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手游 > 模拟 > 独立开发者下载
独立开发者

独立开发者

这是一个很不错的游戏
运营  | 39.5M
独立游戏 经营 模拟游戏 模拟现实
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

独立开发者游戏介绍

独立开发者简介

简介前的小说明:这只是一个简单磨时间的小游戏~ ------------------------------------------------------- 《独立开发者》是模拟经营游戏,“主角”是一个独立游戏开发者,开始一无所有,但是可以通过自己的努力,不断的开发出优秀的游戏,最终将获得上百万的忠实游戏支持者、称霸游戏市场。 |全能开发者| 游戏开始需要在以下职业中选择一个:策划、程序、美术,但是在游戏过程中可以不断的提升各方面能力,最终实现自己全能开发者的梦想。 |开发游戏| 一共有29种游戏背景和18种游戏类型供你选择,尽情开发自己喜欢的游戏吧。此外,还可以自主选择抄袭、微创新或者创新的方式进行开发。 |游戏平台| 发布游戏时,App Store和多个平台会为你的游戏评级,如果评级不错,有可能获得推荐哦。 |分享成果| 当你开发了一款优秀游戏时,可以在“我的游戏”列表中分享给好友“炫耀”一下。
九游
版本:8.5.0.1 更新时间:2026-02-03 权限说明  |  隐私政策

独立开发者游戏截图

独立开发者截图
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大家都在看-热门推荐

一个失业法国独立游戏开发者的三年心血

游戏演示视频,各种骚操作:

上个月steam发售的一款平台跳跃小游戏《Break The Targets》(之后简称BTT)让人突然着了魔,很简单的平台跳跃游戏,加入了限时要素,关卡难度和隐藏要素层层递增。开发者是个法国小伙子,自己慢慢开发了3年,据说正处在失业边缘,默默允悲。游戏里有一些很奇怪的关卡明明知道该怎么跳,但是手残就是跳不过去,所以手残党们,来啊,来自虐啊,来快活啊。咳咳 ,刚刚串台了…… BTT主要分为:击破模式、格挡模式、赏金模式、生存模式、狂奔模式还有其他丰富的游戏小模式和未来的多人模式,甚至还有自己设计关卡的设定,不过这些模式需要很高的游戏等级解锁。 游戏等级分成了青铜-白银-黄金……这样的等级(有点接地气),每个等级解锁不同的关卡:

一个失业法国独立游戏开发者的三年心血

而等级的提高则是通过每关跑出的总时间相加来计算的。如图:

最高分就是当前的关卡时间总成绩,想要提升更高的等级就要使这个时间进入下一关所规定的时间段才行。

而到达黄金级之后关卡已经容不得任何手残了。 值得一提的是,游戏本身还带有特殊技能,像是瞬闪或者激光发射、钩锁等等,也是需要等级解锁的,这些技能使得之前的关卡变得容易许多也能二刷跑出更好的时间,最重要的是关卡里的隐藏元素得以探索。

有了技能就能吃到钥匙解锁隐藏. 每个关卡都是最多30秒的限时,开始时可以看到获得星星的时间,花游戏币则是能看到开发者机器人的操作演示,(简直作弊一直用技能)同时还会有你自己的最佳纪录演示……这玩起来就像影分身似得,后期容易眼花不知道哪个是哪个,所以自己的人物颜色就换成别的醒目颜色比较好。



BTT支持键盘和手柄,操作性还行,可以自由更改适合自己的操作按键。据说开发者在持续的努力优化和更新,期待之后会有更好的游戏体验。另外BGM很棒,老式的电子音,和游戏节奏很配,节奏感很强。很感谢这样的小开发者默默做着这种小游戏,感觉开发者很不会宣传自己在这里小安利一下,希望大家也会喜欢。 最后,这个游戏还是有更多深入的玩法的,只是碍于自己还是个菜鸡没有很多骚操作演示出来,期待技术流大大们玩过后的表演。

五位独立游戏开发者联合开发“五十合一”UFO 50

Derek Yu终于打破了《洞穴探险》(Spelunky)发售之后多年的沉寂,宣布将以个人工作室Mossmouth的名义发行独立游戏合集“UFO 50”:五位独立游戏开发者联手做出了50款游戏,并将它们塞进了同一个礼包里。

这五位分别是Derek Yu,MADHOUSE的开发者Paul Hubans,Time Barons的开发者Jon Perry,Skorpulac的开发者、作曲家、音效师Eirik Suhrke和Downwell的开发者麓旺二郎(Ojiro Fumoto)。

关于合集中单个游戏的规模,官网在FAQ中表示“一般来说,这些游戏会比8位机时期的商业作品规模略小,但绝不是微型或迷你游戏!完成整个合集很有可能要消耗一百小时……约有三分之一的阵容会支持多人合作或对战模式,全部游戏都具有完整的单人模式。”

这里是多达50款游戏的预告片:

