三国战斗游戏介绍
三国战斗简介
回合三国战斗机制说明
战斗介绍
战斗是玩家在游戏中获得经验的主要方式,某些任务可能要通过战斗来完成,此外玩家之间的比武、PK也属于战斗。 按照触发条件的不同,游戏中的战斗方式可以分为明雷战斗、暗雷战斗和PK比武三种。
战斗触发
战斗时间
战斗开始后,每个回合玩家有30秒的 时间来下达指令,包括对自己的和对参战召唤兽的指令,时间到而没有下达指令时,自动判定为物理攻击。如果在战斗中玩家掉线或者是强行关闭游戏程序,保留玩家10分钟,10分钟之后如果玩家还未上线则判断为离线状态,战斗结束以后才判定为掉线。 每场战斗的回合上限为100,超过这一数值后战斗会自行结束。
战斗规则
攻击顺序:战斗采用回合制,按照双方的速度属性判断出手顺序,速度高的有很大几率先行攻击。
攻击效果:物理攻击:如果是普通的物理攻击,会根据双方的攻防能力决定最终伤害的效果。在物理攻击过程中,还有一定几率出现“必杀”和“狂暴”等额外增强的攻击。
法术效果:一个玩家同一回合内可以接受多种法术的攻击或辅助,法术的各种作用效果采用叠加形式,如果一回合内受到多次同类法术作用,持续时间和解除方式根据玩家受到的最后一次法术作用时产生的效果来判定。
获胜条件
当一方最后一人气血降低为0或者逃跑时战斗结束,判定另一方获胜。
死亡判定
如果是玩家,战斗情况下当气血≤0的时候,会暂时倒下;除亡灵系生物以外的NPC和召唤兽在气血≤0时判定为死亡,召唤兽死亡后本场战斗不能再出战。
亡灵系生物在战斗结束前未复活才算一次死亡。
倒地后,此前的其他状态(包括异常状态、临时状态、辅助状态等)不再起作用。
角色在倒地状态下,只能接受具有复活效果的药品或法术。
当战斗结束时,如果玩家没有被救起而处在倒地状态,则被判定为死亡。
死亡处理
普通战斗玩家死亡之后将无任何损失。
PK死亡的玩家需要扣除一定的银两和一定的威望
召唤兽在战斗中死亡会减少50点寿命。
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三国战斗游戏截图


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《卧龙三国》战斗系统
系统设计:游戏战斗机制是挂机式的自动战斗模式,但是玩家也需要提前编制队伍,考虑队伍组成,人物技能搭配,关卡随着游戏进程推动而增加难度,但是合理的战斗队伍可以越过战力限制而突破关卡。
国战玩法:当玩家到达一定等级后就可以开启国战系统,也就是集合游戏PVP,PVE,以及社交元素的最大战场。全服玩家需要在三方势力中做出选择,在同一阵营的作为队友与其他阵营的玩家进行战斗,建立功勋以换取在自己阵营的官位。势力的交锋在城池的夺取中展现,玩家可以与队友配合用出各种计谋打败对手。获取最多城池与战斗积分的势力即为当次赛季的冠军。
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1、战斗吧三国简要评析:
战斗吧三国是一款以三国为背景的战斗动作类型的策略游戏,在游戏中,能够体会到与三国的武将一同游戏的快感,还能够进行激烈的打斗,让玩家能够享受到战斗的乐趣,一起与好友进行一场三国的对战,还有着更多好玩的玩法等着你来发掘,在这里西西为大家提前的准备好了战斗吧三国游戏的下载,欢迎玩家来下载玩耍吧。
2、战斗吧三国图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对战斗吧三国有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“战斗吧三国”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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【战斗过程】
