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Oculus:为Touch用户免费赠送《Toybox》

      Oculus Touch在2015年E3大会之前的一个特别活动上首次亮相,在随后的游戏博览会上更是给人留下了深刻的印象。然而,**时的Touch仍处于早期发展阶段。

      在Oculus E3大会的展位上,只有一个用于演示Oculus Touch及其功能的应用。《Toybox》**时是一个十分简单的应用,**时的演示支持两名玩家,每位玩家会占据一个单独的“房间尺度”展位,而里面则配备两个Oculus传感器用于定位追踪。

      玩家会通过网络系统相互连接,并通过Oculus Rift的集成麦克风进行通信。应用提供积木堆叠、乒乓球拍、烟花和弹弓等等供玩家娱乐。就如名字所示,《Toybox》的确是一个“玩具盒”,但最重要的是,该应用非常有效地展示出Oculus Touch的准确性和作用。

      该应用**时受到人们的热切关注。而HTC Vive在同年早些时候于GDC大会首次亮相,其房间尺度追踪和十分精确的SteamVR运动控制器给人留下了非常深刻的印象。所以这也让人们更加期待Oculus将会对VR中的运动控制给出怎样的答案。

      现在随着Oculus Touch的上市日期(12月6日)越来越接近,《Toybox》是否仍然只是一款展览会中的demo应用,还是说会给大众用户带来惊喜,让人感受到Oculus Touch的魅力。

      Add Touch for $199 pre Dec 6th & Receive VR Sports, The Unspoken, Medium, Quill, Toybox & Robo Recall for <$1200

      — Jason Rubin (@Jason_Rubin) November 24, 2016

      在数天前,Oculus内容部门总监贾森·鲁宾在**上列出了Touch的免费内容,并透露了《Toybox》会随Touch一同推出。然而,我们无法证实这到底是Oculus的官方说明,还是鲁宾本人错误地将其包括在内。于是,我们联系了Oculus官方,而他们证实了鲁宾推文的准确性,《Toybox》将会随《Dead & Buried》、《Oculus Medium》、《First Contact》、《Oculus Quill》、《Robo Recall》和《The Unspoken》一同发送给Oculus Touch的预购用户。

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Oculus收购InfiniLED 研究低功耗显示技术

      外媒消息,Facebook在虚拟现实领域再次发力,旗下子公司Oculus VR于本周收购了爱尔兰公司InfiniLED。

      InfiniLED成立于2010年,是一家从爱尔兰廷德尔国家研究院和爱尔兰科克大学衍生出来的企业。他们主要根据由廷德尔国家研究院授权的iLED技术来研发一系列的LED光源(LED light-source)模块。在被Facebook收购后,InfiniLED团队不到20名员工已经加盟Oculus研究院,但收购价格并未披露。

      据《爱尔兰时报》报道,ILED技术让高质量显示所需能耗大幅减少,但该技术距离实用还有很长的路要走。除了可以延长摄像机、手机和笔记本电脑等便携式设备的电池寿命外,VR设备将是其在未来的主要应用领域。

      《爱尔兰时报》称:“相对LCD和OLED显示屏,ILED显示屏功耗减少了20-40倍,而且产生的光是前两者的四倍,对比度和色域方面也更加出色。”

      虽然ILED技术在硬件方面有着无可比拟的优势,但造价昂贵的原因使其目前只在小范围得到应用,例如体育场广告牌显示屏。美国伊利诺伊大学香槟分校的材料学教授John Rogers向我们解释道:“制造ILED显示屏的过程十分复杂,其中每个LED都必须单独放置和切割。”不过,随着制造工艺的同步发展,ILED显示屏的量产将有可能实现低成本量产。

      针对此次收购,InfiniLED首席执行官Kieran Drain表示很高兴得到Oculus公司对于ILED技术的高度赞赏,他们也认为InfiniLED团队将成为未来VR生态的中坚力量。

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Oculus CEO曝Touch于第四季度发售

Oculus Rift发售以来可谓四面楚歌,处处艰难险阻,一切都没有想象的那么顺利。好在Oculus终于宣布所有预订客户都已经收到头显啦,而且从这一刻起,所有的订单发货时间都将被控制在2到4个工作日内,较之前发货速度大大提升,这宣告着其供货危机终于解除。But,我们还是忍不住要问:说好的下半年发售的Oculus Touch呢?宝宝什么时候才可以拿到手柄?

