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铁拳

铁拳

拥有华丽的动作画面及震撼视觉效果,体验铁拳带来的惊喜
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

铁拳游戏介绍

铁拳简介

《铁拳》这一家喻户晓的格斗游戏推出卡牌版。玩家可以在手机、平板电脑、PC上互相对战。开发商Namco Bandai在Facebook上介绍,《铁拳》拥有华丽的动作画面,将为玩家带来极为震撼的视觉效果。通过玩家对不同卡牌的选择,游戏中的铁拳人物会做出攻击、防御、大招等一系列格斗动作。
九游
版本:8.3.13.1 更新时间:2025-11-04 权限说明  |  隐私政策

《铁拳》制作人原田胜弘将离开万代 任职30年

在《铁拳》系列诞生30周年之际,日本知名游戏制作人原田胜弘正式宣布,他将于2025年底离开万代南梦宫

《铁拳》制作人原田胜弘将离开万代 任职30年

这位现年55岁的业界标志性人物,全程参与了自初代起全部《铁拳》作品的开发工作,直至去年发售的《铁拳8》。他在个人社交平台上发布声明表示,近年来多位亲密友人的离世,以及多位资深同行相继退休或辞世,促使他开始认真思考自己作为创作者所余下的时间与使命。他也提到,PlayStation之父久多良木健曾给予他关键性的建议与精神支持,进一步坚定了他做出这一决定的信心。尽管尚未透露未来动向,但他明确表示,这并非退休,而是一次主动的职业转向。

近年来,原田胜弘与《铁拳》项目、乃至整个万代南梦宫的关系持续承压。他多次在公开场合直言不讳地指出公司在格斗游戏开发与运营中存在结构性问题。尤其在《铁拳8》上线后,玩家社群与开发团队之间的张力不断升级,原田本人也频繁现身社交媒体,试图缓和舆论、回应质疑。

最具代表性的一次争议发生在去年10月——当时《铁拳8》推出付费高级DLC场景,引发大量玩家批评“过度商业化”。原田随后出面澄清,坦言其在公司内部的角色定位与商业决策权长期割裂:他专注产品研发,却难以介入发行与营收策略。他在一条后来被删除的推文中坦承,这种“开发—发行”双轨制本身即为体制性缺陷,并承诺将推动《铁拳》业务架构重组,重新定义自身职能,以更贴近玩家真实期待。

以下是原田当时的原话节选:

《铁拳》项目目前由两家公司协同运作:一家专司游戏开发,另一家则负责市场发行(在《铁拳7》开发与发布阶段,这两项职能尚属同一实体)。

部分玩家或许了解,几年前我已转入开发工作室,全力聚焦于内容深度、技术表现与视觉品质的提升……

但开发方与发行方在思维模式与职责边界上存在天然差异。我本应成为二者之间的重要纽带,却未能实质性参与《铁拳》发行端的关键决策。因此,某些环节确实忽略了社群的声音与诉求。

我认为,我没有建立起一种能让我跨职能监督、统筹全局的组织机制。

倾听社区反馈、并将这些声音落实到游戏内外的每一个细节,本是我的核心职责之一。然而现实中,我却变得过于谨慎被动,过度顾虑公司内部协作关系,反而失守了这份责任。

从今往后,我将彻底重构这一组织逻辑,回归过去那种真正以玩家为中心的运作方式。

这段发言延续了他一贯的坦率风格——原田向来不回避对万代南梦宫管理机制的尖锐批评。例如,去年6月他就曾直言《灵魂能力》系列退出市场的根本原因;他还曾透露,曾极力推动肯德基创始人桑德斯上校作为可玩角色加入《铁拳》,最终却因种种限制未能实现。

《铁拳》制作人原田胜弘将离开万代 任职30年

以下是原田胜弘发布的完整离职声明:

我在此宣布,将于2025年底正式离开万代南梦宫。

《铁拳》迎来三十周年——对我倾注半生心血的系列而言,这是极具象征意义的节点,也是结束一个时代最自然的契机。

我的起点,是在日本各地街机厅、海外小型场馆与社区中心默默支持本地格斗赛事的日子。

我仍清晰记得独自搬运街机框体、站在门口热情招呼“请试试《铁拳》吧”,并直面每一位玩家的真实反应。

那些现场的对话、温度与氛围,早已沉淀为我作为开发者与创作者的精神内核。

纵使赛事规模日益扩大,许多玩家仍视我如老友——在赛场边向我发起挑战,邀我去小酒馆喝一杯。

这些记忆,同样弥足珍贵。

近年,我在生活中接连失去几位至交;职业生涯中,亦目送多位我深深敬重的前辈同事退休或离世。

这些累积的触动,让我反复叩问:“作为创作者,我还有多少时间?”

