量上达到了245万套,其中日本以外地区111万套,一举扭转了以往战棋游戏只是日本玩家专属的印象,成为了游戏史上最畅销的S-RPG游戏,松野泰己也因为本作的成功,被坂口博信破格提升为史克威尔第四开发部本部长,迈入了口碑和销量均属顶级的制作人行列。

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2007年5月,史克威尔在PSP掌机上推出了《最终幻想战略版 狮子战争》(Final Fantasy Tactics The War of the Lions),本作是PS原版FFT的重制版,游戏画面从4:3变成了16:9,加入了新的角色和职业,此外还增加了双人对战功能。PS原版中受到诟病的英文翻译进行了全新制作,并加入了部分英语配音,PSP版仍然取得了116万套销量,至今仍然有很多爱好者重温回顾。

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2011年,《最终幻想战略版 狮子战争》移植到苹果iOS平台,在保留PSP版大部分元素基础上,加入了触摸操作,并随着iOS设备不断更新换代,画面品质也随之提升,还支持了iCloud云存储功能,时至今日仍然在App Store可以购买下载,让新老玩家都有机会体验经典名作。

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FFT不仅本身取得了巨大成功,同时其世界观和玩法也对史克威尔后续作品产生了巨大影响,放浪冒险谭(Vagrant Story)、《最终幻想12》(Final Fantasy XII)等游戏,其中都可以看到FFT的影子。后续在GBA和NDS掌机上推出的《最终幻想战略版》分支作品,同样取得了成功,特别是GBA版Final Fantasy Tactics Advance,取得了213万套销量,成为了GBA标志性独占作品之一。

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FFT获得成功之后,其它厂商也推出了大量同类作品,像光荣的《西游记》、科乐美的《汪达尔之心》、Banpresto的《召唤之夜》、ATLUS的《星神》等,都给玩家留下了深刻印象,开创了战棋游戏的黄金时期。时隔多年的今日,尽管战棋游戏已不是玩家关注的焦点,但FFT仍然是游戏历史上无法绕过的经典里程碑。

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《最终幻想纷争》游戏性剧情等试玩心得 最终幻想纷争好玩吗

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《最终幻想纷争》好玩吗?很家都对这款游戏不了解,下面就为大家带来《最终幻想纷争》游戏性、剧情等试玩心得,感兴趣的玩家不要错过本篇文章。

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刚开始游戏会要求玩家选择语系,繁体中文版的话基本就中文跟韩文供玩家选择。语音部份则维持日文,基本上在原作中有配音的角色,他们的配音员都会维持跟原作相同。而像第一到第六作这样原本发售于任天堂或超级任天堂,没办法有语音的角色则请到关俊彦、绿川光、保志总一朗等日本老牌配音员负责演出。翻译跟语音方面其实没有太大问题,不过介面的文字都用较细较小的字体,实际游玩时在阅读上会有不小的困难,这算是较为可惜的地方。

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游戏开头动画让角色进行跨作品的对决,充分展现出跨作品乱斗的风格

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本作总共收录 28 名角色,除了正统系列 15 作的角色外,外传性质的《最终幻想零式》跟《最终幻想Tactics》亦有收录一名角色参战。和试玩版不同,正式版有完整的教学模式让玩家了解基本系统和游戏规则,并且可以实机操演熟悉,先不论选用的角色特性,在这方面对新玩家算是相当体贴,而且游戏系统本身其实没有很复杂,没接触过之前系列作的人亦可以在短时间内掌握游戏方式。

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可惜没有角色性能解说,所以各角色的特质与招式性能都要自己开电脑对战将电脑动作设成“静止”来摸索

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《最终幻想纷争》的战斗有“正规战”与“核心战”两种,前者的目的是在有限的时间内防止自己的队伍血量归 0,并将敌方的队伍血量打到 0;后者则是敌我双方各持有一颗核心,核心先被敌方破坏的就算败北。正规战较为单纯,就是用尽办法击倒对手,相对的核心战则更为忙碌复杂,因为敌我之间击倒彼此只是暂时减少妨碍者而已,真正的目的是潜入敌阵破坏核心或守在敌阵保护核心,战略难度高出许多。因此对于刚开始游戏或是第一次接触的玩家来说,最好先从正规战开始熟悉。

