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Weave

Weave

Control a spaceship by tilt or to
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

Weave游戏介绍

Weave简介

Control a spaceship by tilt or touch and weave through obstacles in this fast-paced adventure. Collect power-ups to help you along the way. If you get into a tight spot, tap the screen to shoot the meteors. Gain points for each meteor dodged and achieve high-scores.
九游
版本:8.5.7.1 更新时间:2026-10-29 权限说明  |  隐私政策

Weave游戏截图

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《火焰纹章ENGAGE: Fortune’s Weave》战斗之外值得关注的4个要点

《火焰纹章ENGAGE: Fortune’s Weave》战斗之外值得关注的4个要点

我们回到了“长期攻略”系列的新篇章,我们将分析你在游戏早期可以投入并获得长期回报的内容。今天我们关注的是 火焰纹章ENGAGE: Fortune’s Weave,这是这个悠久系列的庞大新作,它将带你前往达格丹帝国的首都,在英雄大会中成为一名角斗士。

与前作 火焰纹章:风花雪月 一样,Fortune’s Weave 拥有多主角的分支叙事。然而,这一次你不需要只选择一条路线。你可以按任何顺序追随 Cai、Leda、Dietrich 和 Theodora 的故事,并且在到达枢纽城市 Dagsion 后可以随时在他们之间切换。

与 火焰纹章ENGAGE 系列的其他作品一样,Fortune’s Weave 以网格制策略战斗为核心。但它也高度重视战斗之外的活动,拥有可以在故事战斗之间穿梭的世界地图。你可以找到地下城、城镇、旅行商人和与游荡敌人的遭遇战。

此外,你还可以在巨大的 Dagsion 城中奔跑,这里充满了商店、活动和可以结识的人。这一切可能让人有点不知所措,尤其是如果你是该系列的新手且不确定从哪里开始。这就是我们在这里提供帮助的原因。以下是你在战斗之外可以(且应该)尽早利用的四件事。

《火焰纹章ENGAGE: Fortune’s Weave》战斗之外值得关注的4个要点

展现你的支持

支援等级和支援对话长期以来一直是 火焰纹章ENGAGE 系列的特色,每当角色在战斗中并肩作战或提供治疗与支持时,他们就会积累点数。Fortune’s Weave 扩展了这一系统,并增加了在战斗外建立支援的新方法,你应该尽可能利用这些方法。

建立支援的主要方式是在旅店一起用餐,这在游戏早期就会对所有主角开放。三个人可以同时用餐,每个人都有自己的食物偏好。旅店菜单每天都会更换,当你选择三人小组时,你可以看到他们对每顿饭的感受。

每个人获得的支援点数取决于他们对这顿饭的喜爱程度,所以不要强迫人们吃他们不喜欢的东西。用餐对于与那些不在你当前队伍中的人建立支援点数特别有帮助,也是说服新兵加入你的重要方式(稍后会详细介绍),因为你无法在战斗中与他们建立支援。

你最终会解锁竞技场训练,在那里你可以指派两名战士以多种方式互相训练。这将提升两名战士对武器、魔法或移动类型的掌握程度,同时也会增加他们之间的支援点数。竞技场训练是让角色为更高级战斗职业做好准备的最有价值的方式。此外,它每周都可用,所以别忘了偶尔回到 Dagsion 来利用它。

《火焰纹章ENGAGE: Fortune’s Weave》战斗之外值得关注的4个要点

提升你的声望

每个主角在游戏早期到达 Dagsion 时都会了解到声望(Renown),它基本上是衡量你在城市中知名度的数值。提升声望在达到特定阈值时会增加重要的加成,使招募更多角色成为可能,这也是 Fortune’s Weave 核心游戏循环的重要组成部分。

所有主角都可以接受 Dagsion 各处人们提供的支线任务,其中大部分会带你进入世界地图寻找物品或消灭特定敌人。这些支线任务每个都会提供声望,并且都有截止日期,但通常比较宽松,所以你应该有足够的时间完成它们。

外传(Paralogues)是这一标准的例外。这些是更重要的侧面任务,扩展了单个角色的故事。火焰纹章ENGAGE 的老玩家对外传已经很熟悉了,但 Fortune’s Weave 对外传的处理方式与系列其他作品不同。你只能在特定时间内与 Dagsion 的正确角色交谈才能开启外传,而且外传的截止日期非常严格(在最极端的情况下,Dietrich 路径上的一个外传你只能在特定日期获得)。

这可能会成为一个问题,因为你可能会在世界地图上停留很长时间,甚至没有意识到有外传可用就错过了截止日期。你不会收到任何游戏内通知,你只需要在正确的日期出现在 Dagsion。完成外传可以获得 20,000 金币、大量声望,并解锁特定角色的招募,所以它们非常值得一做。你需要留意各外传可用的日期,以便进行相应规划。

你也可以通过访问 Dagsion 神殿中的神灵来赚取声望。这在游戏早期就可用,但由于没有提醒,很容易被遗忘。地图上有每个神殿的图标。你可能会注意到在某些日子,其中一个图标是黄色的,这意味着该神灵亲自在场并可以访问。如果你继续与同一位神灵聊天,他们会和你变得亲近,并可能透露一些关于他们自己或世界背景的额外信息。