开战前可以更改武将的出场次序。
开战后可以选择相应的战术来克制对方的战术。点击战术中间的头像,即可释放该武将的技能攻击。(注:出战前兵力不满无法释放战法)
交战双方部队按照武将出场次序排列。每个武将拥有2~n列部队。
玩家部队在画面左下,敌方部队在画面右上,战斗开始后前进到画面中央进行交战。
根据双方攻防,同时损失兵力。
部队伤亡以列为单位,一列部队死光后,后一列顶上。杀光对方所有的部队,获得战斗胜利。
《回合三国》战斗说明
战斗介绍
战斗是玩家在游戏中获得经验的主要方式,某些任务可能要通过战斗来完成,此外玩家之间的比武、PK也属于战斗。 按照触发条件的不同,游戏中的战斗方式可以分为明雷战斗、暗雷战斗和PK比武三种。
战斗触发
明雷战斗:玩家可以看到怪物NPC的造型,这些NPC在不同的地图内显示,但是不会主动攻击,玩家手动点击进入战斗即可。暗雷战斗:玩家在挂机区域行走会遭遇暗雷然后自动切入战斗画面。PK比武:玩家在可PK区域内点击地图上的其它玩家点击头像下的比武即可进入PK模式。
战斗时间
战斗开始后,每个回合玩家有30秒的 时间来下达指令,包括对自己的和对参战召唤兽的指令,时间到而没有下达指令时,自动判定为物理攻击。如果在战斗中玩家掉线或者是强行关闭游戏程序,保留玩家10分钟,10分钟之后如果玩家还未上线则判断为离线状态,战斗结束以后才判定为掉线。 每场战斗的回合上限为100,超过这一数值后战斗会自行结束。
战斗规则
攻击顺序:战斗采用回合制,按照双方的速度属性判断出手顺序,速度高的有很大几率先行攻击。攻击效果:物理攻击:如果是普通的物理攻击,会根据双方的攻防能力决定最终伤害的效果。在物理攻击过程中,还有一定几率出现“必杀”和“狂暴”等额外增强的攻击。
法术效果:一个玩家同一回合内可以接受多种法术的攻击或辅助,法术的各种作用效果采用叠加形式,如果一回合内受到多次同类法术作用,持续时间和解除方式根据玩家受到的最后一次法术作用时产生的效果来判定。
获胜条件
当一方最后一人气血降低为0或者逃跑时战斗结束,判定另一方获胜。
死亡判定
如果是玩家,战斗情况下当气血≤0的时候,会暂时倒下;除亡灵系生物以外的NPC和召唤兽在气血≤0时判定为死亡,召唤兽死亡后本场战斗不能再出战。
亡灵系生物在战斗结束前未复活才算一次死亡。
倒地后,此前的其他状态(包括异常状态、临时状态、辅助状态等)不再起作用。
角色在倒地状态下,只能接受具有复活效果的药品或法术。
当战斗结束时,如果玩家没有被救起而处在倒地状态,则被判定为死亡。
死亡处理
普通战斗玩家死亡之后将无任何损失。
PK死亡的玩家需要扣除一定的银两和一定的威望
召唤兽在战斗中死亡会减少50点寿命。《冒牌三国》战斗详解
冒牌三国是国产原创的微操策略游戏,想要在这个胡来的世界有所作为,先得认真学习下战斗规则:
1.同一行士兵相同时,滑动进行合体。
a)向前或向后合体,可以调整阵型。进程兵向前远程兵向后是基础策略。
b)士兵合体可升级,升三次后变为Max形态,会自动回复生命。
c)合体可以触发士兵的合体技能,合理把握合体时机是战斗胜利的关键。
2.点击士兵收集灵魂,召唤新的部队。
a)不同部队消耗灵魂数不同,越强力的士兵灵魂消耗越大。
b)可以点击满血士兵提前收集灵魂,加快高级部队的召唤。这是灵魂规划的关键策略之一。
3.每个士兵/武将有多个技能,升星培养可解锁新技能。
a)士兵有多种技能,通过组合不同士兵,可以创造出自己独有的战术。
b)合体技、离场技、上场技、光环技等,不同的发动条件让战斗充满变数。
4.不同士兵的职业不同,生命和攻击不同,攻击距离不同。
