Silent Totems Demo游戏介绍
Silent Totems Demo简介
Silent Totems Demo游戏截图
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游戏《When Sirens Fall Silent》正式亮相
源自《光之镇》与《玛莎已死》原班创作阵容的全新力作
献上一场炽烈、深邃、直击灵魂的心理恐怖之旅

2025 年 12 月 5 日,深耕心理惊悚领域的发行商 Wired Productions 与意大利独立工作室 LKA 正式揭晓双方第三次携手打造的作品——《When Sirens Fall Silent》。这是一款氛围压抑、扎根于罗马近郊实景、时间锚定在 1990 年代初的调查驱动型心理恐怖游戏。
在本作中,LKA 再度以高度写实的意大利地理与人文肌理为基底,构建出一个既熟悉又令人脊背发凉的世界。工作室一贯坚持直面社会边缘议题、挖掘历史暗面的创作立场,在此作中进一步升维:不再依赖表层惊吓,而是以精密的情绪节奏、层层嵌套的叙事结构,唤起更持久、更内化的不安感。这里没有夸张的血腥特写……因为真正的恐惧,早已悄然渗入日常的缝隙。
继广受赞誉的《光之镇》与横扫多项大奖的《玛莎已死》之后,《When Sirens Fall Silent》不仅延续了 LKA 对“被遮蔽记忆”的持续叩问,更在叙事维度上完成一次纵深回响——它既是前作精神谱系的有机延伸,亦是“Storie Senza Voce”(无声故事)系列理念的再度深化。编剧兼创意总监 Luca Dalcò 再次将镜头对准那些被主流叙事抹去姓名的人,在沉默中打捞声音,在遗忘处点燃微光。
借助 Unreal Engine 5 的尖端能力,《When Sirens Fall Silent》突破了小型团队在视听表现与交互深度上的传统边界。一支仅由 10 名核心成员组成的精悍队伍,打造出一套前所未有的动态对话系统:每段交流皆承载情绪权重与语义分支,调查行为直接影响角色关系、信息获取路径乃至结局走向。语言不再是旁白工具,而成为推动真相浮出水面的关键杠杆——相较过往作品,这是一次质的跃迁。
敬请观看首发概念预告片,你将以新闻从业者的身份潜入 LKA 所构筑的沉浸式现实,开启一段以思想为武器、以共情为代价的宇宙级叙事探索。
观看预告片:“第一章 | 被绑架者”:
《When Sirens Fall Silent》是一款基调阴郁、强调逻辑推演与心理张力的惊悚体验。玩家将化身 Mila —— 一名活跃于 1990 年代初期的意大利女警。她背负着亟欲挣脱却挥之不去的过往,而一桩牵涉绑架与连环凶案的轰动性案件,骤然将她拖入风暴中心。
随着线索不断浮现,你不仅要协助她厘清罪案迷雾,更要守护她不被内心深渊反噬——在暴力、谜团与秩序崩解的夹缝中,每一次抉择,都关乎生存,也关乎人性尚存的刻度。
即日起,游戏已开放 Steam 与 Epic Games Store 愿望单预登。
关于 Wired Productions
Wired Productions 是一家真正意义上的独立游戏发行伙伴,致力于发掘并呈现全球范围内富有叙事野心与艺术锋芒的独立开发者作品。曾荣膺 MCV/Develop “年度最佳独立发行商”殊荣。
代表发行作品涵盖《酒店建筑师》《KARMA: The Dark World》《哥里:可爱大灭绝》《堡垒:猎鹰战纪》《玛莎已死》;即将推出项目包括《破碎怪谈:切勿欺骗》《任务时间》及《Aaero2: Black Razor Edition》。
关于 LKA Studio
LKA Studio 是由 Luca Dalcò 创立的意大利获奖独立游戏工作室,以《光之镇》《玛莎已死》等作品确立其在叙事型恐怖领域的标杆地位。工作室驻地佛罗伦萨,所有场景均基于真实意大利地点进行毫米级复刻,并严格对应特定历史语境。其创作始终聚焦于被主流话语放逐的生命经验,以游戏为媒介,为失语者赋形、为隐匿者正名。
Creative Europe
《When Sirens Fall Silent》获得欧盟 Creative Europe 计划联合资助。
游戏《When Sirens Fall Silent》正式亮相
来自《光之镇》以及《玛莎已死》制作团队的新作
带来一段暴烈、深刻、令人揪心的心理恐怖惊悚体验
2025 年 12 月 5 日 ,心理恐怖游戏专家 Wired Productions 与 LKA 正式公布双方的第三次合作项目 —— 《When Sirens Fall Silent》。这是一部风格阴暗、以罗马郊区为背景、时间设定在 1990 年代初期的调查型心理恐怖惊悚游戏。
在《When Sirens Fall Silent》中,LKA 将继续延续其标志性的真实意大利实景还原传统,同时带来前所未有的诡异与让人不安的叙事体验。工作室多年来始终勇于正面对抗各种艰难而敏感的题材,这部最新作品也将继续以大胆的叙事手法挑战艺术表现的极限。这里不会有脸部剥皮的画面……因为这是另一种恐怖。
《光之镇》和《玛莎已死》曾备受媒体赞誉并斩获多项大奖,而《When Sirens Fall Silent》将呈现与 LKA 早期作品的深度呼应与交织,也将再次证明编剧兼创意总监 Luca Dalcò 擅长为“被遗忘的人”点亮微光的创作功力,继续拓展其“Storie Senza Voce”系列的主题。
通过将 Unreal Engine 5 推至极限,《When Sirens Fall Silent》不仅突破了技术边界、重新定义了一个仅由 10 人组成的小型精干团队所能达到的制作上限,同时也让 LKA 得以在新作中呈现全新的创作面貌:一套具备分支结构、层次丰富的叙事对话系统,强调整个过程中的语言与情绪互动、调查以及随之带来的选择分歧——与他们以往的作品相比,可谓一次巨大的飞跃。
请观看首支创新预告片,你将以新闻媒体的视角沉浸于 LKA 构建的世界,感受一场概念驱动、极具冲击力的游戏宇宙探索体验。
观看预告片:“第一章 | 被绑架者”:
《When Sirens Fall Silent》是一款黑暗、调查向的心理惊悚游戏,玩家将扮演 Mila —— 一位 1990 年代初的意大利女警。她被自己渴望逃离的过去所纠缠,而一宗关乎绑架与连环谋杀的高调案件忽然将她卷入旋涡。
随着调查深入,你必须努力让她不被自身的阴影吞噬,同时在暴力、谜团与混乱构成的漩涡中挣扎求生。
现已可在 Steam 与 Epic Games Store 将《When Sirens Fall Silent》加入愿望单。
关于 Wired Productions
Wired Productions 是一家真正的独立游戏发行商,专注于呈现来自多位杰出故事讲述者和独立开发者的多样化游戏作品。该公司曾在MCV/Develop颁奖中荣获“年度最佳独立发行商”称号。
其获奖作品包括《酒店建筑师》《KARMA: The Dark World》《哥里:可爱大灭绝》《堡垒:猎鹰战纪》《玛莎已死》。已公布的即将推出作品包括《破碎怪谈:切勿欺骗》《任务时间》以及《Aaero2: Black Razor Edition》。
关于 LKA Studio
LKA Studio 是一家由 Luca Dalcò 创立,多次获奖的意大利独立游戏工作室,代表作包括广受好评的《光之镇》和《玛莎已死》。LKA 总部位于意大利佛罗伦萨,擅长打造多层次叙事体验,其作品基于真实意大利地点并涵盖特定历史时期,所有场景均经过精确还原。团队还将关注尖锐而深刻的题材作为使命,为被遗忘的人群发声,并从不回避这些议题。
Creative Europe
《When Sirens Fall Silent》由欧盟 Creative Europe 计划联合资助。
外媒 小岛用《OD》延续《Silent Hills》未竟之志
外媒TheGamer近日发表长文指出,小岛秀夫并未忘记当年与科乐美的纠葛,如今正通过新作《OD》重拾其在心理恐怖领域未竟的创作理想。