虽然完成支线任务和外传是每个人获得声望的基础方式,但每个主角都有一个独特的额外方式。Cai 的方式涉及完成更多被称为“善行任务”的请求。Dietrich 可以随时召唤敌人进行战斗,也可以在地下城中与战斗人员决斗以窃取他们的战斗技艺。Theodora 会收到资源请求,允许她用收集的物品换取声望。对于 Leda,记得在每一章开始时检查 Dagsion 的酒馆。她将在世界地图的某些城市收到新的表演请求,在那里她可以通过跳舞一次性获得数千金币和数百声望。

《火焰纹章ENGAGE: Fortune’s Weave》战斗之外值得关注的4个要点

关注你的材料

角色等级和职业进度在 Fortune’s Weave 中显然很重要,但不要忘记他们的装备。你将从木制武器开始,但武器店很快就会增加威力显著增强的青铜和铁制版本。你应该在能力允许的情况下尽快升级。

在第 6 章中,无论你遵循哪条路径,都会被介绍给铁匠。主要的铁匠在 Dagsion,但世界地图上的一些大城镇也会有铁匠。他们允许你花费金钱和锻造材料来升级武器,基础武器只需要锻造石,而更专业的装备则需要独特的材料。

你可以在世界地图上收集这些材料,但寻找它们的最佳地点是矿山。这些地下城有你可以击碎的水晶矿床,保证能让你获得锻造材料。正如你所预料的,等级更高的矿山将拥有更多独特的材料,你可以在一次行程中收集大量材料。

地下城中还充满了可以用攻击击碎的箱子和桶,装有物品的箱子会有金色闪光。你可以通过这种方式获得各种材料,包括石头和食物。

食物可以在地下城的休息点或世界地图的盛宴点使用,以恢复你的生命值和魔法值,当你计划在城外停留一段时间时,这尤为重要。一些任务和招募也需要特定的蔬菜、肉类或鱼类,所以尽量在手头保留各种食物以备不时之需。

如果你扮演 Cai,他还可以使用食物作为诱饵来引诱动物进行捕捉并用作坐骑。如果你使用稀有食物(图标角落带有闪光的蓝色图标),你更有可能吸引稀有动物。只需确保使用每种动物喜欢的食物:鸟类喜欢鱼,马和天马更喜欢蔬菜,而野兽类则喜欢肉。

《火焰纹章ENGAGE: Fortune’s Weave》战斗之外值得关注的4个要点

集结你的新兵

无论你领导的是哪位主角,你的核心角色团队都不足以应对后面的章节。你需要通过招募散布在 Dagsion 各处的众多角色来壮大你的队伍,但你不需要漫无目的地徘徊并希望撞见他们。所有角色都会在地图上以圆点标记:橙色圆点标记你尚未见过的角色,绿色圆点表示你已与他们交谈但尚未招募,蓝色圆点表示他们已是你的队员。一旦见过他们,你也可以通过在地图的第三个选项卡中选择他们来直接传送到他们身边。

招募结合了我们在本文中已经讨论过的许多内容。所有角色都要求你达到特定的支援和声望等级,你可以在地图上选择他们或在交谈时点击“角色信息”选项来查看。一些新兵还会有额外要求,比如付钱给他们、取回特定物品,或者完成外传、支线任务或故事章节。

为了招募任何人,你首先需要送给他们一件礼物。第一件礼物可以是任何东西,但之后你应该根据他们的个人偏好尝试寻找他们可能喜欢的礼物。这样做还可以让你在旅店与他们共进晚餐,这是将他们的支援等级提升到足以招募他们的程度的方法。唯一重要的支援等级是他们与你当前主角之间的等级,所以确保邀请两个角色一起用餐。

每个主角对新兵的要求都不同。招募 Cai 可能需要 10 点声望的人,在招募 Dietrich 时可能只需要 4 点声望。每周的用餐和礼物次数是有限的,所以你不想因为试图同时吸引太多新兵而分散精力。明智的做法是每次专注于少数几个新兵,成功后再转向新的目标。

随着每个故事情节的推进,会不断加入新的可招募角色,包括你在英雄大会期间击败的小队队长。因此,请留意每一章的地图,看看是否有新的橙色圆点。以防这是你会担心的问题:用一个主角招募角色不会将其从其他主角的可招募池中移除。所以你不必担心会让后面的主角无人可招。

《Fire Emblem: Fortune's Weave》开发者解释为何仅需一个存档位 并透露游戏最初曾有 8 位主角。

《Fire Emblem: Fortune's Weave》开发者解释为何仅需一个存档位,并透露游戏最初曾有 8 位主角。

Fire Emblem: Fortune's Weave 的开发团队讨论了仅提供一个存档位的选择,以及为什么这并不重要。

任天堂与 Intelligent Systems 这部备受期待的策略 RPG 在前半部分拥有四名可切换的主角,并提供了多种方式来定制每个角色并招募一系列伙伴。但游戏的设计方式是,如果玩家重玩某些章节会获得奖励,且没有任何内容会永久错过。

事实上,玩家的体验可以汇聚成一条整体进度线的想法,反映了游戏本身的结构——在后半部分切换到单一英雄,并由玩家已经了解并(希望)喜爱的四位主角协助。

“将事物汇聚为一是故事背后的核心概念,而在玩法方面,我们相信玩家在游戏中体验的一切都有价值,”总监草木原俊行在“开发人员访谈”中表示。“基本想法是创建一个系统,让玩家经历的任何事情都不会被浪费。一切都被保留下来,并最终融合成一个整体。在 Fire Emblem: Fortune's Weave 中,玩家可以同时推进多条路径,也可以多次重玩同一路径。为了确保玩家积累的经验都不会白费,我们认为将所有内容整合到一个存档文件中是这款游戏的最佳方案。”