a)前军:近战肉盾型单位,高生命低攻击。
b)中军:中程平衡性单位,中生命中攻击。
c)后军:远程输出型单位,低生命高攻击。
5.战场上不同士兵体型不同,高级士兵体型往往更大。
a)利用小型单位帮助大型士兵“卡位”,是保证大型部队存活的关键。
b)保护大型单位存活,并不断合体升级,这是增强我方战力的核心。
6.士兵会补进在单位最少的一行。
a)上场的士兵会补进在单位最少的一行,合理利用这一规则进行“走位”,才能保证合体的顺利进行。
b)同时利用这一规则,对大型单位进行“卡位”,也是重要的策略。
7.武将是最重要的战力。
a)上场的武将会带来补给卡牌,才能获得源源不断的士兵灵魂和改变战斗的关键战术。
b)武将拥有诸多技能,合理搭配出战武将,把握技能使用时机,能左右战斗的胜负。
《三国熊猫》战斗篇
小编在第一次玩《三国熊猫》的时候,就被它华丽的合击技能所吸引,经过一段时间的游戏摸索,有一些小心得,在此和大家分享一下。
俗话说的好,装备不行走位补,《三国熊猫》首创动作卡牌走位玩法,让手指不在呆板的放在能量条上,而是可以通过手指移动武将,当你在战斗时,可以通过手指移动武将走位进行闪避或攻击,让战斗充满激情。
除了走位玩法,我们将武将能量也做了共享,例如战斗时,武将明明掉血不多,但是奶妈的大招又满了,只能浪费能量,现在有了共享能量,可以用这部分能量去释放其他武将的大招,让战斗更加爽快,同时战斗策略也增加了许多。
另外不得不提的就是华丽的阵图技能,可不只是好看而已,一招翻盘弹指之间,非呆板试的阵图能量获得系统,想要放出阵图变得更具战略思考性。
《萌三国》战斗介绍
战斗是游戏中最重要的玩法,一场战斗,一般分以下步骤:
1. 布阵:在战斗开始前,可以选择出战的武将,并对武将的位置进行排布。
2. 自动战斗:玩家完成布阵以后,可以选择自动战斗,无需进行手动操作,减少操作的难度。
3. 手动战斗:玩家通关一星难度后,可以选择手动战斗,运用自己的智慧,战胜强敌。注意在竞技场和试炼中只能自动战斗。
4. 立即结束:自动战斗中,如果不想看战斗过程,可以跳过战斗节约时间。每天前10次可以免费跳过,之后需要消耗少量的铜币。
5. 胜败条件:每场战斗都会有胜败的条件,一般的条件都是消灭所有的敌人。
6.胜利奖励:战斗胜利可以获得城池经验、铜币和武将经验奖励。
《萌三国》战斗类型
征战是游戏中最常见的战斗,可以获得大量的经验值和铜币,不过征战需要一关一关的解锁,也可以回头打已通过的关卡。第三章以后关卡的难度分为:简单、普通、困难
为了简化玩家的操作,第三章以后难度为普通、困难的征战才开启手动战斗。
试练塔
试练塔玩家城池达到15级开放
玩家可在试练塔中获得修为,修为可用于提升武将技能。
玩家可以从已有武将中选择出站武将,可以手动操作试练塔中的战斗。
玩家每天可以重置试练塔一次,首次进入试练塔以及每日首次重置试练塔后,通关可获得双倍修为。
资源战
玩家城池达到25级开放,在资源战中,你能找到各种资源点,在限定的时间内击败所有守军,就可以占领资源点,占领的资源点会为你持续生产资源,占领的时间越久,生产的效率越高。新占领的资源点会有1小时的保护时间,在保护时间内,其他玩家无法搜索到这个资源点。
如果资源开采过程中遭遇袭击并防守失败,你可能会损失一部分资源,剩余的资源会运送回来,资源点被其他玩家占领后,可以在保护时间内进行反攻抢夺。
活动副本
玩家城池达到22级开放,活动副本包括:名将列传(挑战可获得大量武将信物);营救献帝(挑战可获得大量铜币);云游隆中(挑战可获得大量经验丹)
玩家城池达到12级开放,竞技场胜利获得竞技场积分,连胜场数越多,奖励积分越高。
获得荣誉值,可使军衔上升,军衔越高,获得的俸禄越多,同时还能解锁商城中的武将(在积分商城中可获得其他地方难以获得的武将)。