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不管是哪个,基本进行方式都是在一个广大的空间中进行 3 对 3 的 3D 战斗。由于是 3 对 3 的乱战,因此就算操作难易度低,画面上要注意的情报还是超出想像地多。首先角色本身的计量表有两种,分别是 Brave 与 HP,当角色 HP 归 0 时,就会陷入“无法战斗”,正规战的话就会让“队伍血量”扣 1,扣到 0 就算输。而被打倒的人会在一定时间后复活,藉此避免一面倒的情况太容易发生,也确保逆转的可能性。

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战斗中,角色的攻击手段有四种,第一种是 Brave 攻击(○ 钮),击中目标时会夺取目标的 Brave 数值,累计 Brave 数值将会影响接下来要提的 HP 数值伤害,Brave 攻击主要有 ○、前加 ○、后加 ○、R1 加 ○ 四种,这是玩家战斗时最常使用的攻击手段,亦是决定角色性能强弱的最直接之处。第二种是 HP 攻击(□ 钮),是唯一能大幅削减目标 HP 的手段,而 HP 攻击的伤害数值全看使用时角色累积了多少 Brave,并将其一次消耗光发动攻击,没击中虽然不会消耗 Brave,但击中后 Brave 就会回归基本值的 1000。

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如果 Brave 数值闪着紫光时,就表示这数值下的 HP 攻击能确实地击倒一个目标

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第三种就是技能,当玩家在选定角色后,可以选择要使用的技能组合,最多可以选择两种,并搭配个人固有技能合计三种可以在战斗中发动。战斗中只要技能储藏时间一到,玩家就可以配合前后方向跟 △ 钮使用技能。《最终幻想IV》主角“赛西尔”的转职、《最终幻想VI》主角“蒂娜”的变身、《最终幻想零式》要角“艾斯”的抽牌,都算是反应他们在原作特色的固有技能,如果要了解一个角色的战斗方式,那么固有技能的运用就是必修功课了。

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第四种就是《最终幻想》系列特产的召唤兽,战斗开始前会让队伍选择一只召唤兽,在战斗中,会定期出现召唤石让玩家破坏,只要攻击召唤石就会累积召唤计量表,只要计量表全满就可以进行召唤。虽然一场战斗一队只能召唤一次,但召唤成功后的效果可以说是相当强烈。每个召唤兽能为队伍带来的效力不同,除了个人战术上的喜好,效果能让角色受惠多少亦是相当重要的一件事。笔者会推荐新玩家可以先从“湿婆”开始,湿婆加强 Brave 数值的效果对初期来说相当实用。

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不过游戏一开始并不会开放全召唤兽给玩家,玩家必须要先以“抽签”型式抽一只来用上一阵子

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3D 乱战游戏必须经常注意画面上的讯息,谁在攻击谁?谁的 Brave 数值跟 HP 数值很危险?根据情报来进行“立回”的技巧可以说是非常重要。角色之间虽然分类成 HEAVY、SPEED、SHOOT、UNIQUE,但那并不是首先要关注的地方。而是先从 R1 的冲刺、× 钮的跳跃、L1 的防御跟垫步开始熟悉,特别是垫步具有取消攻击的效果,想使用近距离型的角色就一定要熟悉这个操作。刚刚也提到说 Brave 数值闪着紫光时代表这时的 HP 攻击能一击必杀锁定对象。不过在战术上,如果习惯老老实实地累积 Brave 数值到三千、四千这种能一击必杀的时候才使用 HP 攻击,其实是错误的作法。

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HP 攻击虽然击中目标时就会一时归 0,然后慢慢回归 1000,但这也表示无论如何都会回到 1000,二来 HP 攻击性能上较适合作为连续攻击的收尾亦或是偷袭,因此有机会就发动出来削减敌人 HP 其实才是最有效、最基本的战术。Brave 数值过高就表示容易成为玩家对战时的眼中钉,那还不如适当的削减,削减到一定程度,Brave 自动回复到 1000 这个设定就会变成 HP 少的敌人随时都曝露在即死的危险下,对在有限制时间,基本设定是时间到就判定两方都败北的战斗来说,这也是确保胜利的战术。

