废土采集日记游戏介绍
废土采集日记游戏截图
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《荒野日记》资源怎么采集 资源采集攻略
在荒野日记手游中推图采集资源小伙伴们应该怎么操作呢?不知道的小伙伴就看看小编整理的荒野日记资源采集攻略介绍,感兴趣的就一起来看看吧。

1、角色最多上两个就行了,因为你带的东西再多,仓库是噻不下的。
2、一个角色玩的话,炼金药水是肯定要喝的,每天一瓶,美滋滋,加的属性真的不错,不管药水的描述,这副作用基本没有作用,喝不死人,反正你只要出去打架,先喝药。能少用很多药物,少掉很多血 。
3、能一次打完的地图,绝不拖到第二天。很多人打完一个点就回家了,因为东西带不下。
但是我要告诉你们,只要你百分之八十饥饿出门带保证能补满一次饥饿食物的量带一些绷带和草药。打完一个点,血量还够,那就继续打第二个点,能打多少是多少,不管白天黑夜,血量过低就开溜。打完之后,把能循环采的资源都采集了(可持续发展是假的,因为你食物根本撑不住那么多天,全部一波带走)。
4、要回家了,身上带不走东西,那么把你盾牌,武器,工具什么的放存放点,尽量带资源,第二天出门再来拿。
去矿山至少带三个稿子,然后挖完了把稿子往矿山一丢把资源带回来就行,之后看心情决定稿子要不要,如果木头石头多,可以不要了,因为浪费饥饿度就是增加游戏难度。
5、前期别想着钓鱼摸鱼,因为你钓上来的鱼都不能吃,相当于丢仓库占空间。
剩下的还在摸索,大熊耗的食物太多了,害怕后面还有什么幺蛾子。
第二关最后要修桥先要4木头,然后4麻绳然后4木头
炼金那一个地窖是要做火把晚上出门才有。(要装备火把)
大熊那一关最后要10个布。
以上就是小编整理的荒野日记资源采集攻略介绍,想知道更多相关资讯攻略的请关注九游手游网。
废土行动材料在什么地方采集 材料采集位置介绍
在废土行动中,想要生存资源和材料对我们来说十分的重要,那么这些材料究竟在哪里可以采集呢?接下来就请大家跟小编一起来看一下这方面的内容吧!

一、采集篇(非食用)
在野外地图可以捡到木头、石头、草等资源。如果背包里有石斧、石稿,还可以砍树和挖矿,获得更高级的材料。
1、木头
来源:所有树林地图
分析:无论前期后期,木头的消耗都非常大。建议前期在外出时,只要背包有空格,都尽量装满木头回来。
炼制矿石时,矿石级别越高,消耗燃料越大,
而木材当燃料的消耗数量为:木头>木板>橡木>橡木板,所以能加工成木板就尽量先加工成木板再拿去烧,不然会浪费很多木材。
2、橡木
来源:高级橡木林
分析:优质燃料(比木头更划算)
3、石头
来源:所有矿区地图
分析:石头在30级左右时需求较大,因为这时候开启了各种加工器械的制造,且一些器械需要2级地板,
地板升级也需要石头,但低级矿区离家非常近,可以在需要的时候再专门去采集。
4、铁矿
来源:中高级矿区
分析:铁矿在中期消耗很大,而产量不算高,中高级矿区里只有一半不到的矿石是铁矿。
建议在家里的箱子有足够的空间时,去NPC家里干一票,很容易偷到铁镐,然后把背包清空,去中级矿区专门采集铁矿。
5、铝矿
来源:中高级矿区(掉率低)
分析:铝矿的消耗不高,但产出也低,是在采集铁矿时随机掉落,平均开采3块铁矿才会掉落1个铝矿石,
但在野外箱子、监狱等地方有几率捡到铝线圈,也可以烧制成铝块。
6、草
来源:全地图
分析:草的产出非常高,而消耗也不算大,因为草能制作的东西大部分都有掉落,前期不用储备太多。
二、采集篇(食用)
野外地图可以直接捡到食物,
1、浆果
来源:全地图