“当然,我确信有些玩家更喜欢保留多个存档位,我自己其实也是这类玩家之一,”助理制作人中西健太表示。“但由于 Fire Emblem: Fortune's Weave 的游戏系统是围绕多路径构建的,拥有独立的存档位会产生系统相关的复杂问题。当进度分散在多个存档文件中时,很难追踪玩家在每个主角故事中的进度。因此,我们并没有简单地限制为一个存档位,而是添加了其他创意想法来让系统更好地运作。”

“在这款游戏中,我们为每位主角保留了每个章节开始时的存档数据,并让玩家能够跳回这些时间点,”中西继续说道。“如果玩家想‘我想再玩一次这一章’,他们可以从所选章节的开头重新开始。这个功能不仅是为了重玩章节,玩家还可以用它来回顾地图、重温特定的过场动画,甚至重试特定的战斗,所以我们希望玩家能充分利用它。”

“除此之外,玩家还可以利用命运女神的力量反复回到过去,并根据需要多次重试各种情况,”草木原总结道。“从这个意义上说,我认为游戏的系统与故事紧密相连,因为两者都围绕着重试、基于过往经验进行构建,并最终将这些经验编织成一个单一的结果。”

虽然讲述的是一个独立的故事,但 Fortune's Weave 显然是 Switch 大热作品 火焰纹章:风花雪月 的继承者,许多原班开发团队成员都已回归,游戏本身也包含熟悉的元素和至少一名回归角色。对于这部续作,开发人员热衷于扩展 火焰纹章:风花雪月 的三人小组,最初甚至想追踪多达八个角色。最终减半为四个,随后加入了 Eshmel 作为第五人,将游戏开篇的四人组串联在一起。

“草木原先生确实为每个主角制定了清晰的主题,我觉得这可以带来非常有趣的内容,”制作人横田弦纪表示。“但如果有八个主角,我们能做的事情就太多了……玩家似乎需要追踪很多信息,这可能会让游戏感觉很复杂。所以我们决定将重点放在其中的四个主角身上。”

“Eshmel 扮演的角色与四位主角略有不同,”草木原补充道。“游戏开始时由玩家控制 Eshmel,但坦率地说,这个角色直到开发中途才存在。Eshmel 是我们在最后阶段添加的另一位主角。我们最初的想法是,玩家选择四位主角中喜欢的任何一位,然后一直使用该主角战斗到最后。但总觉得有些地方不太对劲。问题在于,这并没有让人感觉到四个故事以令人满意的方式汇聚成了一个。”

“正如我之前提到的,一旦游戏进入后半部分,故事就会汇聚在一起,四位主角也会聚集在一个地方。但即使在那之后,如果我们继续通过他们每个人的个人视角来讲述故事,就不符合多个故事汇聚成一个的概念。这让我们意识到,我们需要另一个能够从更广泛视角看待所有四位主角的角色。所以我们的想法是,‘如果我们再多一个人,所有的故事就能很好地融合在一起!’ Eshmel 就这样诞生了。当时我们已经完成了一半的开发工作,但我找到团队说,‘抱歉,我们要再加一个角色’。(笑)”

Fire Emblem: Fortune's Weave 将于明天(9月17日)发售,由 Nintendo Switch 2 独占。

《Fire Emblem: Fortune’s Weave》最终前瞻

《Fire Emblem: Fortune’s Weave》最终前瞻

前瞻要点总结:

  • Fire Emblem: Fortune’s Weave 显然尝试在前期加入更多个人英雄故事,我们对此表示赞赏。
  • 全新的“烈焰武技(Blaze Arts)”为战斗提供了有趣的风险/回报系统。
  • 虽然现在可以在不同故事线之间自由切换,但存档系统可能会让那些想要体验这款 Fire Emblem 新作全部内容的玩家感到困扰。

时隔七年,Fire Emblem 终于回到了 火焰纹章:风花雪月 所介绍的世界。在 Fire Emblem: Fortune’s Weave 的结构中可以发现许多相似之处,但开发商 Intelligent Systems 也在通过一些相当令人兴奋的方式,对定义了 火焰纹章:风花雪月 的功能进行扩展。尽管我只体验了每位主要英雄的几个章节,但我已经发现了一些非常喜欢的新内容……或许还有一个我不太感冒的内容。

1) 踏上英雄之路

在 Fire Emblem: Fortune’s Weave 进行了几个简短的序章任务后,我意识到我那沉默寡言且带有少量自定义选项的角色——艾什梅尔(Eshmel),作为被亡灵占领土地的最后防线之一,已经陷入了困境。由于没有希望独自赢得战争,当我穿越回过去控制四位英雄(被称为“烈焰领主”)之一,参加名为“英雄竞技会”的角斗场战斗时,艾什梅尔很快退居幕后。