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一名角色具多种 HP 攻击,但只能选一种上战场,该选择哪种就看玩家的战斗习惯

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最一开始也提到,这游戏的目的就是要玩家一再战斗。不管是有加入 PS Plus 才能进行的玩家连线对战、与电脑进行六连战的 Rush Battle、剧情战斗都无所谓,总之就是只要不断战斗,就可以开启新的游戏内容。包括新的召唤兽、技能、HP 攻击等,另外还有资金跟结晶。资金就是能到商店去购买一些东西,包括角色外观、历代背景音乐、战斗台词等,算是让玩家有自订角色的要素可以玩,不买也不会影响游戏体验,不过像战斗台词买了编辑一下,在实际战斗与队友传讯息跟了解战斗方针这点来说,还算挺实用的。

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偶尔也会打到宝物结晶让玩家可以抽出几样编辑物品来用

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另外就是会得到记忆结晶,这能够消耗来开启故事模式的章节。本作不单单是有剧情模式,而且还有继承《最终幻想纷争》系列的故事,因此不少跨作品的角色之间其实一开始就认识。但因为是新的世界观跟新的战斗目的,所以没玩过之前系列也不会对这作剧情理解造成影响。总而言之,如果想享受这款游戏带来的《最终幻想》大乱斗故事,那就是要一直战斗赚取记忆结晶。虽说故事内容并不会真的像原本《最终幻想》系列一样,要演出壮大的冒险,不过一些角色跨作品之间的互动却是意想不到地有趣。例如《最终幻想VII》的最终头目“赛菲罗斯”针对《最终幻想VI》最终头目“可夫卡”那疯疯颠颠的形象,却只是自豪地说了一句“强者都是这个样子”,这对了解原作的玩家来说,其实含有种令人会心一笑的幽默。

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故事其实是分组进行,大家都很恰好地分成三人一组在进行故事

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多战斗也同时能锻炼队友的 AI,如果说玩家主要都是在玩电脑对战的话,那么这是件很重要的事。简言之,初期“青铜”等级的电脑控制的队友完全不能依靠,几乎不会使用 HP 攻击,不能期望他们能帮玩家打倒敌人。随着对战次数增加,AI 的等级也会慢慢提升,差不多培育到“黄金”等级时就会变得有点可靠了。不过 AI 等级是每个角色个别计算的,所以初期与其多尝试不同的队友,还不如好好地挑选两名角色的 AI 来培养,不然 Rush Battle 模式打到后期,AI 等级到“钻石”以上时,那凶狠的程度可是不讲情面的。

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音乐跟画面表现上,召唤兽带来的震撼性与热闹感自然不在话下,光影表现也是非常美丽亮眼,就算是在阴暗的场地战斗,明亮的特效跟用色也不会有视认上的困难。当然原作出现过的场景经过 3D 制作,搭配原作音乐让玩家自由飞舞亦是本作的魅力之一。同样一首曲子可能有原曲版、混音版两种,因此乐曲同时兼具怀旧跟新鲜感。也因为技术的进步,一些角色的模组变得更加精细,除了旧作品角色能完美重现天野喜孝老师的画风外,《最终幻想VI》之后的角色特征亦更明显了,笔者就一直对本作中《最终幻想VIII》主角“史克尔”那凶恶的眼神难以忘怀。

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总结来说,的确不能否认《最终幻想纷争》一部份的魅力是建立在《最终幻想》系列上面,让《最终幻想》系列玩家可以跨越角色扮演的领域来玩玩不同类别的《最终幻想》。但其实在光荣特库摩的制作下,本作作为一款对战动作游戏亦是相当地有趣。情报流动迅速、讲求瞬间判断力的游戏系统考验着玩家的反应能力;高速且不拖泥带水的华丽演出让战场变得更混乱刺激,就算不懂《最终幻想》系列,还是能玩得相当起兴。也由于有推出中文版,所以能反过来成为一个契机,透过这款对战游戏来让新世代玩家了解过去的《最终幻想》系列。

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