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Oculus:为Touch用户免费赠送《Toybox》

      Oculus Touch在2015年E3大会之前的一个特别活动上首次亮相,在随后的游戏博览会上更是给人留下了深刻的印象。然而,**时的Touch仍处于早期发展阶段。

      在Oculus E3大会的展位上,只有一个用于演示Oculus Touch及其功能的应用。《Toybox》**时是一个十分简单的应用,**时的演示支持两名玩家,每位玩家会占据一个单独的“房间尺度”展位,而里面则配备两个Oculus传感器用于定位追踪。

      玩家会通过网络系统相互连接,并通过Oculus Rift的集成麦克风进行通信。应用提供积木堆叠、乒乓球拍、烟花和弹弓等等供玩家娱乐。就如名字所示,《Toybox》的确是一个“玩具盒”,但最重要的是,该应用非常有效地展示出Oculus Touch的准确性和作用。

      该应用**时受到人们的热切关注。而HTC Vive在同年早些时候于GDC大会首次亮相,其房间尺度追踪和十分精确的SteamVR运动控制器给人留下了非常深刻的印象。所以这也让人们更加期待Oculus将会对VR中的运动控制给出怎样的答案。

      现在随着Oculus Touch的上市日期(12月6日)越来越接近,《Toybox》是否仍然只是一款展览会中的demo应用,还是说会给大众用户带来惊喜,让人感受到Oculus Touch的魅力。

      Add Touch for $199 pre Dec 6th & Receive VR Sports, The Unspoken, Medium, Quill, Toybox & Robo Recall for <$1200

      — Jason Rubin (@Jason_Rubin) November 24, 2016

      在数天前,Oculus内容部门总监贾森·鲁宾在**上列出了Touch的免费内容,并透露了《Toybox》会随Touch一同推出。然而,我们无法证实这到底是Oculus的官方说明,还是鲁宾本人错误地将其包括在内。于是,我们联系了Oculus官方,而他们证实了鲁宾推文的准确性,《Toybox》将会随《Dead & Buried》、《Oculus Medium》、《First Contact》、《Oculus Quill》、《Robo Recall》和《The Unspoken》一同发送给Oculus Touch的预购用户。

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Oculus收购InfiniLED 研究低功耗显示技术

      外媒消息,Facebook在虚拟现实领域再次发力,旗下子公司Oculus VR于本周收购了爱尔兰公司InfiniLED。

      InfiniLED成立于2010年,是一家从爱尔兰廷德尔国家研究院和爱尔兰科克大学衍生出来的企业。他们主要根据由廷德尔国家研究院授权的iLED技术来研发一系列的LED光源(LED light-source)模块。在被Facebook收购后,InfiniLED团队不到20名员工已经加盟Oculus研究院,但收购价格并未披露。

      据《爱尔兰时报》报道,ILED技术让高质量显示所需能耗大幅减少,但该技术距离实用还有很长的路要走。除了可以延长摄像机、手机和笔记本电脑等便携式设备的电池寿命外,VR设备将是其在未来的主要应用领域。

      《爱尔兰时报》称:“相对LCD和OLED显示屏,ILED显示屏功耗减少了20-40倍,而且产生的光是前两者的四倍,对比度和色域方面也更加出色。”

      虽然ILED技术在硬件方面有着无可比拟的优势,但造价昂贵的原因使其目前只在小范围得到应用,例如体育场广告牌显示屏。美国伊利诺伊大学香槟分校的材料学教授John Rogers向我们解释道:“制造ILED显示屏的过程十分复杂,其中每个LED都必须单独放置和切割。”不过,随着制造工艺的同步发展,ILED显示屏的量产将有可能实现低成本量产。

      针对此次收购,InfiniLED首席执行官Kieran Drain表示很高兴得到Oculus公司对于ILED技术的高度赞赏,他们也认为InfiniLED团队将成为未来VR生态的中坚力量。

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细数Oculus四宗罪,Oculus Rift或将告别“行业标杆”

      [新浪VR原创]

      随着当今VR产业越来越火爆,用户对VR产品需求也越来越高。目前消费端主流的产品将是一般 VR 设备,移动 VR 设备的定位反而会偏向提供消费者体验的入门款产品,以及商业端提供的展示或体验应用。至于 2016 年最关键的 VR 产品还是会以 HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR 为主。作为元老级的Oculus自从2014年Oculus打开了通往VR的大门之后,在诸多从业者的心中,Oculus就像是行业中的“标杆”,也应该成为行业的标杆。但随着创业者和投资者蜂拥而至,如今的Oculus的地位却已是岌岌可危。

      从Upload VR引用的Reddit数据来看,在高端PC VR领域,Rift的市场份额正在衰落,而Vive却正在崛起。为什么越来越多的用户正在选择HTC Vive而并非Oculus Rift,作为最初的行业领导者,Oculus为什么会被一个半路出家的HTC所超越呢?