虽然你被送回过去据说是为了“协助”其中一位英雄,好让他们能活下来并在未来帮助你,但我非常喜欢英雄个人的故事通常占据中心位置,而不是遥远的未来威胁。这让每条故事路径都有独特的流程,因为你会发现与特定角色相关的谜团,而不是在每位英雄身上重复熟悉的经历。例如,扮演小男孩凯(Cai)时,很快就会让你前往达格丹帝国的首都,他的父亲不久后被囚禁在那里,他必须参加资格赛以证明自己足够强壮,从而获得参加竞技会的名额。然而,扮演复仇心切的音乐家兼舞者莱达(Leda),则会让你陷入一场复仇计划,追捕并杀掉所有对她父亲被杀负有责任的人。那条通往角斗场的血腥之路与凯的完全不同,而且在女神的帮助下,莱达甚至在竞技会开始时才赶到并成功参赛。

我非常喜欢英雄个人的故事通常占据中心位置,而不是遥远的未来威胁。

目前看来,Fire Emblem: Fortune’s Weave 走的是与 火焰纹章:风花雪月 相反的道路,在将英雄们的旅程汇聚到不久的将来之前,先为每位主要英雄提供更独特、更个人化的前期故事。在未来,你可能会与你完成的任何故事路径中的角色组队,共同对抗占领土地的亡灵大军。这感觉是一个非常聪明的举动,我希望游戏的后半部分能充分利用你在每条故事路径前期培养的角色。

2) 被诅咒的羁绊

让每条故事路径感觉独特的另一个受欢迎的补充是,每位英雄都获得了一套自己的能力,其中以名为“烈焰武技(Blaze Arts)”的新招式为首。每位主角都拥有似乎都带有诅咒的传奇神器,这些神器允许你制定新的战场策略,无论是凯投掷爆炸火球,迪特里希(Dietrich)传送穿过障碍物,还是莱达用歌声鼓舞盟友。这些强大的招式带有一些有趣的副作用需要考虑:使用它们会消耗你的一部分生命值,但也会开始积攒能量条(这是 Fire Emblem: Fortune’s Weave 似乎从 2023 年的 火焰纹章ENGAGE 中借鉴的少数点子之一)。在单场战斗中使用足够多的烈焰武技,该英雄将获得大幅度的属性提升。然而,如果你开始过于依赖它并填满能量条,你将遭受“过载(burst)”,并在战斗剩余时间内降低最大生命值。这是一个非常有趣的风险/回报系统,允许你尝试在不置英雄于险境的情况下找到使用这些新力量的平衡点。

即使在战斗之外,每位英雄独特的背景和怪癖也增加了在其他故事路径中找不到的新可能性。凯天生的善良让他能发现更多需要帮助的人,从而获得更多的名声提升以弥补他的经验不足;而莱达可以在世界地图上的各个城镇表演,以赚取独特的奖励和新的烈焰武技歌曲。正是这些小细节,根据你扮演的角色,最终会影响在探索世界时采取的截然不同的路径。

3) 漫漫前路

说到探索世界,Fire Emblem: Fortune’s Weave 在可穿越的世界地图上有着自己独特的诠释。在熟悉了达格丹帝国并到达其首都后,我很快被邀请在竞技会开始前的空余时间去探索大陆。虽然城市里仍有很多事情要做(就像 火焰纹章:风花雪月 的加尔古·玛库修道院一样),但这里的活动很少会导致时间流逝。为了让时间真正流逝,你需要走到外面的世界。你在道路上旅行得越多,就会发现越多的地标:收集食物和资源的地方、可以交易和寻找独特物品的城镇,当然,还有会阻碍你前进的敌人或迷你地下城。

当结合主城发生的活动日程表时,探索世界又增加了一层策略和细微差别。承担支线任务等有助于赚取名声,以解锁更多地图和其他奖励,但除非你找到做饭的地方或返回首都住在旅店,否则你无法恢复状态。我还必须为首都举办的特别活动设置几个提醒,并确保我有几天的空余时间按原路返回,以便在活动结束前到达城镇(千万别像我一样在活动当天才设置提醒,否则你最终会在活动结束四天后才赶回去)。

由于 Fire Emblem: Fortune’s Weave 不像 火焰纹章:风花雪月 那样强调学校教学中的训练,因此有更多的自由去关注你更感兴趣的方面,而探索世界是在下一场大战前变得更强、准备更充分的最佳方式之一。当然,你那支东拼西凑的队伍靠自己能做的事情有限。

4) 招募队友

众所周知,Fire Emblem 最具标志性的功能之一就是通过招募各种性格迥异的角色来壮大你的军队,而 Fire Emblem: Fortune’s Weave 利用英雄大型锦标赛的概念,将首都达格修昂(Dagsion)变成了世界上最大的佣兵购物中心。

城市街道上挤满了来自各行各业的可招募角色。他们中的许多人名义上属于不同的家族,你可能会在战斗中面对他们,或者在某些回合中与他们暂时结盟,让你有机会看到他们的表现。招募这些角斗士既需要你事迹积累的名声,也需要通过送礼或共进晚餐来了解他们。每个角色都有自己的要求,所以你需要付出更多努力来打动某些人,而且你所处的故事路径也会极大地改变这些要求(有些角色可能完全无法招募!)。彼得可能是凯的青梅竹马,但显然这并不意味着如果我送他足够的甜点,我就不能成为他最好的新朋友。

5) 切换故事

虽然我喜欢 Fire Emblem: Houses 中你可以选择的每一个宏大故事,但我必须承认,每次都要重玩相似的开头确实有点令人望而生畏。Fire Emblem: Fortune’s Weave 不仅通过前面提到的更独特的开头来弥补这一点,还增加了随心所欲自由切换英雄路径的功能。一旦你到达首都达格修昂,你就可以让艾什梅尔回到荒废的现在,并从其他英雄路径中选择一个进行推进,或者直接回到你离开的地方。