那段时间,我向久多良木健先生寻求指引——他于我而言,亦师亦父——他给予的鼓励与洞见,无声却坚定地支撑我走到了今天。

过去四五年间,我已逐步将故事设定、世界观构建及各项核心职责,悉数移交至新一代团队手中。如今的局面,正是这一平稳过渡的结果。

回望来路,我深感幸运:VR作品《夏日课程》、跨界联动《宝可梦铁拳锦标赛》、《灵魂能力》系列,以及诸多公司内外项目……每一程都带来全新认知与成长,皆不可复制。

谨向所有支持过我的人、全球各地的《铁拳》社群、以及多年来并肩作战的每一位同仁,致以最诚挚的谢意。

后续,我将适时公布下一步计划。

感谢你一直以来的陪伴与信任。

《铁拳》制作人原田胜弘将离开万代 任职30年

原田胜弘早在上世纪90年代初便加入南梦宫(早于万代与南梦宫合并),主导《铁拳》街机版的开发。彼时街机版本永远优先于主机版面世。他常年穿梭于日本各地街机厅,实地观察玩家操作、收集一手反馈,几乎把办公室当成了第二个家。

那时他还只是一名初级员工,但凭借敏锐洞察与持续投入,几年内迅速成长为《铁拳》系列总监,并成为该IP最具辨识度的代言人——标志性的墨镜、紧握的拳头,既是向“铁拳之王”口号的致敬,也成为他出席全球社区活动时的经典形象。

1998年推出的《铁拳3》,被广泛视为格斗游戏史上的巅峰之作之一。这是原田首次担任导演的作品,不仅口碑爆棚,全球销量更突破836万份(仅PS平台),位列PS1主机历史销量榜第五位,力压《古墓丽影》《合金装备》《生化危机2》等现象级大作。

原田胜弘的离去,恰逢《铁拳》系列的关键转折期。据万代南梦宫官方披露,《铁拳8》发售后一年内销量达300万份,增速超越前作《铁拳7》。但自今年1月起,官方再未更新任何销售数据,第三季DLC角色亦迟迟未官宣。那么,《铁拳9》是否已在筹备之中?答案或将很快揭晓。

《铁拳》制作人原田胜弘将离开万代 任职30年

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《铁拳》制作人原田胜弘将离开万代 任职30年

《铁拳》总监原田胜弘将离开万代南梦宫 负责系列30年至今

《铁拳》创意总监原田胜弘于个人动态中宣布将于年底离开万代南梦宫,并表示该系列30周年纪念是他结束这段职业生涯的绝佳时机。

铁拳

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原田胜弘已在该系列中工作了30年,并提到他做出这一决定有几个原因。

原田:“我想宣布,我将于2025年底离开万代南梦宫,铁拳系列即将迎来30周年纪念,对于我倾注了毕生心血的项目来说,这是一个重要的里程碑,我觉得这是结束一个篇章的最佳时机。”

“我的游戏生涯始于我支持日本街机厅、海外小型场馆和社区中心举办的小型本地比赛的年代。我至今仍记得独自扛着街机,热情地鼓励人们“请试试铁拳”,并直接面对着眼前的玩家。我们在那些地方的交流和氛围,成为了我作为游戏开发者和创作者的核心。”

他提到,为了不让《铁拳》粉丝们立刻感受到他的离开,他已经逐步将日常工作移交给万代南梦宫的其他成员。他还表示,未来会公布他的下一步计划。万代南梦宫已邀请他参加2026年1月的《铁拳》世界锦标赛,相信届时他会得到一场盛大的告别仪式。

遗憾的是,尽管他曾多次计划在铁拳世界锦标赛上担任DJ,但最终未能如愿。虽然一月份的比赛他也无法表演,但他还是制作了一段自己剪辑的60分钟铁拳DJ混音。他最后说到:“听着这段混音,很多回忆涌上心头。再次衷心感谢大家这些年来的支持。”

《铁拳》制作人原田胜弘将离开万代 任职30年

在开发《铁拳》系列30年后,日本游戏制作人原田胜弘宣布即将于今年年底离开万代南梦宫

这位55岁的日本电子游戏开发界传奇人物,曾参与制作了所有《铁拳》系列游戏,直至去年的《铁拳8》。他在社交媒体上发表声明称,个人生活中挚友的离世以及资深同事的退休或去世,让他开始反思自己作为游戏创作者所剩的时间。他表示,PlayStation之父久多良木健的建议也支持他做出这一决定。原田胜弘并未透露下一步的计划,但也没有表示自己即将退休。