整个合集的开发方式相当独特:开发者们不是各自为战,每个游戏都会由不同的总监提出核心概念,其他四人要为这一概念负责美术、编程和设计工作。

UFO 50将于2018年在PC平台首发,之后将面向其他平台展开移植,价格尚未确定。

五位独立游戏开发者联合开发“五十合一”UFO 50

GMGC成都:独立游戏开发者大赛入围作品公布

      由GMGC主办、波克城市独家冠名的第七届独立游戏开发者大赛(Indie Pitch Arena,简称IPA)将在GMGC成都举办的大会期间隆重举行。经过近3个月时间的作品征集,本届大赛共收集了40余款优秀的独立游戏。如今,经过大会主办方联合部分业内精英的筛选,挑选出了15款质量出色的入围独立游戏作品。

      这些入围作品将参加11月19日下午13:30至17:30的第七届独立游戏开发者大赛路演和现场评选,前三名胜出者将分别获得15000、10000和5000元的现金大奖。下面,就让我们提前看看具体入围作品名单吧——

      ClickChronicles

      游戏名称:ClickChronicles

      游戏简介:这是一款讲述弱小的人们为了阻止人间炼狱再度发生,而向掌控一切的神祇宣战的游戏。在幽幽似无休止的杀戮旅程,同伴的情谊羁绊是暗黑世界里唯一光明的后盾。

      Spinning Maze

      游戏名称:Spinning Maze

      游戏简介:Box先生意外的掉入了立方迷宫,现在他必须运用良好的方向感和强大的空间思维才能逃出这个神秘的空间,请你帮助他收集宝石、寻找钥匙,逃出这个奇怪的世界吧!

      咚嗒嗒部落

      游戏名称:咚嗒嗒部落

      游戏简介:《咚嗒嗒部落》讲述了一群土豆人在进化冒险中发生的各种各样搞笑的故事。玩家在游戏中可以掌控自己的土豆人部落,让它们可以往你想要的进化方向发展。

      光明重影

      游戏名称:光明重影

      游戏简介:光明重影是一款废土风格的3D横版卷轴打斗类游戏,新的故事IP搭配技能组合玩法,以及偏硬派作风的美术背景,旨在给玩家带来独特的感受。

      冷鲜肉

      游戏名称:冷鲜肉

      游戏简介:主角为了给妹妹治病来到了一个小岛打工,修建秘密基地。有一天他正在休息的时候突然梦到了一些奇怪的东西,醒来后发现整个小岛全是丧尸……

      迷途

      游戏名称:迷途

      游戏简介:一个叫Misty的小女孩住在迷宫森林里,但是有一天迷宫最深处的黑暗吞噬了一切美好的记忆,Misty被迫踏上未知的冒险之旅,而只有你能帮助她找到回去的路!

      破阵

      游戏名称:破阵

      游戏简介:《破阵》是一款模拟中国古代战争题材的对战类手游。玩家扮演指挥官,操作古战场的军队,在瞬息万变的激战中,寻找敌军的部队和阵型弱点,斩将杀敌、攻城掠地。

      奇奥英雄传

      游戏名称:奇奥英雄传

      游戏简介:奇奥英雄传是一款研发了2年的卡牌对战游戏,独创的ip与独创的游戏玩法,结合娱乐与竞技属性的一款诚意之作。

      太极迷阵

      游戏名称:太极迷阵

      游戏简介:以中国传统文化中最具智慧象征的太极阴阳变化为题材,只需按规律选择并转换黑点与白点,达到周围大圆上所有的小点都是同一种颜色,才能让整个系统运转起来。

      无尽冲突

      游戏名称:无尽冲突

      游戏简介:《无尽冲突》是一款魔幻战争为题材,舞台背景风格的休闲益智策略消除类游戏。玩家可以通过连接通道,召唤各种各样的英雄消灭无穷无尽入侵的怪物。

      武林萌主

      游戏名称:武林萌主

      游戏简介:《武林萌主》把萌系武侠x碰碰乐消除类RPG完美结合,创造出最轻松上手的休闲游戏!玩家将与一众武功高强的萌妹角色踏上寻找武学典藉之旅。

      像素发展国

      游戏名称:像素发展国

      游戏简介:《像素发展国》是一款全新的Q版像素风格模拟经营游戏。玩家将扮演一国之君,招募英雄、升级科技、扩展贸易、装饰宫殿,并在增强国力后通过外交和战争征服世界。

      心之形

      游戏名称:心之形

      游戏简介:《心之形》是一款风格独特的叙事类解谜游戏。玩法方面利用先进的流体物理算法实现核心解谜过程,用流体填满容器的形状以打开前进的道路。

      信仰之战

      游戏名称:信仰之战

      游戏简介:信仰之战》是首款H5平台的MOBA(多人在线战术竞技)手游,游戏背景为诸神大乱斗,包含华夏、希腊、北欧、印度、埃及、圣经等神话传说中,多达八十多个神明。

      星际球王

      游戏名称:星际球王

      游戏简介:星际球王是一款Free-To-Play动作RPG篮球手游。玩家可轻松在手机上操作自己的球员,与好友轻松对战。安装不同技能卡在球场上发动强力技能打倒对手。