在许多方面,感觉 Fire Emblem: Fortune’s Weave 借鉴了近期的 塞尔达传说:智慧的回响 系列作品。

这不仅让你拥有决定何时体验其他英雄故事的自由,而无需从头开始游戏,而且还融入了更大的故事主旨,即尝试改变命运,以确保这些英雄能在故事的高潮部分为你提供帮助。在许多方面,感觉 Fire Emblem: Fortune’s Weave 借鉴了近期的 塞尔达传说:智慧的回响 系列作品。据推测,你将能够在有或没有增援的情况下挑战最终 Boss。这可能意味着在仅完成一条故事路径后,你就可以尝试进行最终决战,但你也可以回去完成所有路径,为自己争取更大的胜算。只是……别像我一样尝试让艾什梅尔单挑一切,因为结果非常惨烈。

这种方法唯一明显的缺点是,Fire Emblem: Fortune’s Weave 似乎只有一个存档位,我预料并非所有人都会喜欢这一点。不过,也有一个积极的一面:当你与将你送往英雄路径的方尖碑互动时,我可以将时间倒流回我完成的任何章节,但这会擦除那个特定时间点之后的所有数据。这是一个不错的小折衷,允许快速重玩,但我不知道一旦你再次倒流时间,是否还能保留已完成路径的数据。

化身飞鸟的朋友

到目前为止,Fire Emblem: Fortune’s Weave 在 火焰纹章:风花雪月 功能基础上引入的许多内容都深受好评。但我觉得我至少得对其中一个功能表达反对意见。如果你玩过 火焰纹章:风花雪月,你可能还记得一个叫“茶歇时间”的小功能。那是玩家角色贝雷特通过一杯清茶了解大家的方式,如果你处理好了谈话话题,就能获得支援度提升。我是这个小功能的粉丝。而 Fire Emblem: Fortune’s Weave 对这个点子有一个……略有不同的诠释。

与其共饮清茶,你可以让一名角色投喂“苍白之乌鸦”(即艾什梅尔)来进入类似的场景,其中包含随机的谈话话题,你有多个选项可以回答。莱达可能会向你提到,当她弹奏维希拉琴时,往往会变得怀旧。但这就是问题的根源:我是一只鸟。我的回答极其受限。这样的对话可能会给我提供诸如“拍打翅膀”、“鸣叫一声”或“凝视”之类令人惊叹的选择。显然,鸟类被期望对这些话题做出正确和错误的反应!?不出所料,我的第一次“鸟儿时间”三个选项全失败了。

但这就是问题的根源:我是一只鸟。

尽管如此,这并不是该系列做过的最糟糕的事情(我仍在尽力假装 火焰纹章if:暗夜王国 没有摸脸功能)。我仍然非常有兴趣看看你在过去的决定将如何影响现在时间轴中与艾什梅尔互动的角色,而且我比以往任何时候都更期待完成每一条故事路径,看看它们将如何帮助我扭转局势,从最终的毁灭中拯救世界。

为什么《Fire Emblem: Fortune’s Weave》才是我们一直期待的《火焰纹章 风花雪月》续作

火焰纹章ENGAGE 并不是许多粉丝所期待的那部作品。虽然它依然是一款扎实的 Fire Emblem 游戏,成功地以令人满意的方式进化了策略玩法公式,但其角色阵容和整体叙事留下了太多的遗憾。

你可以明显感觉到它没有像 火焰纹章:风花雪月 那样产生深远的影响。这一点从粉丝们至今仍津津乐道于与 Edelgard、Dimitri 和 Claude 共度的时光就能看出,而大多数人甚至很难说出 火焰纹章ENGAGE 中任何一个能带来同样冲击力的角色。擦拭戒指中的灵魂,在情感表现力上远不及你在 Garreg Mech 修道院教导一群性格各异的少男少女,并随着他们的成长见证一段引人入胜的故事。

回想起游戏发售时,我记得朋友们沉浸在每一条路线中,庞大的社区聚在一起为虚拟冲突站队、创作同人小说、绘制同人画作,并确保 火焰纹章:风花雪月 在游戏文化中巩固了其应有的地位。而时隔近七年,看起来似乎有一款新作即将重现这种魔力。

欢迎来到达格达帝国(Dagdan Empire)

从首个预告片开始,我就有一种预感:Fire Emblem: Fortune’s Weave 即将带来非凡的体验。广袤的达格达帝国在全能神灵的统治下已有 1500 多年,这里似乎居住着多种不同的人群,每个人都有着独特的文化和动机。这很可能就是他们来到首都 Dagsion 参加致命锦标赛的原因,获胜者将获得一个愿望。

这个愿望意味着什么,或者它潜在的力量有多大,目前尚不清楚,但我相信随着政治棋子一步步就位,这将成为剧情的核心部分。我不希望我的 Fire Emblem 只有经典的动漫式情节剧,我更期待那些愿意模糊善恶界限、性格饱满的深度角色。每个人都有获胜的决心,但他们为之奋斗的目标却截然不同。