原田胜弘这几年和《铁拳》系列、甚至和万代南梦宫的关系都不太顺,他也多次公开提到自己在公司里做开发时遇到的各种麻烦。最近,《铁拳8》让玩家和开发团队之间的矛盾越来越激烈,原田胜弘更是频频在社交平台上跳出来安抚玩家情绪。

最典型的一次发生在去年10月。当时,《铁拳8》推出付费高级DLC场景,引发大量玩家不满,指责万代南梦宫“太贪心”。原田胜弘后来出面解释,说这个问题本质上跟他在公司里负责《铁拳》的定位有关——他主要负责开发,和商业决策被切得比较开。他在一条后来删除的推文里承认,这种公司结构本身就是个错误,并且表示未来会调整《铁拳》的业务架构,同时也会重新定位自己的角色,以确保今后能更符合玩家的期待。

以下是原田当时所说的话:

铁拳项目分为两家公司:一家游戏开发工作室和一家负责游戏销售的发行商(在开发和发布铁拳 7 时,开发公司和发行公司还没有分开)。

你们当中有些人可能知道,几年前我转到了开发工作室,一直致力于最大限度地提高内容/技术/图形等方面的质量……

开发方和发行方各司其职,思维方式和职责也存在差异。我本应是连接两者的桥梁,却未能充分参与《铁拳》的发行(销售)决策过程。因此,我认为该过程的某些环节并未充分考虑《铁拳》社群的意见。

我认为我没能建立一个让我能够监督自身职位之外事务的组织架构。

我的职责之一是倾听社区的意见,并将这些意见不仅体现在游戏内容中,也体现在游戏外的方方面面,但我显然变得消极被动,只顾着担心公司之间的关系,而没有履行我的职责。

从现在开始,我将重新审视这个组织架构,并将其改为像过去那样重视社区的架构。

这番表态延续了其一贯直来直往的风格——原田胜弘从不避讳公开吐槽万代南梦宫在《铁拳》以及其他格斗游戏项目上的管理问题。比如说,去年6月,他就非常坦率地谈到《灵魂能力》系列为何会从市场上消失;他还透露过自己曾努力想把桑德斯上校加入《铁拳》,但最终没能成功。

以下是原田的完整离职声明:

我想宣布,我将于2025年底离开万代南梦宫。

《铁拳》系列迎来了30周年纪念日——对于我倾注了毕生心血的项目来说,这是一个重要的里程碑——我觉得这是结束一个篇章的最佳时机。

我的根源可以追溯到我当年在日本游戏厅以及海外的小场馆和社区中心支持小型地方锦标赛的时期。

我至今仍记得自己独自搬运街机游戏机,鼓励人们“请尝试一下铁拳”,并直接面对着玩家。

我们在那些地方的对话和氛围,成为了我作为开发者和游戏创作者的核心。

即使时代变迁,这些经历仍然是我身份认同的核心。

即使比赛规模越来越大,你们中的许多人仍然像对待老朋友一样对待我——在比赛场地向我发起挑战,邀请我去酒吧喝酒。

那些回忆对我来说也无比珍贵。

近年来,我在个人生活中失去了几位挚友,在职业生涯中也目睹了许多我非常尊敬的资深同事退休或去世。

这些累积的事件让我开始反思“我作为创作者还剩下多少时间”。

在那段时间里,我向久多良木健寻求建议——我尊敬他就像尊敬父亲一样——并得到了宝贵的鼓励和指导。

他的话语默默地支持了我做出这个决定。

在过去的四五年里,我逐渐将所有职责,以及我负责的故事和世界构建,都移交给了团队,才有了今天的局面。

回首往事,我很幸运能够参与各种各样的项目——VR游戏(如《夏日课程》)、《宝可梦铁拳锦标赛》、《灵魂能力》系列以及许多其他项目,包括公司内部和外部的项目。

每个项目都充满了新的发现和学习,每一个项目都成为我无可替代的经历。

对于所有支持我的人,对于世界各地的社区,对于多年来一直与我并肩前行的所有同事,我致以最深切的感谢。

稍后我会分享我的下一步计划。

非常感谢你所做的一切。

原田胜弘于上世纪90年代初加入南梦宫(远早于后来被收购成为我们今天所熟知的万代南梦宫),负责《铁拳》街机版的开发工作。街机版总是先于主机版推出。他经常奔波于日本各地的街机厅,实地考察《铁拳》的玩家体验,几乎把工作室当成了自己的家。

当时,原田还是一名初级员工,但经过几年的努力,他一步步晋升为《铁拳》的总监和该系列的代表人物,经常戴着他标志性的太阳镜,握紧拳头——这是对《铁拳》标语“铁拳之王”的致敬——出席社区活动并拍照。

1998年的《铁拳3》被许多人认为是史上最伟大的格斗游戏之一,这是原田胜弘担任导演的首部作品,也是一部票房大卖的佳作,在全球PlayStation平台上至少售出了836万份。它成为PS1史上销量第五高的游戏,超过了《古墓丽影》、《合金装备》和《生化危机2》等经典之作。

原田胜弘的离任对《铁拳》系列来说正值十字路口。据万代南梦宫称,《铁拳8》发售一年内销量达到300万份,销量增速超过了《铁拳7》。但自1月份以来,官方就再未公布过任何销售数据,万代南梦宫也尚未公布第三季DLC角色。万代南梦宫会在近期推出《铁拳9》吗?