      本届独立游戏开发者大赛的五位权威专家评委都是来自游戏行业的资深专业人士,他们的精彩点评也将成为这次大赛值得期待的一道亮点。

      郭斌,VP,波克城市

      杜正清,COO,草花互动

      盛轶炯,海外运行副总裁,UZONE焦扬网络

      宋忆疆,CEO,Vise3D

      李文浩,制作人,育碧

      入围本届独立游戏开发者大赛的所有团队都将获得免费赠送的展位,组委会还特别为所有独立游戏开发者大赛的参赛者精心打造了专门的展区,所有入围精彩作品都将在这里加以展示。下面是本届独立游戏大赛展区示意图,让我们共同期待11月19日下午的大赛现场环节!

      九游发布此文仅为传递信息,不代表九游认同其观点或证实其描述。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

GMGC成都:独立游戏开发者大赛入围作品公布

      由GMGC主办、波克城市独家冠名的第七届独立游戏开发者大赛(Indie Pitch Arena,简称IPA)将在GMGC成都举办的大会期间隆重举行。经过近3个月时间的作品征集,本届大赛共收集了40余款优秀的独立游戏。如今,经过大会主办方联合部分业内精英的筛选,挑选出了15款质量出色的入围独立游戏作品。

      这些入围作品将参加11月19日下午13:30至17:30的第七届独立游戏开发者大赛路演和现场评选,前三名胜出者将分别获得15000、10000和5000元的现金大奖。下面,就让我们提前看看具体入围作品名单吧——

      ClickChronicles

      游戏名称:ClickChronicles

      游戏简介:这是一款讲述弱小的人们为了阻止人间炼狱再度发生,而向掌控一切的神只宣战的游戏。在幽幽似无休止的杀戮旅程,同伴的情谊羁绊是暗黑世界里唯一光明的后盾。

      Spinning Maze

      游戏名称:Spinning Maze

      游戏简介:Box先生意外的掉入了立方迷宫,现在他必须运用良好的方向感和强大的空间思维才能逃出这个神秘的空间,请你帮助他收集宝石、寻找钥匙,逃出这个奇怪的世界吧!

      咚嗒嗒部落

      游戏名称:咚嗒嗒部落

      游戏简介:《咚嗒嗒部落》讲述了一群土豆人在进化冒险中发生的各种各样搞笑的故事。玩家在游戏中可以掌控自己的土豆人部落,让它们可以往你想要的进化方向发展。

      光明重影

      游戏名称:光明重影

      游戏简介:光明重影是一款废土风格的3D横版卷轴打斗类游戏,新的故事IP搭配技能组合玩法,以及偏硬派作风的美术背景,旨在给玩家带来独特的感受。

      冷鲜肉

      游戏名称:冷鲜肉

      游戏简介:主角为了给妹妹治病来到了一个小岛打工,修建秘密基地。有一天他正在休息的时候突然梦到了一些奇怪的东西,醒来后发现整个小岛全是丧尸……

      迷途

      游戏名称:迷途

      游戏简介:一个叫Misty的小女孩住在迷宫森林里,但是有一天迷宫最深处的黑暗吞噬了一切美好的记忆,Misty被迫踏上未知的冒险之旅,而只有你能帮助她找到回去的路!

      破阵

      游戏名称:破阵

      游戏简介:《破阵》是一款模拟中国古代战争题材的对战类手游。玩家扮演指挥官,操作古战场的军队,在瞬息万变的激战中,寻找敌军的部队和阵型弱点,斩将杀敌、攻城掠地。

      奇奥英雄传

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      游戏简介:奇奥英雄传是一款研发了2年的卡牌对战游戏,独创的ip与独创的游戏玩法,结合娱乐与竞技属性的一款诚意之作。

      太极迷阵

      游戏名称:太极迷阵

      游戏简介:以中国传统文化中最具智慧象征的太极阴阳变化为题材,只需按规律选择并转换黑点与白点,达到周围大圆上所有的小点都是同一种颜色,才能让整个系统运转起来。

      无尽冲突

      游戏名称:无尽冲突

      游戏简介:《无尽冲突》是一款魔幻战争为题材,舞台背景风格的休闲益智策略消除类游戏。玩家可以通过连接通道,召唤各种各样的英雄消灭无穷无尽入侵的怪物。

      武林萌主

      游戏名称:武林萌主

      游戏简介:《武林萌主》把萌系武侠x碰碰乐消除类RPG完美结合,创造出最轻松上手的休闲游戏!玩家将与一众武功高强的萌妹角色踏上寻找武学典藉之旅。

      像素发展国

      游戏名称:像素发展国

      游戏简介:《像素发展国》是一款全新的Q版像素风格模拟经营游戏。玩家将扮演一国之君,招募英雄、升级科技、扩展贸易、装饰宫殿,并在增强国力后通过外交和战争征服世界。

      心之形

      游戏名称:心之形

      游戏简介:《心之形》是一款风格独特的叙事类解谜游戏。玩法方面利用先进的流体物理算法实现核心解谜过程,用流体填满容器的形状以打开前进的道路。

      信仰之战

      游戏名称:信仰之战

      游戏简介:信仰之战》是首款H5平台的MOBA(多人在线战术竞技)手游,游戏背景为诸神大乱斗,包含华夏、希腊、北欧、印度、埃及、圣经等神话传说中,多达八十多个神明。

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      入围本届独立游戏开发者大赛的所有团队都将获得免费赠送的展位,组委会还特别为所有独立游戏开发者大赛的参赛者精心打造了专门的展区,所有入围精彩作品都将在这里加以展示。下面是本届独立游戏大赛展区示意图,让我们共同期待11月19日下午的大赛现场环节!