Oculus CEO Brendan Iribe今天在**上是这么说的:“Oculus Rift现在发货日期控制在2至4天啦,对之前的各种延迟表示抱歉。Touch将在第四季度与大家见面!”

依稀还记得大家上一次讨论Oculus Touch发售日期的情景,**时Oculus称将会在2016年下半年发售,如今这个日期变成了下半年的下半段。。。。。。实力心疼一早就开始期待Touch发售的宝宝们。一推再推酱紫真的好嘛?HTC Vive可是全套装备上阵有一阵子了,并且依靠手柄的加持已经率先拿下了不少粉丝了呀!10月13日PSVR也要发售了!真想替广大VR迷问一句:Oculus你真的不慌嘛?

时至今日Oculus官方也并没有给出Touch的精准发售日期,仅仅是说:“大家期待一下我们今年的Oculus Connect大会吧会上肯定会告诉你们关于Touch的更多细节的科科。”而由于今年的Oculus Connect推迟至了10月(Oculus Connect 3将于10月5日至7日在加州圣何塞市的圣何塞McEnery会议中心举行),所以这似乎意味着Oculus Touch的发售时间最早也在11月甚至12月了。

到底是什么耽搁了Touch的发售呢?鉴于大家在E3等这样那样的场合对Oculus Touch精良体验的反馈,应该不是技术问题,这款控制器口碑真的很好。如此看来Oculus更像是在等一个时机,等一个可兼容Touch的游戏数量再多一点的时机。

心急的盆友,如果可以回想一下**初还没有那么多Rift游戏时Oculus Store的寂寥与尴尬,或许就都可以理解了。反正已经等了那么久了,不差这一两个月了,爱它你就再等等它(真诚脸)。

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细数Oculus四宗罪,Oculus Rift或将告别“行业标杆”

      [新浪VR原创]

      随着当今VR产业越来越火爆,用户对VR产品需求也越来越高。目前消费端主流的产品将是一般 VR 设备,移动 VR 设备的定位反而会偏向提供消费者体验的入门款产品,以及商业端提供的展示或体验应用。至于 2016 年最关键的 VR 产品还是会以 HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR 为主。作为元老级的Oculus自从2014年Oculus打开了通往VR的大门之后,在诸多从业者的心中,Oculus就像是行业中的“标杆”,也应该成为行业的标杆。但随着创业者和投资者蜂拥而至,如今的Oculus的地位却已是岌岌可危。

      从Upload VR引用的Reddit数据来看,在高端PC VR领域,Rift的市场份额正在衰落,而Vive却正在崛起。为什么越来越多的用户正在选择HTC Vive而并非Oculus Rift,作为最初的行业领导者,Oculus为什么会被一个半路出家的HTC所超越呢?

      下面我们就将列举一下Oculus的四宗罪,或许在看过之后你就能明白为什么Oculus Rift未来可能会与“行业标杆”说再见了:

      No.1 Oculus Rift价格高,购买困难

      首先说一下价格,虽然看起来HTC售价6888,而Oculus只要3928,相比HTC要便宜一些,但是Oculus目前并没有涉及到中国市场,想要购买只能代购,从我国最新公布的关税政策上看,海外电子消费品的关税最高可达40%,另外Oculus此次发售并未包括其的一些控件这些无疑都使其价格被拉高了很多。而HTC虽然起始价格比较高,但是装配完整无需购买附加设备,又可以在国内购买,使其性价比相较于Oculus更高。据一些黄牛透露,目前单独的Oculus Rift已经很难买到手,只有包含VR Ready PC的套装可选,落地的价格高达18000元!