《铁拳》系列创作者 我不是称职的制作人 更没有豪车

《铁拳》系列创作者:我不是称职的制作人 更没有豪车!

《铁拳》系列的长期掌舵人、标志性人物原田胜弘近日在接受海外媒体采访时,谈到了近年来格斗游戏开发模式的演变,以及新作发布周期为何愈发延长的问题。他坦言,系列新作之间的推出间隔确实在不断拉长——以往《铁拳》几乎每隔数年便会更新一代,但从《铁拳7》街机版问世到《铁拳8》正式登场,中间已相隔长达九年。

原田解释称,这一现象背后的核心原因在于开发复杂度和整体规模的大幅提升。如今即便是为游戏加入一位已有角色,也需要耗费六至八个月的时间。这还仅限于像今年10月回归的钢豹这样玩家早已熟知的角色。若要引入全新角色,则挑战更为巨大。为了塑造新角色米亚丽·佐,开发团队甚至专程前往马达加斯加进行实地采风,深入研究当地文化与风俗,以确保角色设定的真实性和文化尊重。诸如此类的调研行程、国际参展活动以及其他前期筹备工作,都极大延长了开发周期,并推高了制作成本。

不过,原田也特别指出,尽管投入不断增加,但这些增长并未反映在开发人员的薪酬上,尤其是在日本本土的游戏行业环境中。他还借此机会回应了外界对他个人形象的误解:“很多人以为我是那种坐拥豪华车队的成功制片人,但实际上,我最优先考虑的是作品本身的品质,其次才是预算控制。从商业角度看,我或许真算不上合格的制作人。”

《铁拳》系列创作者:我不是称职的制作人 更没有豪车!

尽管面临更高的开发门槛,《铁拳》系列依然保持着强劲的市场表现。《铁拳8》自2024年1月26日发售以来,收获了媒体普遍的好评,首年内全球销量即突破300万套,成绩斐然。尽管在Steam平台上仍收到部分玩家的负面反馈,但整体势头依旧稳健。

《铁拳》系列创作者 我不是称职的制作人 更没有豪车

《铁拳》系列长期负责人、系列标志性人物原田胜弘近日在接受外媒采访时,谈及近些年格斗游戏开发方式的变化,以及为何新作推出的周期越来越长。原田表示,新作之间的间隔确实在不断拉大——过去《铁拳》每隔几年便会更新一代,而从《铁拳7》街机版发布至《铁拳8》正式面世,中间已相隔九年。

原田指出,主要原因在于开发复杂度和规模的显著提升。当今即便是为游戏加入一名角色,也需要六到八个月的时间。而这还只是针对已广为玩家熟悉的角色,例如在今年10月回归的钢豹。若是完全新角色,情况则更加复杂。为了塑造米亚丽·佐这一新角色,团队甚至前往马达加斯加实地取材,研究当地文化以确保呈现方式的真实与准确。类似调研之旅、国际展会参与以及其他前期准备工作,都显著拉长了开发周期并提高成本。

然而,原田强调,成本的增加并未体现在开发者薪资上——尤其是在日本。他也借此澄清外界将其视为“富有制片人、拥有豪华车队”的印象:“我首先关心的是作品质量,其次才是预算。从这个角度看,我可能不是一个称职的制片人。”

尽管开发难度提升,但系列依旧保持强劲表现。《铁拳8》于2024年1月26日发售后,获得媒体高度评价,并在首年销量突破300万套,尽管在Steam平台上仍遭遇部分用户的批评。

铁拳游戏截图

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铁拳8人物有什么 铁拳8人物介绍大全

铁拳8人物有哪些,铁拳8人物有沙欣、冯威、豹王、风间仁等多个角色,在游戏中每个人物的特性、技能等等都是不同的,每个人物的玩法都非常有趣。很多玩家都还不知道铁拳8游戏中人物有哪些,接下来小编就带来详细的铁拳8人物介绍大全。

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铁拳8(Tekken 8)是一个著名的格斗电子游戏系列中的角色介绍。以下是一些角色的简介:

沙欣(Shahin):被认为是S级别的最强角色,拥有卓越的攻击力及爆发力,能够在战斗中轻易击败对手。

冯威(Feng Wei):S级别角色,以其出色的攻击和防守能力著称。

豹王(Leo):拥有强大的摔角手背景,标志性的招式是将敌人拉向自己并摔向围栏。

风间仁(Kazama Jin):21岁的日本空手道家,风间准的儿子,同时也继承了恶魔基因。

三岛一八 (Mishima Yoshimitsu):日本国籍的三岛财阀创始人,王惊雷的挚友。

妮娜·威廉姆斯(Nina Williams):爱尔兰籍的女杀手,妮娜·威廉姆斯是她的姐姐,同时也是史蒂夫的“母亲”。

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马歇尔·洛(Marshall Law):S级别角色,拥有丰富的面部表情和肌肉细节。

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以上信息整理自搜索结果,提供了铁拳8中各角色的基本信息和特点。

铁拳6出招表人物出招 铁拳6连招技巧

铁拳6电脑版是一款街机3D对战格斗游戏,游戏采用PS3相容基板制作,是首款迈入次世代高解析度平台的正统系列作,大幅强化影音、内容与系统等多方面的表现。同时相比较之前系列版本,此版本在光照上带来了巨大的进步,角色的皮肤、着装,场景中木头、水泥等材料的质感有了体现,还加入了基本的反射、漫散射、光晕等效果,让游戏的画面呈现出了那个时代的CG动画才有的观感,为玩家带来视觉上的盛宴。游戏剧情模式乃是反复与不同角色战斗,同时进行剧情的方式呈现,而本作将让玩家在虚拟的舞台上操作角色,并迎击接二连三袭来的角色,以过五关斩六将的型态来进行游戏。不但可以两人同时享受这个模式,与故事有关的剧情CG动画还会穿插在游戏中。除此之外,游戏中拥有非常多的角色供玩家们选择,总登场角色至40名以上,玩家可以自由选择进行战斗,同时HIA还新增了“Scenario Campaign”模式,让玩家可以一面体验到精彩的剧情模式,一面享受刺激的格斗乐趣。

铁拳6出招表人物出招(铁拳6连招技巧)

游戏玩法

1、完整收录大型街机版登场的40名角色,承袭体力低于一定程度后攻击力会大幅提升的“愤怒系统”、通过倒地追击反弹来施展连段攻击的“反弹连段”等系统特色。虽然没有主机板的“铁拳力量”战役模式,但是追加了PSP专属的“故事战斗”与“大型街机战斗”等模式。

2、本作将让玩家在虚拟的舞台操作角色,并迎击接二连三袭来的角色,以过五关斩六将的型态来进行游戏。不但可以两人同时享受这个模式,与故事有关的剧情CG动画还会穿插在游戏中,让玩家体验到全新的铁拳6的世界。

3、玩家可以通过游玩各模式来赚取“斗币”(Fight Money),并使用斗币来购买道具替角色打扮出不同的造型,部分道具除了装扮用途之外,还具备特殊效果,装扮后可施展与道具相关的“道具招式”。

铁拳6出招表人物出招(铁拳6连招技巧)

游戏安装

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游戏攻略

1、铁拳除了跳,蹲,前,后之外,还有左横移与右横移两种移动方式(连按两下方向键)。

2、铁拳的出招很少需要正摇反摇或者升龙这样的指令,绝大部分招式是需要通过方向键配合按键组合出招的。(所以乱拍党去拍铁拳的时候不要疯狂摇摇杆,没什么用,推住方向按拳脚即可)

3、铁拳不是以波升为主要进攻牵制手段,而是需要大量的步伐移动,结合横移牵制对手进行攻击,所以大家看铁拳高手对战人物很少有固定站着的时候,都是一直在“抖”,这里的抖不是简单的像拳皇街霸一样切防的蹲起,而是以back dash(铁拳特有的后退步伐),结合横移与进步切防,综合形成得“抖”。

4、铁拳有站立自动防御系统,也就是摇杆在回中位置(对应拳皇街霸的5),能够格挡大部分上中段招数。

5、由于引入横移系统,铁拳对战过程中基本不会跳,除了大众跳踢(uf3或uf4)以及个别人物的固有技之外,一般用不到跳这个功能,取而代之的是横移。

6、铁拳无轻重攻击之分,1234(也就是ABCD)分别对应左拳右拳左脚右脚。多个按键搭配方向结合形成铁拳人物的固有技,

7、铁拳被横移或者跳到背后,形成自己人物后背面对对手的情况后,是不会自动转身的,被对手打到后背尤其是多段固有技,是一中全中,非常疼,而且还有特定地面连招。但部分人物有特有的背构。

铁拳6出招表人物出招(铁拳6连招技巧)