      下面我们就将列举一下Oculus的四宗罪,或许在看过之后你就能明白为什么Oculus Rift未来可能会与“行业标杆”说再见了:

      No.1 Oculus Rift价格高,购买困难

      首先说一下价格,虽然看起来HTC售价6888,而Oculus只要3928,相比HTC要便宜一些,但是Oculus目前并没有涉及到中国市场,想要购买只能代购,从我国最新公布的关税政策上看,海外电子消费品的关税最高可达40%,另外Oculus此次发售并未包括其的一些控件这些无疑都使其价格被拉高了很多。而HTC虽然起始价格比较高,但是装配完整无需购买附加设备,又可以在国内购买,使其性价比相较于Oculus更高。据一些黄牛透露,目前单独的Oculus Rift已经很难买到手,只有包含VR Ready PC的套装可选,落地的价格高达18000元!

      No.2 缺少手势控制器和空间定位系统

      目前Oculus Rift所标配的配件并不包含Oculus Touch,且没有类似HTC Vive的空间定位系统,使用场景和实际体验远远落后于HTC Vive。这部分的文章较多,可以借鉴一下。也可以说是最关键的原因,Oculus Rift主要就输在了缺少Oculus Touch上。

      定位系统是Vive的杀手锏。Oculus创始人帕莫尔 勒基(Palmer Luckey)就对Room-scale技术表示大力支持,如果它接入第二或者第三方定位传感器的话,相信Rift最终还是会支持该技术。但是对于现有的VR设备来说,大范围的,自由漫步的需求并不是那么强烈。从目前情况来看,除了会在今年晚些时候发布的体感控制器Oculus Touch外,Oculus似乎并没有其他更大的技术革新,包括空间位置追踪技术。

      戴上Vive之后,你可以在大约15*15英寸(大概4.5 x 4.5m)的空间内自由移动,享受移动式的VR体验。

      另外,两者都配有专门的体感控制器——Vive手柄和Oculus Touch——两者长得相当相似,同样都给使用者的感觉都是在虚拟世界中的一双手。不过Vive的手柄从第一天起就和VR头显一起捆绑销售,而Oculus Touch至少要到2016年第二季度才能和用户见面,而且需要单独购买。

      No.3 平台之争Steam更胜一筹

      与HTC合作的不仅有开发者,还有Valve,而Oculus的平台更多的像是在单干。虽然Steam平台并不只向HTC Vive输送内容,但至少在目前因为Revive的存在,HTC Vive也能玩Oculus Rift的独占游戏了。存在即合理,即使不合理,就连苹果都挡不住被越狱,Oculus也一样会无法抵挡Revive。而Steam平台更注视多元化的开发者,正所谓一人智短,多人计长。从游戏的研发时间,游戏类型的多样性,还有价格上来讲。拥有丰富的多元化内容,每天都会有新品推出还价格亲民的Steam平台更胜一筹。

      No.4 不注重中国市场

      HTC曾多次提出中国大陆市场将会是他的主战场,而反观Oculus,他做的却远远不够。Oculus首批接受预订的国家和地区包括20个国家,甚至其中还包括了台湾。但唯独没有中国,虽然在上海开设了分公司取名为:傲库路思。

      中国拥有14亿的智能手机用户,庞大人口基数决定了虚拟现实的潜在用户将是其他国家无法比拟的。只用区区一个分公司就想进入中国明显诚意不足。

      反观HTC不仅在首发预售上包含中国地区并且还由中国区总经理亲自发放第一台设备给用户。HTC在之前销售智能手机上从销售到宣传策略都积累了丰富的经验。从销售与宣传层面完爆Oculus。

      结语:

      尽管Oculus和HTC目前的设备都不算完美,但HTC在某些方面做得确实比Oculus这个最初的领跑者好。而HTC作为一个靠智能手机起家的硬件厂,它只是做了自己该做的,并不是做得有多么好。而Oculus给人的感觉更像是一个软件公司而不是硬件厂商;一个软件公司想去做硬件,虽然现在出货了,但出的是一个不完整的产品。Oculus如今的颓势则更多是因为自己,它确实就像是一位导师一样打开了VR的大门,但是在VR这条足以改变未来的道路上,最先起跑的却不一定能最先跑到终点。“行业标杆”不仅靠口碑更要看实力,我们希望未来能看到Oculus为我们带来更好的产品与技术。

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Oculus说“我们不宽恕黑客行为”