文章回顾了小岛秀夫在《合金装备5》开发期间与科乐美关系破裂的历史——游戏虽然在潜入系统上达到系列巅峰,却因开发被强行终止,导致剧情严重残缺。
而由小岛秀夫与吉尔莫·德尔·托罗联手打造的恐怖游戏《Silent Hills》也在开发中途被取消,其试玩版本《P.T.》尽管已被下架,却依旧被视为最具影响力的恐怖游戏体验之一。

TheGamer认为,小岛工作室最新公开的恐怖项目《OD》几乎是《Silent Hills》的精神继承者。该作由小岛秀夫携手奥斯卡获奖导演乔丹·皮尔共同打造,演员阵容包括《亢奋》主演亨特·莎弗与好莱坞新星索菲娅·莉莉丝。首个章节“Knock”预告片展示了极具心理压迫感的恐怖风格,延续《P.T.》的日常空间恐惧表达方式。
TheGamer称,《Silent Hills》永远不会回归,但《OD》正为玩家带来另一种形式的复活——“小岛秀夫终于要亲自重启现代恐怖游戏的定义”。

silent breath游戏攻略是什么
《Silent Breath》是一款心理恐怖游戏,玩家身处一片神秘的森林中,目标是找到以前在森林中迷路的人,在游戏中,玩家需要面对各种恐怖怪物并设法逃离危险之地,以下是一些游戏攻略建议:
基本策略
1、保持安静:晚上探索时,必须保持安静,因为森林会通过麦克风聆听你的声音,并试图用各种jump scare让你尖叫,尖叫会增加你失败的风险。
2、观察环境:利用手电筒或环境光源观察周围环境,注意潜在的怪物和陷阱。
3、制定计划:在遇到怪物或难题时,先观察其特点,然后迅速制定应对计划。
怪物应对策略
1. 长臂捉迷藏怪
特点:凸肿的身体,细长的手臂。
行为:遇到玩家时会说“I want to play hide and seek”(我想玩捉迷藏),并开始倒数十个数,如果玩家在规定时间内没有逃脱,游戏将结束。
应对策略:玩家需要在10秒内迅速逃离怪物的视线范围,避免被抓住。
2. 条纹光头怪
特点:穿着条纹衬衫和背带裤的光头形象。
行为:玩家不能将后背留给它,否则可能会遭遇不利情况。
应对策略:玩家需要面对条纹光头怪,并尝试退着跑,以避免将后背暴露给它。
3. 无臂定身怪
特点:没有手臂,具有定身能力。
行为:遇到玩家时会尝试将玩家定住。
应对策略:玩家需要保持静止,不再发出任何动静,直到无臂定身怪离开,类似于玩“一二三木头人”的游戏,避免被定住。
其他怪物与注意事项
蜘蛛小怪、手枪男、幽灵女孩等:这些怪物通常没有攻击性,或者攻击性较弱,主要用于增加游戏氛围,玩家可以直接无视这些怪物,或者根据具体情况采取简单的应对措施,如避免发出声音或移动。
保持冷静:在游戏中遇到怪物时,首先要保持冷静,不要惊慌失措,观察怪物的特点,判断其攻击方式和应对策略。
利用环境:在游戏中,可以利用环境来躲避或应对怪物,如躲在障碍物后面、利用地形优势等。
游戏进度与资源
探索与收集:在森林中探索时,注意收集有用的物品和资源,如医疗包、手电筒电池等。
解谜与推进:游戏中有许多谜题和难题需要解决,这些谜题通常与游戏剧情和背景故事相关,通过解谜可以推进游戏进程并了解更多信息。
《Silent Breath》是一款充满挑战和恐怖氛围的游戏,玩家需要保持冷静、观察仔细、制定有效的应对策略,并充分利用游戏中的环境和资源来应对各种挑战,通过不断探索和解谜,玩家可以逐渐揭开森林的秘密并找到失踪的人。
silent breath游戏背景是什么
《SILENT BREATH》是一款心理恐怖游戏,其游戏背景设定在一个充满神秘与恐怖氛围的森林中,以下是对该游戏背景的详细解析:
游戏背景概述
环境设定:玩家身处一片茂密的森林之中,这片森林被描绘得既神秘又危险,充满了未知的挑战和恐怖元素。
主要目标:玩家的主要任务是找到以前在森林中迷路的人,这个目标不仅考验着玩家的勇气和智慧,还让他们时刻处于紧张和恐惧之中。
特色元素