8、说到连招,铁拳的连招是以浮空为主,而非通过招数造成对手硬直后的追打。铁拳连招通过将对手浮空后(此时对手没有防御),浮空追打造成COMBO伤害。

9、铁拳有墙壁系统(也有无墙地图),可以通过将对手打到墙上,再进行追打。铁拳进阶的评价之一就是将对手浮空后,通过搬运类的固有技稳定的将对手运到墙上,造成更大的COMBO伤害。还有的地图加入了碎地面,以及破墙壁系统。不同地图,不同的距离需要随时地判断墙的位置,搬运上墙的招式用得也不一样,如何利用地图也是铁拳的特点之一。

10、铁拳没法永远压制对手,整盘的攻防一直围绕着己方有利,己方不利,以及中远距离牵制为核心进行。也就是说你永远无法向拳皇,街霸那样,把对方关到版边进行压制。

11、起身攻击,铁拳有个特殊姿态的招数,就是在蹲到起身的过程中,出招会和站立,下蹲出招不一样,这个状态就叫起身攻击,术语ws(While rising),比如起身4就表示成ws4,因为铁拳有很多出招后或者防御后自动进入蹲姿态的招式,所以引入了ws攻击这样的系统。使得对战变化更多。

12、倒地,和起身不一样的就是,倒地绝大部分是被对方击倒(极少部分角色可以自己主动倒地,如雷武龙,熊,熊猫)。铁拳的倒地状态很多,分头朝对手仰躺和伏地,脚朝对手仰躺和伏地。铁拳倒地后可以自己选择起身时间,可以瞬间起,也可以一直赖地板不起来。

13、铁拳基本上每个人都有构,有的人拥有多达6个以上的构(如花郎,雷武龙)。入构之后的招数和普通姿态的招数不一样,构一般都是通过固有技占到优势之后,给对方形成更大的被选择的压力。入构可以通过固有技后续,或者结合方向,或者单独输入指令入构。

14、铁拳每个人的招很多,比如花郎一个角色拥有200多招。普通技,固有技,各种结构的变化往往会让新人不知从何练起。但铁拳里面真正实战常用招数也就20,30招左右,不常用招数是偶尔发一次或者做陷阱用,当然也有一些根本用不上的废招。

铁拳6出招表人物出招(铁拳6连招技巧)

《守望先锋》铁拳怎么克制 克制铁拳方法攻略

守望先锋是暴雪旗下首款团队射击游戏,上线后反响一直很热烈,游戏中铁拳的上勾拳一直是许多玩家的噩梦,那么守望先锋怎么克制铁拳?今天小编就为大家带来守望先锋克制铁拳方法攻略

守望先锋克制铁拳方法攻略

一、关于铁拳自身来讲和杂谈

守望先锋怎么克制铁拳?克制铁拳方法攻略

首先技能机制多说,出于这个机制那铁拳就必须得要利用地形和技能来对受害者斩杀并存活下来祸害下一位受害者,而这是理想条件下,那么就是铁拳得要有队友正面压制让对面大部分注意力在正面而不是绕后或二楼的铁拳,切的目标是否有反制铁拳或逃跑的技能(例如:盾击 毛妹双盾 闪光弹),有合适的空间(例如像是小房间用上勾拳基本找不到人在哪,但是可以用右键杀人,还有确保在e打到前对方没有离开平台让e失效,我这里举不完,所以还是得要先了解铁拳方可知己知彼,铁拳biss)。

而铁拳很吃手炮准度特别是削弱后的铁拳,还有对方站位,如果是那种散装型的花果山站位,那么铁拳发挥空间就特别大,所以对付铁拳至少队友在空间和视野上都能起到相互照护的作用,配合少的路人局基本难以实现,这里的话奶位玩家也不可能要追着队友奶,就要要求安娜睡针留着给铁拳还有双奶互保,但无论如何对付铁拳还是拿下比赛也好:有效化的交流特别重要。去报点特别是铁拳的位置,才能让队里麦克雷、锤妹之类的减少对铁拳存在的压力从而能更加有效的对付铁拳。而铁拳脚步和技能声音蛮大声的,这点也要注意,听到的话立马报给队友。

二、关于阵容和打法如何反制

守望先锋怎么克制铁拳?克制铁拳方法攻略

铁拳怕的肯定永远是那个女人,加上流行的吸钩阵容,麦克雷,黑影,同时也怕小美,和容易逃跑的莫伊拉。那么路人局的话对于3500以下会玩的吸钩还有选吸钩的概率很低这里不讲,开黑车队可以用吸钩来打(吸钩给的正面压力大,对方铁拳机会也就少,队友的技能留给铁拳这时候就能扼杀大部分本分段铁拳)黑影的话,前提还是要练度够用,黑的到位。有铁拳尽量不要拿和尚,不然没有队友保护被乱杀是正常的,铁拳还在的时候且不在正面战场的时候,出门别交完所有可以逃跑的位移被堵门就亏爆。