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

GMGC成都 独立游戏开发者大赛入围作品公布

      由GMGC主办、波克城市独家冠名的第七届独立游戏开发者大赛(Indie Pitch Arena,简称IPA)将在GMGC成都举办的大会期间隆重举行。经过近3个月时间的作品征集,本届大赛共收集了40余款优秀的独立游戏。如今,经过大会主办方联合部分业内精英的筛选,挑选出了15款质量出色的入围独立游戏作品。

      这些入围作品将参加11月19日下午13:30至17:30的第七届独立游戏开发者大赛路演和现场评选,前三名胜出者将分别获得15000、10000和5000元的现金大奖。下面,就让我们提前看看具体入围作品名单吧——

      ClickChronicles

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      Spinning Maze

      游戏名称:Spinning Maze

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      咚嗒嗒部落

      游戏名称:咚嗒嗒部落

      游戏简介:《咚嗒嗒部落》讲述了一群土豆人在进化冒险中发生的各种各样搞笑的故事。玩家在游戏中可以掌控自己的土豆人部落,让它们可以往你想要的进化方向发展。

      光明重影

      游戏名称:光明重影

      游戏简介:光明重影是一款废土风格的3D横版卷轴打斗类游戏,新的故事IP搭配技能组合玩法,以及偏硬派作风的美术背景,旨在给玩家带来独特的感受。

      冷鲜肉

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      迷途

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      破阵

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      游戏简介:《破阵》是一款模拟中国古代战争题材的对战类手游。玩家扮演指挥官,操作古战场的军队,在瞬息万变的激战中,寻找敌军的部队和阵型弱点,斩将杀敌、攻城掠地。

      奇奥英雄传

      游戏名称:奇奥英雄传

      游戏简介:奇奥英雄传是一款研发了2年的卡牌对战游戏,独创的ip与独创的游戏玩法,结合娱乐与竞技属性的一款诚意之作。

      太极迷阵

      游戏名称:太极迷阵

      游戏简介:以中国传统文化中最具智慧象征的太极阴阳变化为题材,只需按规律选择并转换黑点与白点,达到周围大圆上所有的小点都是同一种颜色,才能让整个系统运转起来。

      无尽冲突

      游戏名称:无尽冲突

      游戏简介:《无尽冲突》是一款魔幻战争为题材,舞台背景风格的休闲益智策略消除类游戏。玩家可以通过连接通道,召唤各种各样的英雄消灭无穷无尽入侵的怪物。

      武林萌主

      游戏名称:武林萌主

      游戏简介:《武林萌主》把萌系武侠x碰碰乐消除类RPG完美结合,创造出最轻松上手的休闲游戏!玩家将与一众武功高强的萌妹角色踏上寻找武学典藉之旅。

      像素发展国

      游戏名称:像素发展国

      游戏简介:《像素发展国》是一款全新的Q版像素风格模拟经营游戏。玩家将扮演一国之君,招募英雄、升级科技、扩展贸易、装饰宫殿,并在增强国力后通过外交和战争征服世界。

      心之形

      游戏名称:心之形

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      信仰之战

      游戏名称:信仰之战

      游戏简介:信仰之战》是首款H5平台的MOBA(多人在线战术竞技)手游,游戏背景为诸神大乱斗,包含华夏、希腊、北欧、印度、埃及、圣经等神话传说中,多达八十多个神明。

      星际球王

      游戏名称:星际球王

      游戏简介:星际球王是一款Free-To-Play动作RPG篮球手游。玩家可轻松在手机上操作自己的球员,与好友轻松对战。安装不同技能卡在球场上发动强力技能打倒对手。

      本届独立游戏开发者大赛的五位权威专家评委都是来自游戏行业的资深专业人士,他们的精彩点评也将成为这次大赛值得期待的一道亮点。

      郭斌,VP,波克城市

      杜正清,COO,草花互动

      盛轶炯,海外运行副总裁,UZONE焦扬网络

      宋忆疆,CEO,Vise3D

      李文浩,制作人,育碧

      入围本届独立游戏开发者大赛的所有团队都将获得免费赠送的展位,组委会还特别为所有独立游戏开发者大赛的参赛者精心打造了专门的展区,所有入围精彩作品都将在这里加以展示。下面是本届独立游戏大赛展区示意图,让我们共同期待11月19日下午的大赛现场环节!