年轻人 Cai 为了拯救被囚禁的父亲而战,而精湛的剑客 Dietrich 则渴望找到一个能匹敌他刀锋强度的对手。我特别喜欢 Theodara 的形象,作为邻国的女王,她本没有理由冒着生命危险参加这样的锦标赛。

为什么《Fire Emblem: Fortune’s Weave》才是我们一直期待的《火焰纹章:风花雪月》续作

除了这四位可供选择的并肩作战角色外,还有音乐家 Leda,她决心向那些伤害过她的人复仇。就像在 火焰纹章:风花雪月 中一样,你似乎需要选择一个性别的化身,并决定在整个战役中支持这四位角色中的哪一位。

每个人都会带来不同的招募角色、独特的剧情事件等内容,从而支撑起多周目的游玩价值。这款游戏的基础不仅在于战略战斗,更在于你采取的每一个行动如何改变不断演变的故事,以及那些你注定会爱上的角色的命运。我渴望像关心 Garreg Mech 的学生们那样去关心这些人,而 Fire Emblem: Fortune’s Weave 似乎理解这种渴望。

准备好迎接角斗士动漫式的情节剧

但与其将时间花在战斗间隙的课堂和考试上,你的精力将更多地投入到训练军队和了解每一位士兵身上。你很可能能够专精于不同的战斗学科,或者进行从随性到亲密的各种对话。我非常好奇潜在的恋爱对象是谁,因为我不认为 Fire Emblem 会放弃这样的功能。我喜欢它的外表,它如何在战斗系统的基础上进行构建,并将军事高中抛在身后,转向了一个更加深入且成熟的设定。

然而,最让我感兴趣的是预告片末尾出现了一位年长的 Sothis,她似乎用一把巨大的锤子击倒了玩家角色,同时谈到了被引导穿过一个奇怪的地下世界。我想知道这是否意味着 Fire Emblem: Fortune’s Weave 的事件将与 火焰纹章:风花雪月 直接挂钩,以及叙事是否会承认该作的某个正史结局。

为什么《Fire Emblem: Fortune’s Weave》才是我们一直期待的《火焰纹章:风花雪月》续作

Fire Emblem: Fortune’s Weave 的故事发生在 火焰纹章:风花雪月 事件发生约 250 年后,所以我不得不想象,世界已经开始从那场游戏中发生的大规模战争中恢复,并感受到了战争带来的深远影响。Edelgard 最终失败了吗?我想我们很快就会知道了。

在被 火焰纹章ENGAGE 彻底感到失望之后,能为一款新的 Fire Emblem 感到如此兴奋,我感到非常高兴。Fire Emblem: Fortune’s Weave 感觉就像是玩家们一直等待的续作。它已经展现出一种决心,要用一群可爱迷人的角色来讲述一段跌宕起伏的故事。现在,请原谅,我必须为锦标赛做准备了。

为什么《Fire Emblem: Fortune’s Weave》才是我们一直期待的《火焰纹章:风花雪月》续作

为什么《Fire Emblem: Fortune’s Weave》才是我们一直期待的《火焰纹章:风花雪月》续作

《Fire Emblem: Fortune's Weave》标准实体版定价80美元

《Fire Emblem: Fortune's Weave》标准实体版定价80美元

Fire Emblem: Fortune's Weave 的发售日期终于揭晓,随之而来的还有其 80 美元的定价。

在今天 2026 年 6 月的任天堂直面会结束后的几小时内,战术 RPG 粉丝们面对了一个令人沮丧的现实。虽然任天堂展示的许多游戏定价尚未公布,但其新的 Fire Emblem 游戏已确认实体版售价为 79.99 美元。Fire Emblem: Fortune's Weave 的实体版在加拿大的售价为 109.99 加元,在澳大利亚为 119.95 澳元。

需要明确的是,这并不是包含额外赠品的特别版,那些愿意在 69.99 美元(许多同规模游戏的定价标准)基础上多花 10 美元的玩家拿到的只是标准实体版。在美国,数字版的售价为 69.99 美元。在英国,数字版的价格为 58.99 英镑。

对于期待在揭晓后能以 69.99 美元购买 Fire Emblem: Fortune's Weave 的 Nintendo Switch 2 用户来说,这可能是一个冲击,但任天堂在今年早些时候就已确认这一变动正在酝酿中。今年 3 月,该公司宣布不久将对数字版游戏及其对应的实体版收取不同的费用。当时的例子是最近发行的 Yoshi and the Mysterious Book,其数字版价格为 59.99 美元,实体版价格为 69.99 美元。

任天堂当时澄清了其立场,表示“实体游戏的成本并没有上涨”。

“这意味着,当任天堂在美国向消费者出售由任天堂出版的 Nintendo Switch 2 独占数字版游戏时,这些价格的建议零售价(MSRP)将低于其对应的实体版,”该公司表示,“零售合作伙伴可以自行设定实体版和数字版游戏的价格,且每款游戏的定价可能会有所不同。”

任天堂的理由暗示,它认为 Fire Emblem: Fortune's Weave 的实体版值得 80 美元的价格。这是该公司新定价策略实施的初期,因此很难判断哪些游戏会比玩家习惯的价格更贵。这意味着粉丝之间可能会产生困惑,甚至一些分析师表示,他们也不确定该如何看待最初的声明。

对 Fire Emblem: Fortune's Weave 售价的确认也使其成为第二款售价 80 美元的 Switch 2 游戏。第一款是其独占的多人游戏大作 Mario Kart World,该作已于去年 6 月随主机同步推出。