关于锤妹盾击:这点要靠锤妹能够听到铁拳技能还有队友报点,信息是OW关键资源之一,锤妹盾击不到也要给e被切队友或者用飞锤击退,还有对撞,不要在前排队友盾给不上的时候和铁拳对撞,不要在铁拳还没露面的时候交了不必要的盾击,被铁拳击飞了不要松盾。

既然是反制教程,就把铁拳玩家白给和失误给分析出来:

首先铁拳在正面没有副盾直接莽上来的,一般分两种,e起手,那么他在空中的时候是没法操作的,开麦或者队友懂的都会给他优先集火或给出控制,或者实在打不掉和打断不了一定要他过来那一下往左和往右跳一下(这样他e起来的你在空中是有一个惯性在移动的,他瞄准难度变高,上勾拳起来手炮伤害打不全甚至会空,这里是针对3000分以下的铁拳,普遍手炮命中率不高而且没有什么绕后或者抓对方注意力的意识)大部分都是正面上的铁拳,这个时候锤妹麦克雷黑影拿出来可以严重影响他的作用,甚至会打字互动黑影,这个时候作用明显了,他要不就一直铁头娃要不换英雄

补充上面铁拳两种起手,第二种就是右键起手,有直接蓄力撞(方法只有控制打断和躲开躲掩体,没有别的了)还有是超级跳上勾拳接手炮用e逃跑,开麦喊队友帮忙给资源,这种死的相对其他连招是慢的而且对面过来动静大,给足反应时间的,只能靠自己或者队友给上保护,赶走铁拳或者直接逮捕。而这种也是很好控制或者被黑,在鱼塘这种操作也很少,手炮不准根本打不死。

铁拳怕的阵容很多,比如选出3c一球的打法会让铁拳特别难受,带天使麦克雷,另外一奶只要不是和尚,玩铁拳的只有绕后才能打,而且这个阵容都难以被铁拳切,另外两个c最后是狗位或者带位移的都可以。

一球三C这个体系除了打吸钩之外,打其他体系可以说是占上风,特别在鱼塘t的出场率见过的很多都是毛妹加猪越打越输,正面没有盾,多c一球的核心就是打游击,找机会杀人。

对于有组排的玩家可以考虑练一个球,球玩的好上分喝水一样简单,球的作用可以打出铁拳那种烦人且有蓝盾的存在能量不送太多,生存率远比单t带dva和猩猩强的多,给的压力很足,对方注意力大多放球上时C位自行发挥,绝对在3000以下的局打出优势。

面对对面运营体系,比如锤妹铁拳安娜三巨头,资源满上且肉的一批同时各种进出杀人,要不镜像对决,要不就带黑影锤妹的一球三C来碰,不然一个300多血的卤蛋打完一套回去还是300多血,已经双方游戏体验直接拉满了。

只能够用大部分资源限制铁拳发挥,带黑影锤妹肯定够用,还有对面有铁拳开麦沟通胜率直接提升!一定要沟通,有效沟通!

以上是小编为各位带来守望先锋如何克制铁拳的全部内容,更多精彩游戏资讯,请持续关注九游

怒火铁拳好玩吗 怒火铁拳玩法简介

期待已久的手游怒火铁拳即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编怒火铁拳好玩吗?怒火铁拳值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、怒火铁拳简要评析:

怒火铁拳不得不说是一款非常不错的好游戏,动作快打中穿插着RPG的气息,可以看到任务的及�E有十多种,大家可以根据自己的喜好选择技能拖动到快捷栏,连招曝气加大法宝,嗨!

2、怒火铁拳图片欣赏:

怒火铁拳好玩吗 怒火铁拳玩法简介

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对怒火铁拳有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“怒火铁拳”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

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《王者铁拳》游戏正式改名为《王者铁拳》

《王者铁拳》于2019年5月29日正式改名为《王者铁拳》,感谢各位玩家对游戏的支持和期待,游戏改名将不影响玩家们的游戏体验,论坛活动也会按照活动规则在指定日期发放奖励。希望接下来广大玩家能大力支持游戏《王者铁拳》,在游戏中继续体验武林江湖,在武林中叱咤风云。

《王者铁拳》将于5月29日开放预下载,广大九游玩家可以前往论坛参加相对应的活动。

预祝广大玩家在游戏江湖中取得自己的一席之地,在江湖中练就属于自己的王者风范!游戏愉快!