      No.2 缺少手势控制器和空间定位系统

      目前Oculus Rift所标配的配件并不包含Oculus Touch,且没有类似HTC Vive的空间定位系统,使用场景和实际体验远远落后于HTC Vive。这部分的文章较多,可以借鉴一下。也可以说是最关键的原因,Oculus Rift主要就输在了缺少Oculus Touch上。

      定位系统是Vive的杀手锏。Oculus创始人帕莫尔 勒基(Palmer Luckey)就对Room-scale技术表示大力支持,如果它接入第二或者第三方定位传感器的话,相信Rift最终还是会支持该技术。但是对于现有的VR设备来说,大范围的,自由漫步的需求并不是那么强烈。从目前情况来看,除了会在今年晚些时候发布的体感控制器Oculus Touch外,Oculus似乎并没有其他更大的技术革新,包括空间位置追踪技术。

      戴上Vive之后,你可以在大约15*15英寸(大概4.5 x 4.5m)的空间内自由移动,享受移动式的VR体验。

      另外,两者都配有专门的体感控制器——Vive手柄和Oculus Touch——两者长得相当相似,同样都给使用者的感觉都是在虚拟世界中的一双手。不过Vive的手柄从第一天起就和VR头显一起捆绑销售,而Oculus Touch至少要到2016年第二季度才能和用户见面,而且需要单独购买。

      No.3 平台之争Steam更胜一筹

      与HTC合作的不仅有开发者,还有Valve,而Oculus的平台更多的像是在单干。虽然Steam平台并不只向HTC Vive输送内容,但至少在目前因为Revive的存在,HTC Vive也能玩Oculus Rift的独占游戏了。存在即合理,即使不合理,就连苹果都挡不住被越狱,Oculus也一样会无法抵挡Revive。而Steam平台更注视多元化的开发者,正所谓一人智短,多人计长。从游戏的研发时间,游戏类型的多样性,还有价格上来讲。拥有丰富的多元化内容,每天都会有新品推出还价格亲民的Steam平台更胜一筹。

      No.4 不注重中国市场

      HTC曾多次提出中国大陆市场将会是他的主战场,而反观Oculus,他做的却远远不够。Oculus首批接受预订的国家和地区包括20个国家,甚至其中还包括了台湾。但唯独没有中国,虽然在上海开设了分公司取名为:傲库路思。

      中国拥有14亿的智能手机用户,庞大人口基数决定了虚拟现实的潜在用户将是其他国家无法比拟的。只用区区一个分公司就想进入中国明显诚意不足。

      反观HTC不仅在首发预售上包含中国地区并且还由中国区总经理亲自发放第一台设备给用户。HTC在之前销售智能手机上从销售到宣传策略都积累了丰富的经验。从销售与宣传层面完爆Oculus。

      结语:

      尽管Oculus和HTC目前的设备都不算完美,但HTC在某些方面做得确实比Oculus这个最初的领跑者好。而HTC作为一个靠智能手机起家的硬件厂,它只是做了自己该做的,并不是做得有多么好。而Oculus给人的感觉更像是一个软件公司而不是硬件厂商;一个软件公司想去做硬件,虽然现在出货了,但出的是一个不完整的产品。Oculus如今的颓势则更多是因为自己,它确实就像是一位导师一样打开了VR的大门,但是在VR这条足以改变未来的道路上,最先起跑的却不一定能最先跑到终点。“行业标杆”不仅靠口碑更要看实力,我们希望未来能看到Oculus为我们带来更好的产品与技术。

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Oculus创始人:自幼钻研VR 20岁创业

      如果说扎克伯格是截至目前,这个星球最成功的80后,那么他的收购对象、虚拟现实头号品牌Oculus创始人帕尔默·拉奇,可以被评为这个星球最成功的90后。

      2014年3月,Facebook宣布以高达20亿美元的价格,收购名不见经传的VR产品制造商Oculus,其中包括4亿美元的现金,和价值16亿美元的2310万股普通股票。如今截至2016年4月6日,Facebook的股票价格已经上涨至112.11美元,这笔股份总价已经高达约26亿美元。

      自幼钻研VR产品,15岁创立行业论坛,2012年通过众筹创立自己的品牌与企业,14个月后被收购,4年时间取得突破进展,即将进入量产阶段。毫无疑问,拉奇是一位典型的“硅谷创业传奇”。