麦克风检测:游戏的一个独特之处在于它利用玩家的麦克风来检测声音,在夜晚,玩家必须保持安静,因为森林会通过麦克风聆听玩家的声音,如果玩家发出太大的声响,比如尖叫,就会触发游戏中的惊吓机制,使玩家离失败更近一步。
随机惊吓:游戏中的惊吓元素是完全随机的,玩家无法预测何时何地会遇到什么危险,这种不确定性增加了游戏的紧张感和挑战性。
逼真场景:游戏采用虚幻引擎5打造,拥有逼真的图形和完全动态的惊悚效果,这使得玩家能够身临其境地感受到森林的恐怖氛围,增强了游戏的沉浸感。
故事情节
角色设定:玩家在游戏中扮演一位警察,前往丛林深处的小木屋案发现场进行调查,在查看尸体时发生了异变,玩家突然陷入了昏迷,醒来后,玩家被其他受害人要求在树林中找到他们的寻人启事。
寻找过程:在寻找过程中,玩家将经历各种奇异事件以及幽灵鬼怪的侵扰,这些元素不仅增加了游戏的恐怖感,还推动了故事情节的发展。
结局悬念:当玩家找全所有寻人启事时,会被其他尸体指认为下一位失踪人员,并躺在小木屋里面等待警察的到来,这个结局充满了悬念和反转,让玩家在紧张刺激的游戏过程中不断思考和猜测。
《SILENT BREATH》的游戏背景设定在一个充满神秘与恐怖的森林中,玩家需要保持沉默并面对各种随机惊吓来寻找迷路的人,游戏通过逼真的场景、麦克风检测和随机惊吓等特色元素为玩家带来了沉浸式的恐怖体验,游戏的故事情节也充满了悬念和反转,让玩家在紧张刺激的游戏过程中不断思考和猜测。
silent breath怪物怎么处理
在《Silent Breath》这款写实拟真恐怖游戏中,处理怪物的方法需要根据不同怪物的特点来制定,以下是一些常见怪物的处理策略:
1. 长臂捉迷藏怪
特点:凸肿的身体,细长的手臂。
行为:遇到玩家时会说“I want to play hide and seek”(我想玩捉迷藏),并开始倒数十个数,如果玩家在规定时间内没有逃脱,游戏将结束。
应对策略:玩家需要在10秒内迅速逃离怪物的视线范围,以避免被抓住。
2. 条纹光头怪
特点:穿着条纹衬衫和背带裤的光头形象。
行为:玩家不能将后背留给它,否则可能会遭遇不利情况。
应对策略:玩家需要面对条纹光头怪,并尝试退着跑,以避免将后背暴露给它。
3. 无臂定身怪
特点:没有手臂,具有定身能力。
行为:遇到玩家时会尝试将玩家定住。
应对策略:玩家需要保持静止,不再发出任何动静,直到无臂定身怪离开,类似于玩“一二三木头人”的游戏,避免被定住。
4. 其他小怪
蜘蛛小怪、手枪男、幽灵女孩、巨人、普通人形怪、一堆人形怪等:这些怪物通常没有攻击性,或者攻击性较弱,主要用于增加游戏氛围。
应对策略:玩家可以直接无视这些怪物,或者根据具体情况采取简单的应对措施,如避免发出声音或移动,等待它们经过即可。
总体策略
保持冷静:在游戏中遇到怪物时,首先要保持冷静,不要惊慌失措。
观察怪物特点:根据怪物的外形和行为特点,判断其攻击方式和应对策略。
制定逃跑或应对计划:根据怪物的特点,迅速制定逃跑或应对计划,并尽快执行。
利用环境:在游戏中,可以利用环境来躲避或应对怪物,如躲在障碍物后面、利用地形优势等。
在《Silent Breath》中处理怪物需要玩家保持冷静、观察仔细、制定有效的应对策略,并充分利用游戏中的环境和资源来应对各种挑战。
silent breath三个精英怪怎么应对
silent breath三个精英怪怎么应对。惊悚恐怖游戏silent breath已经在steam正式上线,该作以超真实画质恐怖为卖点推出。游戏当中还有三只让人头疼的精英怪,只有掌握正确方法才可以从他们手底下进行逃脱。
silent breath精英boss特性解析
1、长臂捉迷藏怪:特点为凸肿的身体,但是细长的手臂。遇到它时它会说I want to play hide and seek(我想玩捉迷藏),后开始倒数十个数。如果在规定时间内没有逃脱,玩家将会被怪物结束游戏。