今天发布会中展示的其他尚未收到定价信息的游戏包括 The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake、The Duskbloods 以及 Xenoblade Genesis。与此同时,Fire Emblem: Fortune's Weave 将于 2026 年 9 月 17 日在 Switch 2 平台上发售。

有关所有重大发布的详情,您可以在此处查看 2026 年 6 月任天堂直面会的所有发布内容。

《Fire Emblem: Fortune's Weave》各版本内容介绍

《Fire Emblem: Fortune's Weave》各版本内容一览

Fire Emblem: Fortune's Weave 在今天的任天堂直面会上终于公布了发售日期,并正式开启预购。数字版可在 eShop 直接购买,售价 69.99 美元;此外还有两款实体版,售价分别为 79.99 美元(标准版)和 119.99 美元(Dagdan Collection)。

Fortune's Weave 是首款 Switch 2 独占的 Fire Emblem 游戏,也是自 2023 年 火焰纹章ENGAGE 以来的系列首部新作。该作定于今年 2026 年 9 月 17 日发售。

Fire Emblem: Fortune's Weave - 标准版

  • 任天堂官网 (数字版) - $69.99
  • 任天堂官网 (实体版) - $79.99
  • GameStop (实体版) - $79.99
  • Walmart (实体版) - $69.97 (缺货)
  • Amazon (实体版) - 暂未上架

Fortune's Weave 的数字版比实体版便宜 10 美元。预购数字版的主要好处是任天堂允许你预下载游戏,并在发售后第一时间开始游玩。如果你只是想尽快体验游戏,而不打算收藏实体卡带,那么数字版是最佳选择。

Walmart 曾短暂提供实体版预购折扣,但目前已售罄。

是否有预购特典?

任天堂尚未透露标准版的任何预购特典。一旦有相关消息,我们将第一时间更新。

Fire Emblem: Fortune's Weave Dagdan Collection

  • 任天堂官网 - $119.99 (已售罄)
  • Walmart - $119.99 (已售罄)
  • GameStop - $119.99 (已售罄)

除了标准版,还有一款典藏版可供预购。该版本在任天堂 eShop 已经售罄,但在 Best Buy 仍有供应。预计此版本会迅速售罄,尝试购买时可能需要排队。

该版本包含内容

任天堂在 2026 年 6 月的直面会直播中公布了 Dagdan Collection 的内容:

  • 艺术卡片
  • 达格达大陆地图 (The Land of Dagdan Map)
  • 艺术设定集
  • Steelbook 铁盒
  • 游戏本体

关于 Fire Emblem: Fortune's Weave

Fortune's Weave 的最新预告片让我们对游戏有了目前为止最详尽的了解。与前作一样,这是一款具有多条独特剧情线的战术 RPG。故事核心围绕着不同的主角参加“英雄竞技赛”(Heroic Games),带有一种浓厚的罗马斗兽场氛围。你可以从四位具有不同背景和动机的主角中选择一位,每位主角都有独特的剧情线。你可以通过任天堂产品页面向下滚动来了解更多关于每位主角的信息。

预告片还展示了游戏的“自由时间”结构,允许你提升技能并招募单位加入队伍。

任天堂确认 Fire Emblem: Fortune's Weave 的 Switch 2 发售日期

任天堂确认 Fire Emblem: Fortune's Weave 的 Switch 2 发售日期

任天堂展示了更多即将推出的 Fire Emblem: Fortune's Weave 的细节,并最终确定了游戏的发售日期。

作为任天堂旗下长寿战术角色扮演系列的最新作,该游戏将于 2026 年 9 月 17 日发售,由 Switch 2 独占。这是该系列自 2023 年 Switch 平台上的 火焰纹章ENGAGE 以来的首个重大发布,此前 2019 年推出的 火焰纹章:风花雪月 曾大获成功。

Fire Emblem: Fortune's Weave 延续了系列标志性的回合制战棋玩法和色彩鲜明的角色设计,本次的故事背景设定在一个巨大的竞技场及其周边,这里是名为“英豪大赛”(Heroic Games)的锦标赛举办地。官方简介写道:“在 Fire Emblem: Fortune's Weave 中探索一段力量与钢铁交织的故事,Switch 2 独占。”

该作在去年 9 月的任天堂直面会上首次公布,因其与 火焰纹章:风花雪月 相似的设定(如英雄遗产、纹章的回归,以及年长版苏谛斯的出现)而受到了粉丝们的好评。现在,距离游戏正式发售仅剩几个月的时间。

《火焰纹章ENGAGE: Fortune's Weave》预告片确认发售日期——比你想象的还要早

当 Intelligent Systems 宣布这款备受推崇的 RPG 系列最新作将于 2026 年某个时间在 Nintendo Switch 2 上亮相时,火焰纹章ENGAGE 的粉丝们便陷入了热切的期待与推测之中。数月后,最新的任天堂直面会终于确认了 火焰纹章ENGAGE: Fortune's Weave 的发售日期:9月17日。

自 Intelligent Systems 发布上一款游戏以来,火焰纹章ENGAGE 的粉丝们已经等待了漫长的三年。火焰纹章ENGAGE 在该系列 30 周年后不久发布,旨在致敬整个系列,重点展示了包括初代 火焰纹章ENGAGE 以及该系列最受欢迎——同时也最具争议的——作品 火焰纹章:风花雪月 在内的旧作。