分析:浆果产出很高,直接食用增加的状态不多,但是能回复很多血量,加工成果汁之后解渴效果更好。
但是后期基本依靠矿泉水,所以浆果的消耗很低很低。
2、花
来源:全地图
分析:花主要用于制造蜂蜜,而蜂蜜是唯一能回复脑力的食物。建议在中期多制作蜂蜜并储备,应对后期的高消耗。
3、小麦种子
来源:全地图(采集草有几率掉落)
分析:种子产出不高,但消耗也不高。小麦不建议耕种,因为加工程序太多,还需要专门制作面包机来加工成可食用的面包,实用性低。
4、南瓜种子
来源:全地图(采集草有几率掉落)
分析:南瓜在耕种完之后就可以马上食用,或者用烧烤架(烧烤架是必做的,而面包机是非必要的)加工成炒南瓜进行储存。
5、罐头
来源:野外箱子
分析:罐头在前期可以随便吃,因为后期外出频率高,罐头会越存越多,空罐头可以用来做狼牙棒,可存可扔。
6、水
来源:野外箱子
分析:水是可以循环用的,喝完之后空瓶子扔井里会再变成水,随便喝。瓶子留着20个来做循环就行,多余的空瓶子用来制作记号笔。
7、饮料
来源:野外箱子
分析:基本用不上,解渴效果不如水。
8、能量饮料
来源:野外箱子
分析:能量饮料配合医疗台可以解除角色的疲劳状态。但疲劳状态持续2小时后会自动解除,医疗台造价也比较高。因此不建议储存。
以上就是废土行动材料采集位置的介绍,希望可以帮助到您!
废土行动怎么自动采集 自动采集方法介绍
废土行动怎么自动采集?相信很多小伙伴都想学会自动采集吧,毕竟一点一点的去采集太烦人了,哈哈,游戏中有设置自动采集的方法哦,还不清楚的就来看看废土行动手游自动采集教程吧。

废土行动手游自动采集教程:
2、点击左下角自动按钮,就可以自动采集资源了
3、由于前期需要较多的是资源物品,且每个地图都会有额外的物品箱子,因此我们需要对资源进行取舍
4、此时我们会利用到的功能是:拆分,例如我们不想捡花和种子,只需要把出门带着的木头和石头进行拆分,填满身上的空间,道具没满20个,系统就会继续采集木头而不会去采集其它道具
5、到了后期,因为铜矿石是随机存在于铁矿之中,有时可能采20次才出1个,这个时候,只要你采集了一个,把身上空间占满,系统就会自动定位有铜矿石的位置去进行采集,节省大量时间
《废土行动》木头橡木快速采集技巧
今天 九游和大家讲解《 废土危行》木头橡木快速采集技巧
废土行动木头橡木在哪采集?木头是游戏中的重要资源,无论是前期还是后期的消耗量都很大,有些玩家可能会遇到缺木头的情况,小编这里带来了废土行动木头橡木快速采集技巧,一起来看看吧!

废土行动木头、橡木快速采集方法
木头可以在全级别树林获得,主要用于建材、道具材料、燃料。
橡木可以在高级橡木林获得,是优质燃料。
无论前期后期,木头的消耗都非常大,全等级地板、采集道具、加工食品、制造器械等都要使用到木材,建议前期在外出时,只要背包有空格,都尽量装满木头回来。炼制矿石时,矿石级别越高,消耗燃料越大,而木材当燃料的消耗数量为:木头>木板>橡木>橡木板,所以能加工成木板就尽量先加工成木板再拿去烧,不然会浪费很多木材。
建议专门去树林区收集木料,背包多腾出一些空间,过去后只砍树或者捡树枝,等这片区域的木头采集完毕后,剩下的空间再收集别的。
前期就多收集木头,后期一定要去高级林区收集橡木,橡木是非常好的燃料,一定要加工成橡木板在拿去烧,非常耐用。
废土行动资源怎么获得?废土行动资源采集攻略
废土危行v1.0
游戏语言:简体中文
大小:105MB
更新:2018-01-20
废土行动中开局时资源紧缺,需要玩家收集资源生活下去资源采集攻略,很多小伙伴都不知道资源怎么获得,下面就由小编为大家带来废土行动资源采集攻略,快来看看吧!