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

开发者的故事:再孕育一匹独立游戏"黑马"

      可能你还记得 2015 年苹果评选出的 App Store 年度游戏中,有这么一款“黑马”级别的国产独立游戏,在当年优秀游戏和精选游戏名单中,只有三款国人制作的游戏,其中《聚爆》和《Hero Emblems》都来自台湾,而来自国内大陆的只有一款,那就是《万物生长》,在几乎没有什么推广宣传的前提下,该作仅靠苹果的多次推荐,就已经收获了相当不错的口碑。

      成长与陪伴的故事

        《万物生长》用手绘艺术风格和简洁唯美的场景,构建一个以“成长”为主题的游戏世界,用游戏语言去描述一颗种子的生长过程,缓慢的向上,冲破泥土,见到阳光。游戏也是一个“陪伴”的过程。在游戏结束的时候,植物会感谢玩家陪伴了多少天,多少小时,直到它终于看见了阳光。其中经历了多少个雨天,收集多少个光芒,经历了多少次失败,也都会被记载。

        花的生长,不断突破,你的陪伴,生命的诠释。玩家要面对不同的生长环境,扮演一颗颗希望破土而出的种子,在黑暗中摸索着生长之路。除了出生环境的不同,为力求与自然的贴合,《万物生长》的关卡还分为春、夏、秋、冬四季,春花烂漫,植物枝繁叶茂;盛夏微醺,植物多株缠绕;秋雨霖铃,植物宛若水生;冬雪银装,植物蜿蜒交错;玩家需要通过陪伴植物,收集五色花瓣为植物获取养分,帮助植物破土成长,最终迎接光明。

      《万物生长》制作人陈虹曲曾在接受采访时表示:《万物生长》的制作初衷,其实是想让忙碌在都市生活中的人们慢下来,通过不断的陪伴,倾听生命的成长,感受来自生命的温暖和感动。

        不过今天我们要聊的不是《万物生长》,而是孵化了《万物生长》这匹独立游戏黑马的“乐恒实验室”。乐恒实验室这是乐恒互动公司旗下一个特殊的计划,每年会支持一到两个独有创意性的独立游戏,继《万物生长》之后,这家实验室很快就会有新的作品诞生。

        以创意美学征服苹果

        创办乐恒实验室的正是乐恒 CEO 陆雨苗,一位 80 后创业者,自称“文艺女屌丝”,理由是投身游戏行业之后再也没有精力和时间去逛街买买买。陆雨苗曾经是中央美院的老师,也是一名交互式媒体设计师,早在 2012 年,陆雨苗与她的团队和央美共同推出的保护非物质文化遗产系列《中国古典家具》App 就获得过苹果 Apple Store 精品推荐,iPad mini 发布后苹果官网评选出中国十大应用,《中国古典家具》位列其中。

      随后,一个偶然的机会让她和她的设计团队与迪士尼合作研发中国版《鳄鱼小顽皮爱洗澡》,2013 年 10 月,《喜羊羊小顽皮》上线苹果应用商店,获得苹果推荐。

        这是陆雨苗第一次与游戏接触,2013 年去参加 ChinaJoy,她以一个旁观者身份站在上海黄浦江的岸边,突然就跟身边的伙伴说,“总有一天我想让我们整个 Team 的人都站在这个舞台上”。不是为了证明什么,只是心中总要怀有一个梦想。

      于是乐恒实验室出现了,实验室的宗旨是只开发独立游戏,不以盈利为目的,扶植优秀的创意类游戏。《万物生长》制作人陈虹曲与陆雨苗谈论作品的时候,那还仅仅只是一个 Idea、一个草图,但在美术风格和格调的方面表现非常非凡,因此乐恒实验室陈虹曲配了两个程序员,然后在整个游戏的开发过程当中,乐恒实验室和公司都给予了该作很大的支持,最终完善了该作的剧情、内容和玩法。

        《万物生长》一举成名,再次征服苹果,成为 2015 苹果年度精选大陆唯一入选游戏。同时被评为 2015 年 Indieplay 最佳移动游戏。

        独立精品有望再次诞生

        据介绍,2016 年乐恒实验室会相继推出《诗云》、《Yesteday》、《倩女心魂》等独立游戏。在今年 ChinaJoy 游戏展和 CGDC(中国游戏开发者大会)上,我们也看到了与其中一些新作相关的介绍。

        《诗云》是一款汉字组合解谜游戏,在 CGDC 上首次亮相,游戏的玩法和 App Store 上的《一个词》类似,不过《诗云》将中国古诗制作成了解谜的载体,在《诗云》的关卡中,汉字出现在方形网格上,玩家需要按照诗词的顺序把汉字连接起来才能通关,由于最终要以“一笔画”的方式连成一句诗,所以合成汉字的方向也是需要考虑清楚的。

      《诗云》的画面以中国水墨风为基础,每首诗在完成时会加入了不同的色彩,形成另一副画面。我们不仅可以领路国风之美,更能从中体会诗歌的意境。比较有意思的是,一些关卡在设计上也和诗句的涵义形成了某种联系。 