Fortune's Weave 看起来比系列中的其他作品更倾向于 火焰纹章:风花雪月。但发售日期预告片显示,该游戏并未偏离 火焰纹章ENGAGE 一贯的士兵、魔法和回合制战棋策略战斗标准。不过,与前两作不同,Fortune's Weave 将有四名可操作的主角:凯(Cai)、狄奥多拉(Theodora)、迪特里希(Dietrich)和丽达(Leda)。每个人都有自己的目标和故事情节。这一次,我们的英雄们将首先参加“达格逊英雄大赛”(The Dagsion Heroic Games),这是一个似乎让战士们在类似斗兽场的竞技场中相互竞技的活动。获胜者的愿望将由主持比赛的神灵“神圣君主”(Divine Sovereign)实现。

我们此前也曾推测该游戏将重返与 火焰纹章:风花雪月 相同的宇宙,因为我们发现了魔兽的踪迹,以及看起来内部含有纹章石的武器——这是 火焰纹章ENGAGE 芙朵拉时代的两大主要特征。还有一些角色拥有标志性的纳巴泰人外貌,即我们在 火焰纹章:风花雪月 角色(如蕾雅和苏谛斯)身上看到的绿色或金色头发以及尖耳朵。后者出现在 Fortune Weave 的公布预告片中,暗示她将在故事中占据重要地位。苏谛斯在 Fortune's Weave 的发售预告片中再次现身,从目前的情况来看,她将与那些希望置她于死地的黑暗势力作斗争。

更重要的是,公布预告片几乎已经证实了 Intelligent Systems 的这部新作是 火焰纹章:风花雪月 的前传。其开场展示了一张达古达帝国的地图,这是一个位于芙朵拉西南部的偏远且未被开发的陆块,越过布里基德即可到达。在 火焰纹章:风花雪月 中,除了提到它多次尝试发动战争并征服芙朵拉之外,关于达古达的内容透露得并不多。

无论下一部作品的背景设定在哪里,我——以及成千上万的其他 火焰纹章ENGAGE 粉丝——都已经准备好再次投入到 Intelligent Systems 带来的另一场饱受战争蹂躏的冒险中了。

火焰纹章ENGAGE: Fortune's Weave 将于 9 月 17 日在 Nintendo Switch 2 上发售。

《Fire Emblem: Fortune's Weave》获取PEGI评级

去年九月,任天堂宣布推出长期系列新作《Fire Emblem: Fortune's Weave》,一款将于2026年某个时间点发售的Nintendo Switch 2独占游戏,这让所有火焰纹章粉丝都欣喜若狂。

通过一段近三分钟的揭幕预告片,任天堂透露了一些早期故事线索,并首次展示了游戏玩法,随后便销声匿迹。因为自去年九月公布以来,任天堂方面一直保持无线电静默,但一些眼尖的粉丝认为,由于最近公布的PEGI评级,等待可能即将结束。

《Fire Emblem: Fortune's Weave》获得PEGI评级

任天堂世界风云再起

在任天堂的英国官网上,《Fire Emblem: Fortune's Weave》获得了PEGI 12评级,标注有“暴力”、“不当语言”和“游戏内购”。通常这没什么值得深究,但正如火焰纹章粉丝指出的那样,这个PEGI 12评级并非一直存在。

《Fire Emblem: Fortune's Weave》获得PEGI评级

相反,就在最近4月7日,任天堂eShop上《Fortune's Weave》的页面还显示的是临时PEGI评级。那个评级也是PEGI 12,任天堂可能当时就预计游戏通过认证后会落在这个等级。

《Fire Emblem: Fortune's Weave》获得PEGI评级

这意味着什么?嗯,任天堂可能正准备在近期放出更多关于《Fire Emblem》的消息。特别有趣的是,这是否意味着新的任天堂直面会即将到来。

那个“游戏内购”标签不应引起太多担忧。其他几款任天堂第一方游戏也有这个标签,这几乎总是与Nintendo Switch Online功能相关,而非专门的微交易。

就在两周前,可靠的内部人士NateTheHate报道称,直到六月之前都不会有单独的任天堂直面会。然而,这并不意味着不会有任何“任天堂今日”之类的发布。

最近的传闻表明,《星际火狐》将以超越福克斯·麦克劳德在《超级马里奥银河大电影》中露面的方式重磅回归,并且将在四月某个时候公布。如果没有直面会,那么“任天堂今日”或社交媒体就成了合理的渠道。

当然,任天堂也可能等到六月再公布这一切。

除此之外,事实是《Fire Emblem: Fortune's Weave》并非唯一更新评级的任天堂第一方游戏,《Splatoon Raiders》的评级也发生了变化,而且和《火焰纹章》一样,它曾经也有一个现已不存在的临时评级。

更重要的是,它们甚至不是唯一获得评级的游戏。由Eidos-Montreal开发、以漫威同名角色为主角的2021年游戏《银河护卫队:剧情版》,最近也提交了Nintendo Switch 2的评级,暗示移植版可能即将到来。此外,《鬼泣5》似乎也准备登陆Switch 2,其在台湾地区有一个单独的SKU获得了评级。

无风不起浪,在这种情况下,大量的年龄评级暗示着不久将会有重大新闻。

《Fire Emblem: Fortune's Weave》获得PEGI评级

《Fire Emblem: Fortune's Weave》获得PEGI评级

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