材料获得
木头——全级别树林:建材、道具材料、燃料
橡木——高级橡木林:优质燃料
石头——矿区:建材、道具材料
铁矿——中高级矿区:建材、道具材料
铝矿——中高级矿区(开采铁矿有几率掉落1个铝矿石):制作机械零件
草——全地图:道具材料
无论前期后期,木头的消耗都非常大,全等级地板、采集道具、加工食品、制造器械等都要使用到木材,建议前期在外出时,只要背包有空格,都尽量装满木头回来。炼制矿石时,矿石级别越高,消耗燃料越大,而木材当燃料的消耗数量为:木头>;;木板>;;橡木>;;橡木板,所以能加工成木板就尽量先加工成木板再拿去烧,不然会浪费很多木材。
石头在30级左右时需求较大,因为这时候开启了各种加工器械的制造,且一些器械需要2级地板,地板升级也需要石头,但低级矿区离家非常近,可以在需要的时候再专门去采集。铁矿在中期消耗很大,而产量不算高,中高级矿区里只有一半不到的矿石是铁矿,而且需要使用铁镐,采集成本也不低,建议在家里的箱子有足够的空间时,去NPC家里干一票,很容易偷到铁镐,然后把背包清空,去中级矿区专门采集铁矿,尽量不要装其他杂物。铝矿的消耗不高,但产出也低,是在采集铁矿时随机掉落,平均开采3块铁矿才会掉落1个铝矿石,但在野外箱子、监狱等地方有几率捡到铝线圈,也可以烧制成铝块。
草的产出非常高,而消耗也不算大,因为草能制作的东西大部分都有掉落,前期不用储备太多。
《废土行动》采集篇
非食用:
| 物品名 |
主要产出 |
消耗 |
| 木头 |
全级别树林 |
建材、道具材料、燃料 |
| 橡木 |
高级橡木林 |
优质燃料 |
| 石头 |
矿区 |
建材、道具材料 |
| 铁矿 |
中高级矿区 |
建材、道具材料 |
| 铝矿 |
中高级矿区(开采铁矿有几率掉落1个铝矿石) |
制作机械零件 |
| 草 |
全地图 |
道具材料 |
无论前期后期,木头的消耗都非常大,全等级地板、采集道具、加工食品、制造器械等都要使用到木材,建议前期在外出时,只要背包有空格,都尽量装满木头回来。炼制矿石时,矿石级别越高,消耗燃料越大,而木材当燃料的消耗数量为:木头>木板>橡木>橡木板,所以能加工成木板就尽量先加工成木板再拿去烧,不然会浪费很多木材。
石头在30级左右时需求较大,因为这时候开启了各种加工器械的制造,且一些器械需要2级地板,地板升级也需要石头,但低级矿区离家非常近,可以在需要的时候再专门去采集。铁矿在中期消耗很大,而产量不算高,中高级矿区里只有一半不到的矿石是铁矿,而且需要使用铁镐,采集成本也不低,建议在家里的箱子有足够的空间时,去NPC家里干一票,很容易偷到铁镐,然后把背包清空,去中级矿区专门采集铁矿,尽量不要装其他杂物。铝矿的消耗不高,但产出也低,是在采集铁矿时随机掉落,平均开采3块铁矿才会掉落1个铝矿石,但在野外箱子、监狱等地方有几率捡到铝线圈,也可以烧制成铝块。
草的产出非常高,而消耗也不算大,因为草能制作的东西大部分都有掉落,前期不用储备太多。
食用:
| 物品名 |
主要产出 |
消耗 |
| 浆果 |
全地图 |
食用、加工成果汁,充饥、解渴 |
| 花 |
全地图 |
制造蜂蜜,回复精力 |
| 小麦种子 |
全地图(采集草有几率掉落) |
耕种成小麦,再加工成米饭或面包 |
| 南瓜种子 |
全地图(采集草有几率掉落) |