      众筹之路

      帕尔默·拉奇有着非常传奇的经历,他不仅从小对游戏机情有独钟,还研究起了虚拟现实头盔、头戴式显示器这样非常冷门的玩意儿。

      虚拟现实概念自1963年开始萌芽,最早应用于军事和工业制造领域,并在随后产生了一些头戴显示器产品,包括索尼、任天堂、英特尔等企业都有所涉及,但基本都没有形成气候。

      在钻研透了自己的56个绝版的头戴显示器收藏品之后,拉奇发现市面上曾经存在过的任何一款头盔或者眼镜,已经都无法匹配他的需求和技术能力。于是,他认为是时候做出一款属于自己的产品。

      2012年,拉奇找到了美国最火的众筹网站Kickstarter,准备在这里筹措资金,把自己的Oculus头戴设备开发出来。

      整个过程非常顺利,最后筹得的数字是240万美元。这个数字最终成为了2012年Kickstarter平台上破纪录的项目。

      随后也有一些风险投资参与进来,但是可以看到,如果没有这些热情的众筹参与者,拉奇的Oculus项目很难顺利的运转起来。

      直到2015年10月,当拉奇的产品第一款消费者虚拟现实产品即将问世的时候,还向平台上的支持者发邮件,表示在2012年众筹活动中,凡是支持超过275美元的支持者,都将免费获得Kickstarter专属的Rift CV1头显。

      虽然在后期,Facebook对Oculus进行20亿美元惊天收购的时候,激起了一部分众筹参与者的不满,但由于此次众筹是“奖励式”,而非股权众筹,所以拉奇的出售计划,并没有受到太多的阻碍。

      热潮来临

      在拉奇做出投奔扎克伯格决定一年之后,虚拟现实的热潮席卷了世界,也席卷了中国。

      2015下半年开始,越来越多的人开始熟悉AR、VR这样原本奇怪的字母组合,创业界、投资界到处都在谈论虚拟现实产品,投资人手中热得发烫的现钞,开始疯狂寻找和虚拟现实有关的一切企业。

      几大巨头也开始积极布局,通过投资、并购、孵化的方式进入到这个据称几万亿美元的庞大市场,更有不少的科技领袖表态,虚拟现实将成为继PC、智能手机之后的又一基础计算平台。

      但这并不意味着,所有冲进这个行业的玩家都可以赚得盆满钵满。截至目前,超大型企业在这个行业里已进行了非常密集的布局,留给中小企业、没有核心技术优势企业的空间已经不多了。

      微软旗下的全息眼镜产品HoloLens主打增强现实,目前已经发售了面向开发者和企业用户的版本,这款产品被微软寄予厚望。

      在手机领域并不如意的HTC,也非常早的开始在虚拟现实产业进行布局,希望能够通过VIVE产品咸鱼翻身。

      三星开发了GEAR VR,并希望这一设备能够和手机产品完美的结合起来;谷歌与阿里巴巴则投资了神秘的全息影像企业Magic Leap。

      从来没有过这样的一条“赛道”,能够在这么短的时间之内,涌入如此之多强劲且庞大的竞争对手。

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Oculus创始人亲自为首位Oculus Rift送货上门

      虽然距离Oculus RiftVR头套正式发售还有两天的时间,但似乎有一个人已经完全等不住了,它就是Oculus公司的创始人Palmer Luckey。据外媒报道,日前,Luckey亲自为Oculus Rift VR头套的首位预定者送货上门,他将这个特别时刻拍了下来并上传到个人的Facebook网页及Facebook Live上。

      当地时间3月26日,Luckey搭上飞往阿拉斯加的飞机,为软件开发者、公司出售的首套VR拥有者Ross Martin送货。有点点遗憾的是,Martin所在的办公室内没有电脑可以跑上Oculus Rift VR头套,所以当Luckey把这套设备送到他面前的时候他无法第一时间戴上并体验它。