2、条纹光头怪:外形特征为穿着条纹衬衫和背带裤的光头。在遇到这只怪时,玩家不能将后背留给他。也就是说,遇到这只怪时,需要面对着他退着跑。


4、该游戏当中有非常多的小怪,例如会飞速移动的蜘蛛,会尖叫的人形怪物,但这些都是只为增加游戏恐怖氛围感的存在,真正需要在意的怪物只有游戏当中的三只精英怪物。
5、值得一提的是,玩家无法将他们消灭,在面对他们时,唯一能够做到的就是离他们越远越好。
6、游戏当中,这三只怪物可以会同时出现,或有两只精英怪一同出现的情况。
以上便是silent breath三个精英怪的应对方式。
《永劫无间》demo是什么 demo意思介绍
很多小伙伴对永劫无间这款手游不是很了解,其中demo是什么意思呢?下面小编就为大家介绍一下demo是什么, 想要了解的小伙伴不妨一起往下看吧。

永劫无间demo是什么意思
永劫无间demo指的其实就是测试,且为三测。根据目前现有的情报,demo三测为免费删档测试,持续时间为一周,且预计这是最后一次,其后就会公测上线。在这之中,demo测试将在7月8日正式开启,届时只要参与了预购活动的玩家都能参与和体验。同时,参与预购可以获得新英雄妖刀姬!。注意,该游戏将在8月12日全球同步公测哦。
《csgo》demo怎么录制 demo录制方法
《csgo》demo如何换人 demo换人方法
有玩家还不知道在csgo游戏中观看demo时怎么切换视角,那么小编就来介绍一下吧。

《CS:GO》游戏观看demo的时候想要切换视角可以点击鼠标左键进行切换,除此之外还可以打开控制台,在控制台输入“spec_next”后也可以进行视角的切换。
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