      游戏以章节形式划分十个场景,场景的画风全部都幽暗诡异,主人公的身形和周围植物、建筑等都只是迷雾中的剪影,有一种午夜乱葬岗的阴冷味道……3D 引擎使得玩家仿佛身临其境般进入到那个似真似幻的梦境里,气氛营造非常带感。据悉游戏拥有多结局剧情,选择权在玩家手里,不同的冒险抉择将影响游戏最后的结果。

        通过《万物生长》的成功,乐恒实验室在独立游戏领域积攒了丰富的经验,而且这个团队十分擅长通过灵活的方式去推动一款独立游戏的完成,比如与有创意的设计者合作,比如为独立开发者提供技术和后期支持等等。这一次,不管“黑马”还会不会再度出现,当新作获得认可之后,会有更多人将目光聚焦到乐恒实验室、陆雨苗与更多独立开发者身上。

      从《万物生长》开始,再续写一个成长与突破的故事吧。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

参赛 | “金猿奖·独立游戏开发者大赛”开启,为独立游戏开发者喝彩

      独立游戏开发者,一个略带高傲和偏执的名字。它代表了一群对游戏坚持、对梦想执着的热血游戏青年,骄傲的在独立游戏开发的道路上前行,只为实现心中的游戏梦想。

      现在,实现游戏梦想的机会来了!8月19日,由LayaBox发起,与开源中国、游戏蛮牛、独游网联合主办的打造独立开发者个人品牌的赛事——“金猿奖·独立游戏开发者大赛”正式拉开序幕。

      如果你对独立游戏充满热爱,那就来参赛吧,8月19日至11月9日为金猿奖·独立游戏开发者大赛作品征集期,无论是手游、页游、VR游戏、电视游戏都能参赛,在挥洒想象力的同时还能获得业内大牛、媒体、投资人的关注,成为行业焦点!年底更有千人颁奖盛典为你加冕!

      这里有LayaBox CEO谢成鸿、开源中国CEO马越、游戏蛮牛创始人崇慕、独游网CEO生东晓、蝴蝶互动CEO凌海、合力资本合伙人郑正、上方传媒董事长张秋水、爱奇艺游戏总经理邓厚鋆、暴风魔镜合伙人极乐互动CEO崔海庆、触控未来CEO李志远、汇众教育数字研究院院长于冰、龙图教育我学院联合创始人何川、汇享合一副总裁合乐智趣总经理李伟等各界大佬坐镇,保证金猿奖的公平公正。

      大赛将从创意、美术、关卡、技术、音效5个方面进行评选,共10项大奖和100000元奖金。同时,金猿奖·独立游戏开发者大赛将与LayaBox教育联盟成员单位触控未来、汇众教育、龙图教育合作开设学生组奖项评选,为心怀游戏梦的学生提供一个展示自己的舞台。

      所有参加金猿奖·独立游戏开发者大赛的优秀作品在获得业界大佬亲身指点的同时,都有可能获得签约发行机会及资本风投机构的投资支持,更有百家媒体对优秀独立游戏开发者进行全方位报道宣传,为优秀独立游戏开发者树立个人品牌。

      独立游戏开发者作为没有厂商支持的团队,制作游戏的过程中面临着更多的艰难与限制。也正是在如此困难下,独立游戏开发者对于游戏的执着和梦想更显得难能可贵,这也是金猿奖的初衷:让更多人认识到优秀的独立游戏开发者,让优秀的独立游戏开发者能够成为业界明星,实现游戏梦想。

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阿根廷游戏产业侧影:三个独立开发者的故事

      在他们见面的地方,桌子上放着一本书。1998年的一天,在某论坛交流了几个月之后,三个阿根廷游戏开发者约定第一次线下见面。

      Daniel Benmergui到得最早。当时他还是个大学生,主修计算机科学,希望以开发游戏谋生。在布宜诺斯艾利斯的一间快餐店,他带了一本游戏开发书籍作为见面标识。没过多久,Javier Otaegui和Andres Chilkowski也来到了餐厅——俩人年龄在20岁左右,但制作游戏已经有几年的时间,他们都相信游戏行业孕育着巨大机遇。那年阿根廷游戏产业才刚刚起步,但在近二十年后的今天,开发游戏已经成为这个国家具有巨大潜力的经济活动之一。

      根据市场研究公司SuperData的统计,2016年,阿根廷游戏市场收入规模在拉丁美洲排名第三,仅次于巴西和墨西哥。阿根廷游戏开发者协会发言人米格尔·马丁(Miguel Martin)称,阿根廷全国拥有50间游戏工作室,约2000名从业人员,这些工作室的年均总收入超过了3000万美元。绝大多数阿根廷游戏公司定址首都布宜诺斯艾利斯,但在全国其他省份,游戏开发行业同样在迅速增长。