耕种成南瓜,再加工成炒南瓜 |
浆果产出很高,直接食用增加的状态不多,但是能回复很多血量,加工成果汁之后解渴效果更好,但是后期基本依靠矿泉水,所以浆果的消耗很低很低。
花主要用于制造蜂蜜——唯一能回复精力的食物。蜂蜜前期消耗稍高,中期较低,后期较高。主要是因为升级会回复全部状态,而前期缺乏武器,升级靠采集,速度较慢,而且蜂蜜制作周期长;中期装备充足,升级所需经验低,等级停滞时间很短,不需要补充精力;后期升级所需经验高,而且经常需要去荒凉地区收集材料,状态消耗很快。建议在中期多制作蜂蜜并进行储备,以应对后期的高消耗。
种子产出不高,但消耗也不高。小麦不建议耕种,因为加工程序太多,还需要专门制作面包机来加工成可食用的面包,实用性低。而南瓜在耕种完之后就可以马上食用,或者用烧烤架(烧烤架是必做的,而面包机是非必要的)加工成炒南瓜进行储存。
《生存日记》:国产废土的一次尝试
说起末日废土风格的游戏,首先想到的恐怕就是大名鼎鼎的《辐射》系列。这款由黑岛工作室(后转手Bethesda)制作的,获得1997年度最佳角色扮演类游戏,至今已有7部作品。有些人——比如我——并没有玩过被粉丝们戏称为“捡垃圾4”的《辐射4》,但也在《辐射:避难所》(Fallout Shelter)里愉快地造过小人并沉溺了很长一段时间。
如果你不是游戏玩家而是电影迷,那么肯定看过去年最成功的废土风格电影《疯狂的麦克斯4:狂暴之路》(Mad Max 4: Fury Road)。这个系列可以追述到1979年,从公路骑警麦克斯的复仇故事开始,以三部曲的形式逐步为大众科普了“废土”这个文化概念。用小伙伴的话来说,它是现代意义上的“废土”文化起源代表作。至于为什么第四部和之前的三部曲隔了那么多年,那是另一个故事了。
不过说起来,废土文化虽在国内有一定的受众群体,但并没有什么拿得出手的原创作品——不知道《尸兄》算不算,反正我觉得不算。
可能是对“末日废土”的理解不同,亦或是想象力匮乏(可能还有部分政治原因),相比欧美厂商娴熟的“废土风”(核战/AI统治/生化/自然灾害)+“沙盒”(建造&探索)+“角色扮演”的三板斧,国内大多游戏还停留在“丧尸+换皮”的套路。所以当我看到这款《生存日记》的时候,内心是有一些喜悦的,这可能是我接触到的剧情代入感最好的“废土风角色扮演”手游。
众所周知,国内游戏行业尤其是手游行业,大多数开发商对文案的忽视已经达到了令人发指的程度。我看过无数不加说明就展开的神穿越,同质化严重的引导精灵发嗲,毫无逻辑的恩怨情仇,实在不忍直视。而这款游戏中,初始的设定说明,不同风格的NPC对话,还有任务推进后NPC的对话变更,文案细节方面并没有粗制滥造。
一个大发明家的NPC任务线
类似欧美RPG的书籍和笔记收集,各种任务暗线和背景故事隐藏其中
黑色幽默贯穿始终,各种令人会心一笑的桥段。比如初始剧情的神转折。虽是末日独行,但没有那么多苦大仇深,轻松的文案气氛和手机游戏休闲的定位相呼应。
一开始是被剧情吊起了胃口,深入体验之后,发现游戏系统也有一些亮点。开场剧情之后,玩家进入第一座城镇之前需要创建人物,可以看到武器类型有3种刀、枪、杖。游戏中可以随时切换武器,而且这里选择的武器似乎并不会带来额外的加成。