致命铁拳好玩吗 致命铁拳玩法简介

期待已久的手游致命铁拳即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编致命铁拳好玩吗?致命铁拳值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、致命铁拳简要评析:

致命铁拳破解版是一款拳击题材的动作类游戏,在游戏中玩家们将会来成为一名职业拳击手展开自己的职业拳击生涯,通过与不同的拳击手们进行战斗来获得自己的名次,同时也可以提升自己的等级。游戏中拥有奖金系统,这些奖金将会帮助你升级你的拳击手,或者是解锁不同的角色来完成你的拳击挑战。 游戏特色: 1、用各种强破坏性拳法及连击展开格斗,玩家们可以通过组合按键来实现自己的拳击技术; 2、在锦标赛中施展你的技能,为你的拳击手解锁全新装备,还可以升级你的拳手综合属性; 3、在完整的职业生涯模式中,玩家们将会与不同的拳手格斗,最终成为世界冠军。 官方介绍: 点击屏幕左右控制出左右拳,下滑=闪避,左滑=右勾拳,右滑=左勾拳。 左右屏幕同时点击=防御,在敌人攻击的时候使用防御格挡攻击!熟悉这些操作可以让你更好发挥技巧。 感受各种刺拳、横钩拳和下勾拳带来的冲击感,让你获得真实的格斗拳击的体验。

2、致命铁拳图片欣赏:

致命铁拳好玩吗 致命铁拳玩法简介

致命铁拳好玩吗 致命铁拳玩法简介

致命铁拳好玩吗 致命铁拳玩法简介

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对致命铁拳有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“致命铁拳”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

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铁拳7多少钱 铁拳7steam价格一览

《铁拳7》就要与大家见面了,喜欢格斗系列的玩家一定不要错过了,当然玩家最关心的还是铁拳7这款游戏的售价,那么铁拳7steam多少钱呢,下面小编就为大家带来铁拳7steam价格一览,感兴趣的一起来看看吧。

铁拳7steam价格一览:

万代南梦宫发推,称旗下格斗游戏《铁拳7》将于6月2日正式发售,而PS4、Xbox One的繁体中文版将会在6月1日和日版一起上市。刚刚IT之家小编在Steam平台发现《铁拳7》预购已经解锁,普通版预购价格为308元,豪华版则为496元。

铁拳7多少钱 铁拳7steam价格一览

铁拳7多少钱 铁拳7steam价格一览

目前预购游戏的玩家可以提前解锁游戏中的女吸血鬼角色:Eliza。游戏PC版目前在国区的预购价其实也和美区的预购价(普通:50美元,豪华:75美元)接近。目前对于预算不多、信仰不足的PC玩家来说,我们也只能期待在未来Steam打折中,游戏价格可以降到比较合理的区间。

铁拳7多少钱 铁拳7steam价格一览

详细配置要求介绍:

最低配置:

操作系统:Windows 7/8/10 (64-bit OS required)

处理器:Intel Core Intel Core i3-4160 @ 3.60GHz or equivalent

内存:6 GB RAM

图形:NVIDIA GeForce GTX 660 2GB, GTX 750Ti 2GB, or equivalent

DirectX版本:11

网络:宽带互联网连接

存储空间:需要60 GB可用空间

声卡:DirectX compatible soundcard or onboard chipset

推荐配置:

操作系统:Windows 7/8/10 (64-bit OS required)

处理器:Intel Core i5-4690 3.5 GHz or equivalent

内存:8 GB RAM

图形:NVIDIA GeForce GTX 1060 equivalent or higher

DirectX版本:11

网络:宽带互联网连接

存储空间:需要60 GB可用空间

声卡:DirectX compatible soundcard or onboard chipset

铁拳7多少钱 铁拳7steam价格一览

看了上文九游小编带来的铁拳7多少钱,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

超级铁拳

      一款比像素还像素的格斗游戏「超级铁拳 : FIST OF AWESOME」 ,画面非常复古怀旧,包括声音也还原了 8bit 时代的非常有辨识度的音乐,像素的画风配上怀旧的电子音效和不失幽默的人物设计,实际体验还不错,现在降至冰点,只需 6 元。

      玩家将扮演一个满是胡子的伐木工人,打败熊、恐龙等邪恶的动物,多种手势可发动不同的攻击技能,游戏中有上钩拳,飞腿踢人等招式,除了基本的套路招数之外,玩家长按屏幕任意位置,可以发动类似于必杀技的招式,相信动作迷应该会非常喜欢啦,本作的打斗非常激烈,打击感还是比较强的。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

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程序需要调用以下重要权限:

t2-t1:28.0

t3-t2:57.0

t4-t3:69.0

t5-t4:6.0

t6-t5:9.0

t7-t6:1.0

t8-t7:206.0

t9-t8:23.0

t10-t9:17.0

t11-t10:5.0

t12-t11:5.0

t13-t12:3.0

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