      在过去20年的时间里,受2001年经济危机和不断变化的政治格局的影响,阿根廷游戏产业跌宕起伏。Benmergui、Otaegui和Chilkowski在1998年的相识,在某种意义上来说对于阿根廷游戏产业的未来产生了至关重要的作用。那次见面是三人梦想的开始。

      ■ 最初的一年

      1996年夏季的某天上午,Javier Otaegui在一份报纸上看到,几个阿根廷的年轻人因为制作游戏获得了一个国际奖项。他们来自一家叫做Conde Entertainment Software的公司,一年前推出了即时战略游戏《Regnum》。《Regnum》是阿根廷国内首款以CD作为载体发售的游戏,零售店的最终销量超过了1万份。

      Conde工作室后来又推出了几款作品,不过在开发《危机》(Crisis)时因遭遇经济问题而倒闭。报纸上的那篇报道让Otaegui有了动力,“既然有人已经在阿根廷制作游戏,也许我也能。”他记得当时自己那样说。Otaegui回家后开始制作自己的第一款游戏:将1982年阿根廷与英国之间的马岛战争作为背景的《马岛战争2032》(Malvinas 2032)。该作在三年后发售,而Otaegui也创办了自己的公司Sabarasa,时机刚刚好。

      Javier Otaegui

      2011年,阿根廷遭遇经济衰退,并引发了国内政治危机、骚乱和货币贬值,阿根廷比索1:1兑换美元的时代终结。在那一年前,由于阿根廷本土游戏公司缺乏经验,他们很难在国际市场与同行们竞争。

      Otaegui认为货币贬值为阿根廷游戏开发者带来了更多机会。“货币贬值就像行业的一个新起点。”他说。与海外竞争对手相比,阿根廷游戏工作室能够以较低的价格提供外包服务或推介项目,阿根廷游戏开发行业的黄金年代随之而来。Three Melons、QB9和Globant等阿根廷游戏公司都在那个时期诞生,并开始采用新的商业模式。

      这些公司各有所长:Three Melons主要开发广告游戏,QB9专注于借助流行品牌深耕本土市场,而Globant则成了著名游戏发行商EA的一家外包公司。从那时开始,绝大多数阿根廷游戏公司都一边制作自己的游戏,一边为第三方提供外包服务,在赚钱的同时积累经验。

      Sabarasa也是阿根廷国内游戏市场的一位大玩家,参与了超过40款游戏的开发。这间工作室鼎盛时期雇佣了近100名员工,并在墨西哥首都设立了一间卫星工作室,向海外市场扩张。但好景不长,2010年12月10日,阿根廷国内最大规模游戏开发者会议召开的同一天,Otaegui召集工作室的所有员工并宣布:与Sabarasa有3个合作项目的一家客户没有向公司支付佣金,公司的钱已经用完了。

      “对公司和游戏行业来说,那是令人非常悲伤的一天。”Otagegui承认,Sabarasa工作室当时只有一家客户,他应当为此负责。他们为拉美发行商Slang开发3款游戏,按照协议,只要任天堂公司通过那几款游戏的审核,后者就会向他们支付全部佣金。Slang在墨西哥市场推出了两款游戏,却没有向Sabarasa付款。一位匿名知情人士说,Slang认为Sabarasa在开发游戏过程中太拖延,出现了很多问题,并因此导致玩家对游戏失去兴趣,游戏营收水平差劲。

      事件发生后,部分员工决定留在Sabarasa工作室,另外一些员工以欠薪为由,将公司和Otaegui本人告上了法庭。Otaegui也试图通过法律渠道解决与Slang之间的问题,但这桩官司审理过程漫长,直到今天仍未判决。前Slang首席执行官亚伯拉罕·巴蒂斯塔(Abraham Bautista)以潜在的法律问题为由,拒绝对此事发表评论。

      在2013年,Sabarasa工作室停止开发游戏。“那是对阿根廷游戏行业最沉重的打击之一。”Otaegui说。它像一道难以愈合的伤痕,当Sabarasa的很多前雇员加入其它工作室或者创办新公司时,他们仍然记得那段艰难的时光。

      ■ 独立游戏的崛起

      与Javier Otaegui和Andres Chilkowski在快餐厅相识10年后,Daniel Benmergui已经是一位全职游戏开发者。2001年阿根廷经济危机后,很多国际游戏公司在布宜诺斯艾利斯设立分支机构,法国手游公司Gameloft就是其中之一。Benmergui是Gameloft在阿根廷的首批员工中的一个,并很快晋升到研发主管职位,但他对自己的职业状态并不满意。

      2008年,Benmergui戒烟、辞职,成为了一名独立开发者。当时Benmergui的存款足够支撑一年生活,他开始制作轻量级的Flash游戏,其中一款叫做《Today I Die》的互动诗歌游戏获得了2010年IGF奖项提名。这让Benmergui赢得国际独立游戏开发者圈子的关注,并积累了必要自信。随后不久,Benmergui又公布了一款叫做《因果物语》(Storyteller)的创意解谜游戏,允许玩家拖动角色改变故事结局。该作获得2012年IGF创意奖(Nuovo Award)。