据外媒报道,前天某些聪明的黑客发现他们可以利用黑客手段,在HTC Vive上运行专供Oculus的游戏,但Oculus反应神速,隔天即发布公告称不会宽恕黑客行为,并且将在下次更新中解决游戏被黑问题。事件起因是Reddit用户CrossVR发布了一款软件,能让HTC用户在Vive上运行《Lucky’s Tale》和《Oculus Dreamdeck》等Oculus的专属游戏。CrossVR还称,“这一软件对其他游戏可能也有类似效果,不过我没有亲自验证过。”

Oculus说“我们不宽恕黑客行为”

Oculus相关发言人则宣告:“这是一起黑客行为,我们不会宽恕黑客行为。在下次常规更新后,用户就会发现被黑的专属游戏无法在其他平台上运行。”不过也有人不看好Oculus的围追堵截。如游戏制作人Greg Wilcox就认为,在一个开放平台上坚持“专供”软件不是明智的策略,硬件设备并不能成为垄断游戏的理由。他反问:“你能想象根据PC品牌来规定哪些游戏能玩哪些不能玩吗?”

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Oculus创始人亲自为首位Oculus Rift送货上门

      虽然距离Oculus RiftVR头套正式发售还有两天的时间,但似乎有一个人已经完全等不住了,它就是Oculus公司的创始人Palmer Luckey。据外媒报道,日前,Luckey亲自为Oculus Rift VR头套的首位预定者送货上门,他将这个特别时刻拍了下来并上传到个人的Facebook网页及Facebook Live上。

      当地时间3月26日,Luckey搭上飞往阿拉斯加的飞机,为软件开发者、公司出售的首套VR拥有者Ross Martin送货。有点点遗憾的是,Martin所在的办公室内没有电脑可以跑上Oculus Rift VR头套,所以当Luckey把这套设备送到他面前的时候他无法第一时间戴上并体验它。

      无疑Martin是非常幸运的,因为并不是每一天都会有科技领域的巨星人物亲自给消费者送货。

      据悉,Rift将在当地时间下周一发售,价格为599美元。

      关键词: Oculus Rift

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VR 头盔显示器 首选平台Oculus Rift

在过去的一年里,你一定见过不少和 VR 头盔有关的名字,然而一个事实是,他们当中成为主流并聚集大部分开发者的,只有 Oculus、HTC、三星 Gear VR 和索尼 PlayStation VR 这么几家了。Oculus 隶属于 Facebook,其它几家本身也都是大公司。

来自游戏开发者大会 GDC 的官方统计印证了这一点:今年做 VR 的游戏开发者比去年多了一倍,他们中的大部分会把 Oculus 作为首选平台。

这次的调查覆盖了 2000 名开发者,结果显示有 16% 的开发者已经在做 VR 相关的开发。而在去年,这个数字只有 7%。还有 15% 的人说他们的下一款产品一定是 VR 游戏。

Oculus 吸引了最多的开发者,占比达到 19%,在这之后是三星 Gear VR 的 8%、Cardboard 的 7%、HTC Vive 和索尼各占 6%。

更多的开发者只是“尝试”在这些平台上做游戏,而他们选择的取向也和上面这个结果基本一致:

Oculus Rift (77%)

Cardboard (46%)

Gear VR (31%)

PlayStation VR (21%)

HTC Vive (19%)

失了一批创业公司后,VR 头盔这件事只和几家大公司有关了。

今年的 CES 上,和虚拟现实相关的展商超过 40 家,这个领域的展台面积比去年扩大了 77%。尽管如此,这些公司里做头盔显示器的越来越少,并且聚集了大部分人气的几乎只有三家公司:Oculus、三星和 HTC。

Oculus 的展台面积巨大,想要排队体验要等待至少两个小时。它也成为各种 VR 内容演示工具,比如 NASA、奥迪。HTC 没有设立展位,却也用场馆外卡车、酒店内的体验室和超过 10 家参展商合作,获得了不少的曝光。

相比之下,一年前还在吸引眼球的 PlayStation VR 并没有出现在索尼的展台,一同消失的还有那台巨大的头盔 3D Head,包括几个中国品牌的展区都鲜有人问津。

颇有感觉!用Oculus Rift体验过山车

      用Oculus Rift来体验VR场景和游戏是目前最棒的VR体验了,在VR的世界里体验过山车也是很棒的体验之一,对于这样的体验VR粉丝和极客们不能放过,他们总是会走VR体验的最前沿。

      如果说只是听觉和视觉上的模拟带来的刺激还不够,有开发者们在此基础上加上了身体触觉的刺激,在现实中真的将体验者放在了过山车列车上。

      Oculus头盔中的画面是用虚拟的场景代替,但运动轨迹和现实中保持一致,这样听觉、视觉、触觉三者就统一了,给体验者带来的沉浸感、代入感大大增强。

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