      无疑Martin是非常幸运的,因为并不是每一天都会有科技领域的巨星人物亲自给消费者送货。

      据悉,Rift将在当地时间下周一发售,价格为599美元。

      关键词: Oculus Rift

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Oculus创始人:PSVR的售价很公平合理

      作为竞争对手,Facebook旗下虚拟现实公司Oculus VR的创始人Palmer Luckey发表了对索尼Playstation VR虚拟现实设备售价在399美元的看法。在GDC 2016游戏开发者大会上,Luckey在接受GameSpot采访时称PSVR的售价是个“合乎预期的合理数字”,同时表示到从成本来看Oculus Rift消费版599美元也是合适的定价。毕竟索尼还另售摄像头和手柄控制器配件,而Oculus Rift采用LED显示屏,且包含控制器,遥控配件和数款游戏,是相对完整的VR体验。

      Luckey表示,在虚拟现实领域的经验让他们清楚这项技术必须的成本,不得不说索尼在成本方面控制的非常好,PSVR的确更便宜,但他认为这是相当公平的售价,倘若用户尚未拥有其它配件的,用户还需另购买摄像头和手柄控制器配件。当被问及Oculus Rift和PlayStation VR的不同和比较时,Luckey说“我认为它们所面向的市场是完全不同的,购买Rift的用户是已经拥有高性能PC或者有意愿购买高端PC来进行VR体验的,而选择购买PSVR的用户则更多是PlayStation家用主机的拥有者,或者PSVR设备从其它方面促使了消费者购买PlayStation主机。我不认为PC玩家会去一股脑地购入PlayStation主机和PSVR,当然我也不觉得PlayStation主机玩家们会去乐于购买一台Rift以及高性能PC来体验VR,从这点上来说这是两个完全区分开来的市场”

      索尼于昨日GDC 2016大会上正式公布旗下虚拟现实设备PlayStation VR为399美元起步,不过该售价并不包含必备的PlayStation专用相机和手柄控制器/PS Move体感控制器。索尼会推出售价更高的包含PlayStation专用相机和PlayStation运动控制器的捆绑版PS VR套件。

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虚拟现实头盔Oculus Rift消费者版图赏

      作为虚拟现实设备的代表之一,Oculus Rift虚拟现实耳机已经问世有几年的时间了。中间Oculus公司被Facebook收购,获得了更加强大的技术和资金支持,可以实现更加复杂的功能和目标。不过到目前为止,Oculus Rift还依然处于开发测试阶段,并未面向消费者出售正式版。之前,Oculus VR的创始人Palmer Luckey曾表示,该公司将于2015年对外发布Oculus Rift的消费者版本,不过据最新的消息显示,Oculus Rift虚拟现实耳机可以要进一步推迟上市时间,在2015年将不会与普通消费者见面。

      Oculus Rift消费者版图赏(1/14)

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《子弹火车》完美适配Oculus Touch

      在本周的Oculus Connect 2大会上发布了一款令人印象深刻的VR第一人称射击游戏,是Epic Games公司推出的《Bullet Train(子弹火车)》。

      在游戏中玩家可以使用Oculus Touch手势控制器模拟出手部动作,对敌人进行射击,拾取以及投掷物体。这也是该游戏与传统FPS游戏不同的原因,传统FPS游戏通过鼠标或摇杆来转动视角和移动准星瞄准,而在这款游戏中则依靠手握控制器移动进行瞄准。

      Oculus Touch控制器还提供了两个模拟扳机键,通过中指按压扳机键来握住枪械,并且会有触觉反馈,通过食指按压另外一个扳机键进行开火。使用不同的枪械时,会有不同的操作方式,例如可以左右手双持枪进行射击,再如给滑杆式霰弹枪上子弹时需用另一只手把手柄往后移动一下,机关枪也有类似的装弹操作。

      游戏中还设计了传送系统,当看到Teleport的提示,可通过Touch的面板按钮可以瞬间传送到某一位置,这个按钮还有一个功能就是减缓时间,但是你还是可以自由动作,就像《黑客帝国》电影里主角轻松躲开子弹,还有《杀手5》游戏里的本能射击一样,让你在游戏中既可以全身而退,也可以瞬间多杀。

      该游戏完美地利用了Oculus Touch控制器的所有功能和按钮,给了众多的游戏开发商以及玩家们一个启发。

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