      Daniel Benmergui和他的《因果物语》

      在接受颁奖的那天晚上,Benmergui用西班牙语发表了获奖感言:“我能够站到这儿,在座的每个人也都能做到。”他谈到拉美游戏开发者社区,也是从那一刻开始,他成为了阿根廷乃至整个拉丁美洲知名度最高的独立游戏开发者。

      虽然独立开发者遍布拉美各国,但阿根廷的数量最多。他们每个月都会见面讨论,人人都能展示自己的游戏并交流反馈。Game Work Jam就是这样的一场活动,其目的不仅在于孵化原创游戏概念,同时也让独立开发者有机会在业内导师的帮助下提升个人项目。从某种意义上讲,这些活动让阿根廷独立开发者形成了社群感,亦是独立游戏在布宜诺斯艾利斯之外的其他城市得到发展的基石。

      但在Benmergui看来,阿根廷游戏产业仍需要取得突破,需要出现一款具有标志性意义的游戏大作。《全景》(Panoramical)是阿根廷开发者Fernando Ramallo和David Kanaga制作的一款互动体验游戏,口碑上佳,但它在全球范围内的收入表现并不如意。Benmergui透露他正在制作一款叫做《Ernesto》的“小游戏”。另外一款是《Okhlos》,由布宜诺斯艾利斯的一支两人团队开发的游戏,Devolver Digital发行。Okam、Senscape、Red Katana和Heavy Bota等独立工作室也将推出新作品。

      阿根廷独立游戏的共性,是它们都主打创意,专注于为细分品类的玩家提供创新玩法和体验——但它们既不会将大众玩家作为目标受众群体,也不具备3A游戏的制作价值。移动平台益智问答游戏《Trivia Crack》的开发商Etermax旗下产品积累了超过2亿次的安装,日活跃用户达到2000万,但这间工作室往往被视为异类。Benmergui称阿根廷需要出现一款销量达到数十万份,同时与本土开发者联系紧密的超级大作,他认为太空策略游戏《银河霸主》(Master of Orion)重制版具备这样的潜力。这款游戏将由《坦克世界》开发商Wargaming发行,阿根廷工作室NGD负责开发。

      《银河霸主》(Master of Orion)

      ■ 巨大飞跃

      在1998年Otagui与Andres Chilkowski见面后,俩人一直保持着密切的联系。他俩都是2004年阿根廷游戏协会成立时的创始成员,热衷于探讨阿根廷游戏行业的需求和机遇。因此当Sabarasa遭遇困难,老友Chilkowski向他伸出了援手。

      Andres Chilkowski

      Chilkowski曾是Conde的一名成员,为那家公司工作了几年时间,随后与朋友合伙创办了一家在线游戏门户网站。2001年阿根廷经济危机后,他又创办了NGD工作室,决定制作一款叫做《统治:在线》(Regnum Online)的MMO。

      “那真是疯狂——我们只有7个人,却开发了一款MMO。某些时候,我们不得不对外谎称我们有20名员工,游戏研发预算达到真实数字的5倍,这样才能让它显得够酷。”Chilkowski说道。NGD工作室在《统治:在线》中采用了当时尚未大热的F2P模式,而游戏带来的收入支持这家公司持续多年运作,面向PC和移动平台推出了多款游戏。在一款游戏的视频广告中,NGD甚至邀请了Benmergui客串出境,担任“人质”。

      NGD工作室目前正在研发太空策略游戏《银河霸主》重制版,后者已进入Steam平台的抢鲜体验阶段。阿根廷谚语云:“一切都被电线绑着”,意思是人们总是试图使用最少的资源做事。对于一家阿根廷公司来说,拥有资源制作一款高预算游戏的机会十分宝贵。而在阿根廷本土独立开发者苦于无力提高游戏作品知名度的当下,《银河霸主》重制版或许将推动阿根廷游戏行业腾飞。

      Chilowski记得与Wargaming首席执行官Victor Kislyi的一次对话,后者告诉他,NGD工作室跟推出《坦克世界》前的Wargaming很像。两家公司所在国家都不以游戏产业闻名,但都有机会提高外界对本国游戏产业的关注度。

      《统治:在线》(Regnum Online)

      “我们阿根廷人有一个缺点:说得太多,却很少把事情做完。”Benmergui说道——游戏《因果物语》的研发目前处于搁置阶段。Otaegui补充说:“过去十年对我们来说很重要,阿根廷游戏开发社区逐渐成型,我们学会了怎样制作游戏。但在接下来十年里,我们应当专注于创作伟大的IP。”

      当《银河霸主》重制版发售后,它很有可能将会激励阿根廷本土开发者,引发他们投身游戏事业——就像Otaegui童年时看到几位青少年展示一款阿根廷游戏时那样。

      本文编译自:polygon.com

      关于作者:Luis Wong是一位自由游戏记者和游戏开发者,曾是秘鲁游戏工作室LEAP Game Studios的联合创始人,目前供职于网易游戏。

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