每种武器的战斗机制各不相同。刀,第一个技能增加怒气用以释放其他技能,威力巨大;枪械,累计点数释放大技能可以获得攻击增益,攻击速度快;杖,技能全部消耗法力,法力会随攻击回复,有回复能力。杖也是我目前最喜欢的武器,省药钱,非常适合我这种热衷猥琐持久战的人。
武器以及其他部位的装备分为常见的白绿蓝紫橙几个品质,并借鉴了暗黑的随机属性设计,可以通过鉴定获得普通的附加属性。装备还可镶嵌宝石。可以说在打装备这块,具备鲜明的欧美RPG风格,符合末日中翻箱倒柜探索的需求。装备可以通过消耗矿石碎块和金钱来“加固”获取属性提升,就是通常意义上的强化。
游戏中的机甲可以为玩家提供主属性加成,消耗磁流核心提升等级,每次升级可以选择一次加成方向。机甲还能为玩家提供消耗独立能量槽的支援技能。装置则可携带战斗中可使用的消耗品,自从使用了带回复技能的杖之后,几乎毫无存在感。
而伙伴有点像其他游戏的卡牌概念,但相关系统更为简单,只有升级和进阶。不同的伙伴技能特性各不相同,与主角的武器技能可以组合出策略性明确的连技。比如回复流派的我就可以带一个肉盾;Debuff流派的玩家可以携带让敌人持续流血和流血伤害加成的伙伴。
值得一提的还有游戏中的成就与声望,这就是在学习《魔兽世界》了。根据任务线的不同可以获得相应地区的声望,这也为代入感加分不少。
游戏没有传统的关卡推图概念,而是采用地图探索+任务线,同样类似《魔兽世界》。每一张地图中都有NPC给出主线或支线任务,颇具沙盒角色扮演游戏的感觉,可以说是MMO的外壳,但却是单机RPG的体验——当然也有可能是现在同屏玩家太少了。游戏同样拥有副本和竞技场,不过目前我还没有体验到。
顺便一说,探索时地图展开方式很像《Bastion》,乍看之下还以为地图是随机生成的。地图上明雷遇敌,大部分情况下,玩家都可以避免不必要的战斗。也就是说,理论上可以只做任务不打架,节约时间——然而跑路本身就很费事。
游戏的战斗并没有太多的操控元素,基本上就是技能的点点点,也不能操控移动走位。上文也提到了,策略性主要体现在武器技能和伙伴的组合搭配,只有部分Boss战会涉及到技能打断的概念,无非就是动作卡牌——甚至略弱——的程度。整体节奏在前期还是蛮快的。
游戏令我不满的一点就是它的点触式操作。我承认没有摇杆可以增加视野开阔度,但频繁点击会让人感觉相当疲惫和乏味,受制于国产手游被用烂了的架构,也是没有办法。想想《白猫计划》和《刀剑神域:记忆碎片》革新的单指操控是多么舒爽和便捷。
另一问题就是游戏中的相关引导和指引。刚才说到很多引导都是贴合题材与剧情,代入感良好,但这并不意味着作为引导本身效果就好。为了增加代入感,游戏极不体贴地取消了自动寻路,这我可以理解,但没有完善的小地图指引。杀怪任务至少还在怪物头上可以看到标识,寻物类任务则可以把人逼疯,经常翻遍全图都找不到任务物品,配合上述点触移动的烦躁感,简直无情。
除了地图指引提示不明,地图本身的表现也有一些问题。比如,你明明在地图边界的出入标识处,却死活找不到路和门,这时你就需要鼓起勇气向各种山崖峭壁撞过去,一般都会蒙对入口的位置。如果你还是找不到,最好把屏幕亮度调高。
在如今手游同质化极其严重,MMORPG类游戏都靠大IP吸量的时代,《生存日记》还是有着一些自己的特色和创新,虽然他们的上一款作品仍然是个模仿《刀塔传奇》的《忍者萌剑传》。
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