在竞技场中,你和你的对手将进行两场比赛,每人各先手一次,如果一胜一负,则已双方每场战斗结束后胜利方的血量。竞技场中无法手动释放技能,控制武将走位。
《号召三国》战斗攻略
1.) 发挥优势的三个重点
战斗中,有三个策略能使我方获得更大的优势,分别为
一. 兵种相克
二. 谋略加成
三. 主将技能
这三个策略,到底哪一个更重要,要视乎敌我相方的武将及战斗当前的情况而定。
假设情况许可,可先考虑主将技能。
2.) 主将技能的考虑
只有主将 (正中央位置) 才能发动技能。

到底用谁做主将,有以下考虑 :
一. 是谁先使出技能
第一回合,是我方先使出技能,第二回合则是敌方,第三回合又回到我方,如些类推。
所以,当第一回合时,使用补血技能将会做成浪费,因为我方跟本没有死伤。(补血技能只对死了的士兵有作用)
二. 越早使用加成技能越有利
加成 (或扣减敌方) 技能是会累积至以后的回合的,而且会有利加效应,所以当你第一回合就使出加成技能,会比第三回合才发出有利。

三. 补血技能的时机
除了武将兵力快为零的时候要使出补血技能外,当你认为这场战斗已经能拿定了的时候,也可以使用补血技能。
因为这样,你就可以在余下的回合里补充失去了的兵力,使损失减到最低而赢得战斗。
但要小心一点,战斗只有五个回合,过后还未消灭所有敌人就算我方战败,所以不要因为忙着补充兵力引致消灭不了敌人而因小失大哦。
3.) 兵种相克的考虑
兵种相克的关系是
一. 戟兵对骑兵有 30%的攻击力加成。
二. 骑兵对弓兵有 30%的攻击力加成。
三. 弓兵对戟兵有 30%的攻击力加成。
四. 精兵对戟兵,骑兵,弓兵 也有 15%的攻击力加成

以上不难理解,重点是如何布阵。
首先,最佳的布阵就是我方能克制敌方,而敌方不能克制我方,这个只要多练习几次,就能在 15秒的时限里做得好。
但当条件不许可的时候,那应该如何安排呢 ?
其中一个方法就是放弃对方的精兵。 因为精兵是防卫性的兵种,就算被对方的精兵克制,也只是给对方有 15%的加成。
所以,可以用我方无法克制敌方的武将卡去跟敌人的精兵种武将卡对阵,而留下来的卡牌则针对性的克制其他对手,换来 30% 的加成,这样最终还是我方占优 。

4.) 谋略值的加成
在考虑到主将技能及兵种相克后,留给考虑谋略加成的空间已不多了,不过还是有一些铁律是可以依从的。
一. 谋略值越高的武将,旁边的武将会得到越高的攻击力加成。 ( 谋略加成不能累积至下回合 )
二. 谋略值高的武将,最佳放置于 2,3,4 号位置,因为这三个位置,旁边也一定有两个武将。当然,如果你阵容不全那就要再作考虑。
所以,当你考虑好主将技能和兵种相克后,多余的时间就用来考虑谋略加成,把高谋略值的武将尽可能放置于 2,3,4 号位置,而又不影响技能和相克。

5.) 其他考虑点
15秒的时间能考虑到的事情实在不多,但如果熟练后,就能再多考虑一些事情。
一. 先杀敌方有补血能力的武将。 这是因为我方只有五个回合,对方有加血技能的武将并成为主将的话,那你在限时内消灭对方的难度就会加大。
二. 尽量让我方武将不死掉。 因为死掉后,只能获得三份之一的经验值。 所以你可以安排快要死掉的武将对位敌方的低攻击力武将。
6.) 战场外的准备
除了练习自己于战斗中的策略,使自己能在 15秒的时间内完成最佳的布阵外,熟读各张武将卡的能力也是很重要的。
因为每回合的布阵时间有限,如果能熟记自己甚至敌方的武将卡的能力,知道那些是高谋略的武将,那些是高攻击力的武将,那些有补血技能,那么你就能作
出更快的反应,做出更好的决定。
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